지난 강의에서는 자바스크립트가 어디에 나타나며 어떤 모습인지 배웠습니다. 이제 우리는 이 언어를 배우기 시작합니다. 이번 강의에서는 JavaScript가 정보를 저장하는 방법, 정보를 기반으로 결정을 내리는 방법, 사용자 상호 작용 요구 사항에 따라 이미지를 교체하는 방법을 배웁니다.
이제 컴퓨터 프로그래밍의 기본을 배울 준비가 되셨나요? 1강, 변수.
대수학을 공부했다면 변수를 본 적이 있을 것입니다. 이전에 배우지 않았더라도 상관없습니다. 변수는 JavaScript가 정보를 저장하는 간단한 방법입니다. 예를 들어 "x=2"라고 쓰면 "x"는 값 2를 저장하는 변수입니다. 그런 다음 "y=x 3,"이라고 말하면 "y"의 값은 "5"가 됩니다.
다음은 변수를 사용하는 JavaScript 예입니다.
이 예에서는 소스 코드를 단계별로 탐색합니다.
여기에는 새로운 것이 없으며 JavaScript 부분이 끝납니다.
이 예제의 헤더 파일에 있는 JavaScript는 모두 JavaScript가 이러한 코드를 실행할 때 위의 변수가 정의됩니다. 그러나 이 시점에서 이러한 변수는 아직 아무것도 수행하지 않았으며 이는 예제 본문에서 수행된 작업입니다.
이제 변수가 정의되었으므로 이를 사용하여 작업을 수행해 보겠습니다.
해당 작업을 마쳤다면 이제 if 절 연습을 시작할 시간입니다.
"if" 절을 적용하면 사용자가 입력한 값에 따라 프로그램이 다르게 반응하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 다른 사람과 다르게 반응하도록 프로그램을 작성할 수 있습니다. 기본 형식은 다음과 같습니다.
if(일부 조건이 true)
{
do Something
do Something; 뭔가를 하세요;
조건이 true이면 중괄호 안의 명령문을 실행합니다.
기억하세요: 공백은 프로그램을 읽을 수 있게 유지하는 유일한 방법입니다. 물론 전체 if 문을 한 줄로 작성할 수도 있지만 읽기 어려울 것입니다.
다음은 if 절의 예입니다.
사용자가 링크 위로 마우스를 이동하면 , JavaScript는 링크 이벤트를 보냅니다. 사용자가 클릭하면 onClick이라는 링크 이벤트가 전송됩니다. 다른 하나는 onMouseOver라고 하며 사용자가 마우스를 그 위로 이동할 때 전송됩니다.
이러한 이벤트를 사용하여 사용자에게 표시되는 내용에 영향을 줄 수 있습니다.
첫 번째 흥미로운 점은 <script> 태그가 없다는 것입니다. 이는 onClick 및 onMouseOver 따옴표 안에 나타나는 모든 내용이 JavaScript에서 이해되기 때문입니다. 실제로 문장 끝 부분에 따옴표를 사용하면 JavaScript를 한 줄로 작성할 수 있습니다. 전체 JavaScript 프로그램을 onClick 따옴표 안에 넣을 수는 있지만 보기에 좋지 않습니다. <br><br> 첫 번째 줄을 보십시오: <br><br> <a href="#" onClick="alert('오, 다시 해보세요!');">저를 클릭하세요!< ; /a> <br><br> 이것은 공식적인 타겟팅 태그와 비슷하지만 "누군가가 이 링크를 클릭하면 따옴표 안의 JavaScript를 실행합니다"라는 마법의 onClick=""이 있습니다. 세미콜론. <br><br> 또한 href=""의 따옴표 안에는 아무 것도 없습니다. 이는 링크가 있더라도 클릭해도 해당 링크로 이동할 수 없음을 나타냅니다. <br><br> 다음 줄은 다음과 같습니다. <br><br> <a href="#" onMouseOver="alert('Hee hee!');">나 위에 마우스를 올려보세요!</a> 🎜 ><br> onClick 대신 onMouseOver가 사용된다는 점을 제외하면 첫 번째 줄과 같습니다. <br><br> 이제 링크 이벤트 학습이 끝났으니 멋진 그림교체에 참여해주세요! <br><br>JavaScript의 주요 응용 프로그램 중 하나는 마우스를 움직일 때 자동으로 이미지를 전환하는 기능입니다. <br><br> 빠르고 기본적인 이미지 교환 예시는 다음과 같습니다. <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';" >change</a> <br><br> 이 예제를 단계별로 분석해 보겠습니다. <br><br> 첫 번째 줄은 다음과 같습니다. <br><br> <img src="button_r.gif" name = "the_image"> <br><br> 이는 표준 <img src= > 태그와 유사하지만 이름은 the_image이고 이름은 임의입니다: my_image, a_box.... 