안녕하세요 여러분, 우리는 이미 자바스크립트의 기본에 대해 설명했습니다. 오늘의 내용부터 시작해서 OOP(객체 지향 프로그래밍)에 대해 이야기해보겠습니다. OOP를 언어로 사용하는 프로그래머는 OOP가 무엇인지도 모르거나 들어본 적도 없고 스스로 이해하지도 못하고 객체지향 코드를 작성할 수도 없다면 프로그래밍을 배울 필요가 없습니다. , 객체지향이 무엇인지, 프로세스지향이 무엇인지 자세히 소개하겠습니다. 객체지향을 이해하려면 먼저 프로세스지향을 알아야 합니다. 프로세스 방향을 파악한 후에는 OOP를 위해 맹목적으로 OOP를 수행할 수 없습니다. 이는 단지 헛된 작업일 뿐입니다. 왜냐하면 대부분의 경우 작은 문제를 해결하기 위해 몇 가지 코드를 작성하기 때문입니다. OOP를 작성할 필요가 없으며 일부 프로세스 지향 코드만 작성하면 됩니다. "현지 조건에 대한 조치 적용"을 설명하는 단어를 사용하십시오.
먼저 프로세스가 무엇인지부터 설명하겠습니다. 우리가 일반적으로 "프로그램"이라고 부르는 것은 실제로 프로세스를 실행하는 것입니다. , 프로세스는 9시에 정시에 회사에 도착하고, 완료해야 할 몇 가지 작업을 수행하고, 결과가 오후 6시에 어떻든 출근 프로세스가 완료되고, 퇴사하는 경우 절차는 다음과 같습니다. 좀 더 구체적인 예를 들어보겠습니다. 탈퇴인 경우 실행 절차를 더 명확하게 작성하겠습니다.
1. 은행 카드를 ATM에 가져가세요
2. 은행카드 삽입
3. 비밀번호를 입력하세요
4. 출금금액을 입력하세요
5. ATM이 돈을 뱉어낸다
6. 주머니에 돈을 넣어두세요
6. 원하는 번호를 받지 못한 경우 4단계로 돌아갑니다
7. 영수증을 인쇄하려면 영수증 인쇄를 클릭하고, 인쇄하지 않으려면 이 단계를 건너뛰세요.
8. 반납카드
9. 절차 완료
위의 단계를 보면 첫 번째 단계부터 마지막 단계까지가 실행 순서이고, 4~6단계는 순환 프로세스, 7단계는 분기 프로세스, 이것이 프로세스라는 것을 알 수 있습니다. 프로그램. 코드를 작성하는 목적은 일부 행동 프로세스를 시뮬레이션하고 컴퓨터의 고속 컴퓨팅 특성을 사용하여 우리 삶에 도움을 주는 것입니다.
철회를 함수로 캡슐화하여 독립적인 프로세스가 되도록 할 수 있습니다. 필요한 경우 이 함수를 호출하여 작업 요구 사항을 완료할 수 있습니다. 아래에서는 가장 간단한 예를 사용하여 가장 간단한 프로그램 프로세스를 표현하겠습니다. >
function KissWife(whoseWife){ console.log(whoseWife+"把脸凑过来"); console.log("我把嘴唇印上去"); console.log("木啊一声"); console.log("亲"+whoseWife+"一次完成"); } KissWife("我老婆");
看图说话,在合适的时候,我们调用KissWife函数,输入合适参数,我们执行完一个过程了。
OOP的目的就是提高代码的重用率,用最少的代码干尽量多的事,使用参数,也是面向对象编程的一种体现,我们来举个反例,如果我们在不使用参数的情况下,我们在想亲别人老婆的时候,就要重新写一个KissWife函数,这样,我们就写了大量重复的代码,不方便代码管理,诸多不便,方法不顺溜,就算在亲别人老婆的时候被发现的机率就大大增加了,带来了一些不必要的麻烦。
这时候有同学想问了,我觉得,我觉得我不习惯使用参数,就是不想传递参数,代码管理哪里会出现不方便管理呢?好,这个问题问得相当的到位。
我来解释一下吧,如果在这个过程执行过程中,我们发现有不合理的地方,需要修改,例如,我还想伸个舌头啥的,我们就要在亲自己老婆的函数中修改(麻烦),还要在亲别人老婆的函数中修改(麻烦+1),当我们有很多个类似的函数的时候,是不是要全部做修改(麻烦+n);第二个坏处就是修改次数多了,你能保证一次性全部修改都不会出错吗(容易失误),这就能体现出了,如果我们只是完全写一些重复性的代码,工作效率大打折扣。
通过上面的讲解,其实新手读者们还是没能理解什么是OOP(面向对象编程),我们现在就从对象(object)开始讲解,这里的对象,不能单纯地理解成谈恋爱时所处的男女朋友,对象是指世间的万事万物,太阳,大海,人,宠物……;每一种我们可以想得到的事物,每一个对象都有自己的属性,行为。
我们就可以像上图这样来理解,鸟就是一个对象,它有自己属性,有自己的行为,下面我们就用具体代码来封装一个关于鸟的类。(注:在javascript语言中function关键字中仅仅用来定义函数,也可以定义类,它不能像高级语言那样使用Class关键字,后面我们讲继承的时候,我们还会用特殊方法来实现继承)
