1. 핵심 기능 구현 : FileSystemObject 객체
JavaScript에서 파일 작업 기능을 구현하기 위해 주로 FileSystemobject 객체를 사용합니다.
2. FileSystemObject 프로그래밍
FileSystemObject 개체를 사용한 프로그래밍은 일반적으로 FileSystemObject 개체를 만들고, 관련 메서드를 적용하고, 개체 관련 속성에 액세스하는 단계를 거쳐야 합니다.
(1) FileSystemObject 객체 생성
FileSystemObject 객체를 생성하는 코드에는 한 줄만 필요합니다.
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
위 코드가 실행된 후 , fso는 FileSystemObject 개체 인스턴스가 됩니다.
(2) 관련 메소드 적용
객체 인스턴스를 생성한 후 해당 객체의 관련 메소드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 CreateTextFile 메서드를 사용하여 텍스트 파일을 만듭니다.
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
var f1 = fso.createtextfile("c:\myjstest.txt",true" );
(3) 개체 관련 속성에 액세스
개체 관련 속성에 액세스하려면 먼저 일련의 getDrive 메서드를 통해 달성되는 개체에 대한 핸들을 설정해야 합니다. GetDrive는 드라이브 정보를 가져오는 역할을 담당합니다. , GetFolder는 폴더 정보 획득을 담당하고 GetFile은 파일 정보 획득을 담당합니다. 예를 들어 다음 코드를 가리킨 후 f1은 파일 c:test.txt를 가리키는 핸들이 됩니다.
var fso = new ActiveXObject(" Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\myjstest.txt");
그런 다음 f1을 사용하여 개체의 관련 속성에 액세스합니다. 예:
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var f1 = fso.GetFile("c:\myjstest.txt")
alert("마지막으로 수정된 파일: " f1.DateLastModified); >위의 마지막 문장을 실행하면 c:myjstest.txt의 마지막 수정 날짜 속성이 Value로 표시됩니다.
하지만 주의할 점은 create 메소드를 사용하여 생성된 객체의 경우 더 이상 get 메소드를 사용할 필요가 없다는 것입니다. 이 경우 create 메소드로 생성된 핸들 이름을 직접 사용할 수 있습니다.
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
var f1 = fso.createtextfile(" c:\myjstest.txt",true");
alert("마지막으로 수정된 파일: " f1.DateLastModified)
3. 작동 드라이브(드라이브)
FileSystemObject 객체를 프로그래밍 방식으로 사용하는 것은 쉽습니다. 복사, 폴더 이동 및 폴더 속성 가져오기 등 Windows 파일 브라우저에서 파일과 상호 작용하는 것과 마찬가지로 드라이브(드라이브) 및 폴더(폴더)를 작동합니다.
(1) 드라이브 개체 속성
드라이브 개체는 시스템의 물리적 또는 논리적 드라이브 리소스 콘텐츠를 수집하는 역할을 합니다.
l TotalSize: 바이트 단위로 계산된 드라이브 크기입니다.
l AvailableSpace 또는 FreeSpace: 바이트 단위로 계산된 드라이브의 사용 가능한 공간입니다.
l DriveLetter: 드라이브 문자입니다.
l DriveType: 드라이브 유형, 값은 이동식(이동식 미디어), 고정(고정 미디어), 네트워크(네트워크 리소스), CD-ROM 또는 RAM 디스크입니다.
l SerialNumber: 드라이브의 일련 번호입니다.
l FileSystem: 드라이브의 파일 시스템 유형, 값은 FAT, FAT32 및 NTFS입니다.
l IsReady: 드라이브를 사용할 수 있는지 여부입니다.
l ShareName: 공유 이름입니다.
l VolumeName: 볼륨 이름입니다.
l 경로 및 루트폴더: 드라이브의 경로 또는 루트 디렉터리 이름입니다.
