"JavaScript에서 이 키워드를 사용하는 방법에 대한 자세한 설명" 기사에서 JavaScript 및 JScript에서 이 키워드를 사용하는 8가지 방법의 예를 제시했습니다. 이 키워드는 당시 언급되지 않았던 2가지 활용법이 있는 것으로 밝혀져 이제 몇 가지 추가 설명을 추가하겠습니다. 그리고 이 키워드의 사용법에 대한 첫 번째 설명을 통해 우리는 객체 기반 언어로서의 JavaScript의 본질을 더 잘 이해할 수 있습니다.
하나는 JavaScript 클래스의 정의와 관련이 있습니다.
function JSClass()
{
}
JSClass.prototype.m_Properties = 100;
JSClass.prototype.ToString = function()
{
경고(this.m_Properties)
ToString 메서드의 This.m_Properties는 100이므로 다음 정의는 어떻습니까?
function JSClass()
{
}
JSClass.m_Properties = -100;
JSClass.ToString()
{
경고 (this.m_Properties);
}
현재 ToString의 this.m_Properties는 무엇입니까? -100입니다. 확실히? 반드시 그런 것은 아니며 ToString 메서드를 호출하는 방법에 따라 다릅니다.
JSClass.ToString();
var fun = JSClass.ToString();
fun()
이때 실제로 실행된 결과는 -100이며 정의되지 않았습니다. 정말 우울해요. 재미있게 달리면 어떻게 -100을 얻을 수 있나요? 다음과 같이 fun에 값을 할당해야 합니다.
var fun = function() { JSClass.ToString() }
fun()
하하, 이것은 -100입니다. 꽤 말도 안 되는 것 같지만, 결국에는 여전히 JSClass.ToString()이라고 불리는 것이 아닌가요? 이에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다. 이 두 JSClass가 결합되면 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다.
함수 JSClass()
{
}
JSClass.m_Properties = -100;
JSClass.prototype.m_Properties = 100; >JSClass.ToString = function()
{
경보(this.m_Properties);
}
JSClass.prototype.ToString = function()
{
경보( this.m_Properties);
}
이 두 ToString() 메서드와 그 안에 있는 this 키워드 사이의 관계는 무엇입니까? 다음 예를 살펴보십시오.
var jsclass = new JSClass();
jsclass.ToString();
JSClass.ToString()
결과는 100 및 -100입니다. 여기서 jsclass는 실제로 new 키워드 설명을 통해 새 인스턴스를 생성하는 JavaScript 언어 메커니즘입니다. 그리고 JSClass는 무엇입니까? 원래는 객체 인스턴스이지만 함수나 클래스 설명처럼 보입니다. 이에 대한 질문에 대해 첫 번째 jsclass.ToString() 메소드의 this는 새로 생성된 인스턴스를 참조하고, JSClass.ToString() 메소드의 this는 JSClass의 객체 인스턴스를 참조합니다.
이 두 가지의 서로 다른 성격을 이해하면 JavaScript를 객체 기반 언어라고 부르는 이유와 객체 지향 언어의 본질적인 차이점을 더 잘 이해할 수 있습니다.
두 번째 보충에서는 이것을 어떻게 활용하는지, 즉 eval 방식을 사용할 때 이때는 무엇일까요? 살펴보세요:
alert(this === eval("this"))
결과는 무엇인가요? 사실이에요! 이는 eval 내의 코드가 실행되는 범위가 현재 페이지 자체이기 때문입니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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