//声明一个鸟类 function Bird(){ this.name = "鸽子"; this.color = "灰色"; this.habitat = "笼子"; this.weight = "500克"; } //使用原型链的方式,来定义鸟的行,也可以用来定义属性,但是,属性一般用this关键字来声明 //行为和属性,其实同一个级别的,后面我们用for in来给大家验证 //鸣叫 Bird.prototype.Sing = function(){ console.log("咕咕咕"); } //进食 Bird.prototype.Eat = function(){ console.log("吃了一粒玉米"); } //飞翔 Bird.prototype.Fly = function(){ console.log("在天空中飞翔着"); } //孵蛋 Bird.prototype.Brood = function(){ cossole.log("正在孵化鸽子蛋"); }
现在我们类已经声明好了,但是我们,怎么使用它呢?现在它只是一个类,还不是实例,就是我口头上所说的鸽子,实例,就是一只具体的鸽子,怎么才能得到一只具体的鸽子呢?看下面的代码
//用new 关键字来获得一个实例 var gezi = new Bird();
现在我们就可以调用它的属性,以及方法了
通过这样的方法我们所得到的每一个鸽子其实都是一样的,我们要怎么才得到有自己特征的鸽子呢?有自己独有特征,其实就是属性不一样,那们我们就来改造一下函数的声明
//其实我们只需要在这里小小地修改一下 function Bird(_color,_habitat,_weight){ this.name = "鸽子"; this.color = _color; this.habitat = _habitat; this.weight = _weight; }
然后我们来看一下实例化一个鸽子的时候,怎么做
//我们现在就实例化了两个鸽子 var gezi_A = new Bird("白色","野外","300克"); var gezi_B = new Bird("灰白色","温室","550克");
这样,我们就可以构造出有自己特征的鸽子出来了,从上面的例子,我们其实已经不难看出,封装,其实就是把我们可以形容的对象用类来表示,我们就可通过new关键字来实例化出对象,这个对象就有自己独立的属性,行为,这样的一个对象,我们就可以方便的供我们操作,封装就是一种体现OOP的方法,我们先是封装一个类,然后,再new 出实例,这样写就比我们直接用代码来构造两次鸽子类少了很多的代码,如果我们还构造第3只鸽子,就再new 一次就可以了,构造对象的时候,就感觉一句代码的事。提高代码的重用率,OOP就这样体现出来了。
这时候,有人问了,只是在说我们用OOP的好处 ,还没有看到不用OOP的代码到底怎么写,那们就来一个不用OOP的方式,同样以鸽子为例
//声明一个鸽子 function GeZi_C(){ console.log("种类是鸽子"); console.log("颜色是蓝色"); console.log("住在树梢上"); console.log("体重400克"); console.log("在天空中飞翔着"); } //执行一次 GeZi_C();
如果我们要再声明100个鸽子,是不是要写大量重复类似上面这样的代码呀,这就是面向过程的代码。相信新手朋友们已经有一个模糊的OOP概念了吧,慢慢体会,这种感觉不一两天就能弄明白的,一口吃不成大胖子,后面我们还会继续讲OOP思想的继承和多态。
继续先前在声明Bird类的时候,说的属性和行为是同一级别,而且是可以用两种方式来声明,属性在构造函数里面用 this 关键字声明,行为函数用 prototype 关键字来声明,prototype就是函数原型链的标准扩展,我们之所以这样来写,就是把javascript语言的使用代入高级语言的范畴,用来模拟高级语言的使用,扯远了,我们先来验证一下Bird实例对象中是不是拥有在同一级别的属性跟行为函数
//我们现在是用的前面的没有参数的Bird类 var obj = new Bird(); //逐一打印出来 for(var pro in obj){ console.log(pro + " : " + obj[pro]); }
看到了吧,for...in就作用就是用来循环遍历对象的属性以及数组的下标,行为函数的名称其实也是对象的属性,现在就验证了前面的说法,相信大家现在对OOP的封装思想有一定的认知了。
总结一下,今天我们所讲的东西其实就是把事物给抽象的拟态一下,然后,把这些属性行为给封装成一个类,使用new关键字实例化出具体对象,这样大大地提高了代码的使用率,提高了工作效率。

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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