(2) 드라이브 개체 작업 루틴
다음 루틴은 C 드라이브의 볼륨 레이블, 총 용량 및 사용 가능한 공간을 표시합니다.
var fso, drv, s =""
fso = new ActiveXObject; ("Scripting.FileSystemObject");
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c:\"))
s = "C 드라이브:" " - "; VolumeName "n";
s = "총 공간: " drv.TotalSize / 1024;
s = "Kb" "n"
s = "여유 공간: " drv.FreeSpace / 1024; 🎜>s = "Kb" "n";
alert(s);
4. 작업 폴더(폴더)
폴더와 관련된 작업에는 관련 속성이 포함됩니다.
폴더 객체 작업 루틴:
다음 루틴은 상위 폴더 이름 가져오기, 폴더 생성, 폴더 삭제, 루트 디렉터리인지 확인 등의 작업을 연습합니다.
var fso, fldr, s = "";
// FileSystemObject 개체 인스턴스 만들기
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
// 드라이브 개체 가져오기
fldr = fso.GetFolder("c :\") ;
// 상위 디렉터리 이름 표시
alert("상위 폴더 이름: " fldr "n");
// 드라이브 이름 표시
alert ("드라이브에 포함됨 " fldr.Drive "n");
// 루트 디렉터리인지 확인
if (fldr.IsRootFolder)
alert("루트 폴더입니다.");
else
alert("이 폴더는 루트 폴더가 아닙니다.")
alert("nn")
// 새 폴더 만들기
fso.CreateFolder("C :\Bogus");
alert( "생성된 폴더 C:\Bogus" "n");
// 경로 이름을 제외하고 폴더 기본 이름을 표시합니다.
alert("Basename = " fso. GetBaseName("c:\bogus") "n ");
//생성된 폴더 삭제
fso.DeleteFolder ("C:\Bogus")
alert("삭제된 폴더 C:\Bogus " "n");
5 , 파일(Files) 운영
파일에 대한 작업은 위에서 소개한 드라이브(Drive) 및 폴더(Folder) 작업보다 더 복잡합니다. 기본적으로 다음 두 가지 범주로 나뉩니다. : 파일 생성, 복사 및 이동, 삭제 작업 및 파일 콘텐츠에 대한 생성, 추가, 삭제 및 읽기 작업. 아래에서 각각에 대해 자세히 소개합니다.
(1) 파일 만들기
텍스트 스트림이라고도 하는 빈 텍스트 파일을 만드는 방법에는 3가지가 있습니다.
첫 번째는 CreateTextFile 메서드를 사용하는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
f1 = fso.CreateTextFile("c:\testfile.txt", true);
두 번째 방법은 OpenTextFile 메서드를 사용하고 ForWriting 속성을 추가하는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다:
var fso, ts;
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
ts = fso.OpenTextFile("c:\ test.txt ", ForWriting, true);
세 번째 방법은 OpenAsTextStream 메서드를 사용하고 ForWriting 속성도 설정하는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다.
var fso, f1, ts;
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject")
fso.CreateTextFile("c:\ test1.txt ");
f1 = fso.GetFile("c:\test1.txt");
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(2) 파일에 데이터 추가
파일이 생성된 후 일반적으로 "파일 열기 -> 데이터 입력 -> 파일 닫기" 단계를 따라 파일에 데이터를 추가해야 합니다.
파일을 열려면 FileSystemObject 개체의 OpenTextFile 메서드 또는 File 개체의 OpenAsTextStream 메서드를 사용할 수 있습니다.
데이터를 채우려면 TextStream 개체의 Write, WriteLine 또는 WriteBlankLines 메서드를 사용하세요. 데이터를 쓰는 동일한 기능에서 이 세 가지 방법의 차이점은 Write 메서드는 작성된 데이터 끝에 새 줄 바꿈을 추가하지 않고, WriteLine 메서드는 끝에 새 줄 바꿈을 추가하고, WriteBlankLines는 하나를 추가한다는 것입니다. 또는 공백이 더 많습니다.
파일을 닫으려면 TextStream 개체의 Close 메서드를 사용할 수 있습니다.