그러나 내부에는 공백이 허용되지 않습니다. <br><br> 다음 줄은 다음과 같습니다. <br><br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> > <br> 사진 교환이 이루어지는 곳입니다. 이전에 MouseOver에서 본 것과 같습니다. <br> onMouseOver 인용문에 나타나는 주요 JavaScript는 다음과 같습니다. <br><br> document.the_image.src='button_d.gif'; <br><br> 이 문장은 다음과 같습니다. src를 버튼_d.gif로 변경하세요." 전체 문은 큰따옴표를 사용하는 반면 'button_d.gif'는 작은따옴표를 사용합니다. 두 따옴표는 서로 바꿔 사용할 수 있지만 한 따옴표 안에 다른 따옴표가 있으면 혼동하지 않도록 주의하세요. " 'something' " 또는 ' "something" ' 은 쓸 수 있지만, " 'something" ' 또는 " "something" "은 쓸 수 없습니다. <br><br>document.writeln()이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하지 않은 것처럼 이 예제에서도 이미지 교환이 어떻게 작동하는지 설명하지 않았습니다. 다음 강의에서는 "목표지향 프로그래밍"과 "파일 개체 모듈"에 대해 자세히 배우게 됩니다. <br><br> 참고하세요! 교환할 이미지는 원본 이미지와 크기가 동일해야 합니다! 그렇지 않으면 변형됩니다. <br><br> 아래에는 두 가지 코드가 있습니다. (참고: 관심이 있으시면 살펴보세요. 여기에는 설명이 없습니다. 건너뛰어도 됩니다.) <br><br> <script 언어="JavaScript"> <br> <!-- hide me <br/> <br/> var temp = ""; <br/> var image1 = 'netteach.gif'; <br/> var image2 = 'phtshop1.gif' <br/> var image3 = 'newhome.gif' <br/><br/> var user_name = 프롬프트 ("이름이 무엇입니까", ""); <br/> if (user_name == "") <br/> { <br/> user_name = "낯선 사람" <br/> } <br/> document.write( user_name); // 숨김 종료 --> <br> </script>
이제 오늘 배운 내용을 복습해 보겠습니다.
변수
변수 값은 숫자 또는 문자열일 수 있습니다. 변수 이름을 지정할 때 기억해야 할 몇 가지 제한 사항과 규칙이 있습니다.
문
문은 반원 괄호로 끝납니다.
문자열
문자열은 따옴표로 묶인 일련의 작업입니다. 따옴표는 작은따옴표나 큰따옴표일 수 있습니다. 문자열을 사용하여 할 수 있는 놀라운 일이 많이 있습니다. "+"를 사용하여 두 문자열을 연결할 수 있습니다.
document.writeln()
Document.writeln()은 웹 페이지에 텍스트와 HTML을 작성하는 데 사용할 수 있습니다.
프롬프트
프롬프트를 사용하여 사용자 입력 피드백을 받을 수 있습니다.
if--else
if--else 절을 사용하면 JavaScript가 다양한 사용자 응답에 따라 다르게 동작하도록 할 수 있습니다.
링크 이벤트
href의 OnClick 및 onMouseOver는 사용자 응답에 따라 JavaScript를 실행할 수 있습니다.
이미지 변환
이미지 이름을 지정한 후 JavaScript를 사용하여 표시되는 이미지를 변경할 수 있습니다.
위에서 말한 모든 내용을 마스터했다고 생각하신다면 축하드립니다!
아직 배울 점이 많습니다. 다음 시간에는 JavaScript의 핵심인 문서 개체 모델(Document Object Model)에 대해 알아보고 창과 프레임을 열고 조작하는 방법과 새로운 브라우저를 구축하는 방법을 알아보겠습니다.