(3) 파일 생성 및 데이터 추가 루틴
다음 코드는 파일 생성, 데이터 추가 및 파일 닫기 단계를 결합합니다.
var fso, tf
fso = new ActiveXObject(" Scripting.FileSystemObject");
// 새 파일 만들기
tf = fso.CreateTextFile("c:\testfile.txt", true);
// 데이터를 채우고 개행 문자를 추가합니다.
tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
// 빈 줄 3개 추가
tf.WriteBlankLines(3)
// 줄 바꿈 없이 한 줄 채우기
tf.Write ("테스트입니다.");
//파일 닫기
tf.Close()
(4) 파일 내용 읽기
텍스트 파일에서 읽기 데이터를 가져오려면 TextStream 개체의 Read, ReadLine 또는 ReadAll 메서드를 사용하세요. Read 메서드는 파일에서 지정된 수의 문자를 읽는 데 사용됩니다. ReadLine 메서드는 줄 바꿈을 제외한 전체 줄을 읽고 ReadAll 메서드는 텍스트 파일의 전체 내용을 읽습니다. 읽은 내용은 표시 및 분석을 위해 문자열 변수에 저장됩니다.
메소드 또는 속성 설명
BuildPath()
파일 경로 생성
CopyFile() 파일 복사
CopyFolder() 디렉토리 복사
CreateFolder( ) 새 디렉토리 생성
CreateTextFile() 파일 생성
DeleteFile() 파일 삭제
DeleteFolder() 디렉토리 삭제
DriveExists() 드라이브 문자가 있는지 확인
드라이브 반환 드라이브 문자 컬렉션
FileExists() 파일 존재 여부 확인
FolderExists 디렉터리 존재 여부 확인
GetAbsolutePathName() 파일의 절대 경로 가져오기
GetBaseName() 파일 이름 가져오기
GetDrive () 드라이브 문자 이름 가져오기
GetDriveName() 드라이브 문자 이름 가져오기
GetExtensionName() 파일 접미사 가져오기
GetFile() 파일 개체 생성
GetFileName() 파일 이름 가져오기
GetFolder() 디렉터리 개체 가져오기
GetParentFolderName 파일 또는 디렉터리의 상위 디렉터리 이름 가져오기
GetSpecialFolder() 특수 디렉터리 이름 가져오기
GetTempName() 임시 파일 개체 생성
MoveFile() 파일 이동
MoveFolder() 디렉토리 이동
OpenTextFile() 파일 스트림 열기
f.Files //디렉토리에 있는 모든 파일의 모음
f.attributes //파일 속성
Case 0 Str="일반 파일. 설정 없음 임의 속성. "
Case 1 Str=" 읽기 전용 파일. 읽기 및 쓰기 가능. "
Case 2 Str=" 시스템 파일. 쓰기. "
Case 16 Str=" 폴더 또는 디렉터리. "
Case 32 Str=" 읽기 및 쓰기 가능. "
Case 2048 Str=" 압축 파일입니다."
f.Datecreated // 创建时间
f.DateLastAccessed //上次访问时间
f.DateLastModified // 上次修改时间
f.Path //文件路径
f.Name //文件名称
f.Type //文件类型
f.Size // 文件大小(单位:字节)
f.ParentFolder //父目录
f.RootFolder // 根目录
实例说明
BuildPath(路径,文件名) //这个方法会对给定的路径加上文件,并自动加上分界符
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newpath = fso.BuildPath("c:\\tmp", "51js.txt"); //生成 c:\tmp\51js.txt的路径 <BR>alert(newpath); <BR>--> <BR></script>
CopyFile(源文件, 目标文件, 覆盖) //复制源文件到目标文件,当覆盖值为true时,如果目标文件存在会把文件覆盖
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newpath = fso.CopyFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bak"); <BR>--> <BR></script>
CopyFolder(对象目录,目标目录 ,覆盖) //复制对象目录到目标目录,当覆盖为true时,如果目标目录存在会把文件覆盖
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>fso.CopyFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", "d:\\"); //把C盘的Desktop目录复制到D盘的根目录 <BR>--> <BR></script>
CreateFolder(目录名) //创建一个新的目录
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newFolderName = fso.CreateFolder("c:\\51JS"); //在C盘上创建一个51JS的目录 <BR>--> <BR></script>
CreateTextFile(文件名, 覆盖) //创建一个新的文件,如果此文件已经存在,你需要把覆盖值定为true
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newFileObject = fso.CreateTextFile("c:\\autoexec51JS.bat", true); //脚本将在C盘创建一个叫 autoexec51JS.bat的文件 <BR>--> <BR></script>
DeleteFile(文件名, 只读?) //删除一个文件,如果文件的属性是只读的话,你需要把只读值设为true
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); //为了安全我先把要删除的autoexec.bat备份到你的D盘 <BR>var newpath = fso.CopyFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bat"); //把C盘的autoexec.bat文件删除掉 <BR>fso.DeleteFile("c:\\autoexec.bat", true); <BR>--> <BR></script>
DeleteFolder(文件名, 只读?)//删除一个目录,如果目录的属性是只读的话,你需要把只读值设为true
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>fso.CopyFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", "d:\\"); //为了安全我先把你C盘的Desktop目录复制到你D盘的根目录 <BR>fso.DeleteFolder("c:\\WINDOWS\\Desktop", true); //把你的Desktop目录删除,但因为desktop是系统的东西,所以不能全部删除,但......... <BR>--> <BR></script>
DriveExists(盘符) //检查一个盘是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>hasDriveD = fso.DriveExists("d"); //检查系统是否有D盘存在 <BR>hasDriveZ = fso.DriveExists("z"); //检查系统是否有Z盘存在 <BR>if (hasDriveD) alert("你的系统内有一个D盘"); <BR>if (!hasDriveZ) alert("你的系统内没有Z盘"); <BR>--> <BR></script>
FileExists(文件名) //检查一个文件是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>fileName = fso.FileExists("c:\\autoexec.bat"); <BR>if (fileName) alert("你在C盘中有autoexec.bat文件,按下确定后这个文件将被删除!"); //开个玩笑:) <BR>--> <BR></script>
FolderExists(目录名) //检查一个目录是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>folderName = fso.FolderExists("c:\\WINDOWS\\Fonts"); <BR>if (folderName) alert("按下确定后系统的字库将被删除!"); //开个玩笑:) <BR>--> <BR></script>
GetAbsolutePathName(文件对象) //返回文件对象在系统的绝对路径
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>pathName = fso.GetAbsolutePathName("c:\\autoexec.bat"); <BR>alert(pathName); <BR>--> <BR></script>
GetBaseName(文件对象) //返回文件对象的文件名
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>baseName = fso.GetBaseName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat的文件名autoexec <BR>alert(baseName); <BR>--> <BR></script>
GetExtensionName(文件对象) //文件的后缀
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>exName = fso.GetExtensionName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat后缀bat <BR>alert(exName); <BR>--> <BR></script>
GetParentFolderName(文件对象) //取得父级的目录名
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>parentName = fso.GetParentFolderName("c:\\autoexec.bat"); //取得autoexec.bat的父级目录C盘 <BR>alert(parentName); <BR>--> <BR></script>
GetSpecialFolder(目录代码) //取得系统中一些特别的目录的路径,目录代码有3个分别是 0:安装Window的目录 1:系统文件目录 2:临时文件目录
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>tmpFolder = fso.GetSpecialFolder(2); //取得系统临时文件目录的路径 如我的是 C:\windows\temp <BR>alert(tmpFolder); <BR>--> <BR></script>
GetTempName() //生成一个随机的临时文件对象,会以rad带头后面跟着些随机数,就好象一些软件在安装时会生成*.tmp
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>tmpName = fso.GetTempName(); //我在测试时就生成了radDB70E.tmp <BR>alert(tmpName); <BR>--> <BR></script>
MoveFile(源文件, 目标文件) //把源文件移到目标文件的位置
<script> <BR><!-- <BR>var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); <BR>var newpath = fso.MoveFile("c:\\autoexec.bat", "d:\\autoexec.bat"); //把C盘的autoexec.bat文件移移动到D盘 <BR>--> <BR></script>

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.
