일반행사 | |||
---|---|---|---|
이벤트 | 브라우저 지원 | 설명 | |
클릭 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE3 | N2 | O3 |
마우스 클릭 이벤트, 주로 객체가 제어하는 범위 내에서 마우스 클릭에 사용됩니다 | |
onDblClick | HTML: 2 | 3 | 3.2 |
마우스 더블클릭 이벤트 onMouseDown HTML: 2 | 3 | 3.2 |
| | 마우스 버튼을 눌렀습니다|
MouseUp |
HTML: 2 | 3 | 3.2 |
마우스를 눌렀다가 놓을 때 발생하는 이벤트 onMouseOver | HTML: 2 | 3 | 3.2 |4 | |
브라우저: IE3 | | N2 | O3 마우스가 개체 범위 위로 이동할 때 발생하는 이벤트 | onMouseMove||
| 마우스가 움직일 때 발생하는 이벤트 |
onMouseOut HTML: 2 | 3 | 3.2 | O3 마우스가 개체 범위를 벗어날 때 발생하는 이벤트 |
KeyPress | |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 키보드의 키를 눌렀다가 떼면 발생하는 이벤트입니다. [참고: 페이지에 포커스가 있는 개체가 있어야 합니다.] |
onKeyDown HTML: 2 | 3 | 3.2 | 키보드 키를 눌렀을 때 발생하는 이벤트 [참고: 페이지에 포커스된 개체가 있어야 합니다.] |
||
HTML: 2 | 3 | 3.2 | | 키보드의 키를 눌렀다가 떼면 발생하는 이벤트 [참고: 페이지에 포커스가 있는 개체가 있어야 합니다.]
페이지 관련 이벤트 이벤트 |
브라우저 지원 | 설명 |
중단 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE4 N3 다운로드하는 동안 사용자가 이미지를 중단했습니다 |
||
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | IE4 현재 페이지의 내용이 변경되려고 할 때 발생하는 이벤트 |
||
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | IE4
N3 현재 페이지에서 스크립트 오류, 외부 데이터 참조 오류 등 어떤 이유로 발생하는 오류를 캡쳐 | 로드 중||
4 브라우저: | IE3 | N2 | O3 외부 파일 소개 완료 등 페이지가 비어 있고 브라우저로 전송될 때 발생하는 이벤트 | 이동 중||
브라우저: IE | N4 | | 브라우저 창 이동 시 이벤트 발생
크기 조정 |
||
IE4 N4 | 브라우저 창 크기 변경 시 이벤트 발생 스크롤 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | |
브라우저의 스크롤바 위치가 변경될 때 발생하는 이벤트 |
정지 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 브라우저:IE5 | |
브라우저의 정지 버튼을 누르거나 다운로드 중인 파일이 중단될 때 발생하는 이벤트 | 언로드 시 HTML: 2 | 3 | 3.2 | | 4 ||
IE3 | N2 | | O3 현재 페이지가 변경될 때 발생하는 이벤트 폼 관련 이벤트 |
이벤트 | |
브라우저 지원 | |||
설명 | 블러 사용 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | |
IE3 | N2 | | O3 현재 요소가 포커스를 잃을 때 트리거되는 이벤트 [마우스 및 키보드로 트리거 가능] 변경 시 HTML: 2 | 3 | 3.2 | | 4 ||
IE3 | N2 | | O3 현재 요소가 포커스를 잃고 요소의 내용이 변경될 때 트리거되는 이벤트 [마우스 및 키보드로 트리거 가능] 초점 HTML: 2 | 3 | 3.2 | | 4 요소에 포커스가 있을 때 발생하는 이벤트 | |
재설정 시 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | O3 양식의 RESET 속성이 실행될 때 발생하는 이벤트 제출 시 | HTML: 2 | 3 | 3.2 |4 | |
브라우저: IE3 | | N2 | O3 양식 제출 시 발생하는 이벤트 롤링 자막 이벤트 |
||
브라우저 지원 | |||
설명 | 바운스 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | |
Marquee의 콘텐츠가 Marquee 표시 범위 밖으로 이동할 때 발생하는 이벤트 |
마침 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 브라우저:IE4 | |
Marquee 요소가 표시해야 하는 콘텐츠를 완료할 때 트리거되는 이벤트 | 시작 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: |
IE4 | |
이벤트 수정 |
|
이벤트 | |
브라우저 지원 | |||
설명 | 복사 전 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 | |
onBeforeCut |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 |
페이지 콘텐츠의 일부 또는 전부가 현재 페이지에서 [클리핑]되어 뷰어의 시스템 클립보드로 이동될 때 트리거되는 이벤트 | |
BeforeEditFocus |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 |
현재 요소가 편집 상태로 들어갑니다 | |
onBeforePaste | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 | 콘텐츠가 시청자의 시스템 클립보드에서 페이지로 전송[붙여넣기]되려고 할 때 트리거되는 이벤트||
업데이트 전 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4브라우저: IE5 시청자가 시스템 클립보드의 콘텐츠를 붙여넣을 때 타겟 시청자에게 알림 |
||
onContextMenu HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 브라우저:
IE5 |오 |
브라우저가 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 메뉴를 표시하거나 페이지 메뉴가 키보드 키로 실행될 때 발생하는 이벤트 [페이지의 에 onContentMenu="return false"를 추가하여 오른쪽 사용을 비활성화해 보세요. 마우스 버튼 ] | |
복사 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 | 현재 페이지에서 선택한 콘텐츠를 복사할 때 발생하는 이벤트||
온컷 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4브라우저: IE5 현재 페이지에서 선택한 콘텐츠가 잘릴 때 발생하는 이벤트 |
||
드래그 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 브라우저:
IE5 객체 드래그 시 발생하는 이벤트 [활동 이벤트] |
||
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE | | N4 | 외부 개체를 마우스로 현재 창이나 프레임으로 드래그합니다. |
||
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | IE5
마우스 드래그가 끝날 때, 즉 마우스 버튼을 놓았을 때 발생하는 이벤트 |
DragEnter | |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 |
마우스로 드래그한 개체가 컨테이너 범위에 들어갈 때 발생하는 이벤트 |
DragLeave | |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 | 마우스로 드래그한 개체가 컨테이너 범위를 벗어날 때 발생하는 이벤트 | onDragOver||
브라우저: IE5 | 드래그된 객체를 다른 객체 컨테이너의 범위 내로 드래그할 때 발생하는 이벤트 [활동 이벤트]
onDragStart |
||
IE4 객체를 드래그할 때 발생하는 이벤트 |
onDrop |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | |
IE5 드래그하는 동안 마우스 버튼을 놓으면 이벤트가 발생합니다 |
LoseCapture |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 브라우저:|
마우스 움직임으로 인해 요소가 선택 포커스를 잃을 때 발생하는 이벤트 |
붙여넣기 | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | |
콘텐츠 붙여넣기 시 발생하는 이벤트 |
선택 HTML: 2 | 3 | 3.2 | |
4 | |
IE4 | 텍스트 콘텐츠 선택 시 이벤트 |
선택 시작 HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: |
IE4 | 텍스트 콘텐츠 선택이 시작될 때 트리거되는 이벤트 |
데이터 바인딩 | |||
이벤트 | 브라우저 지원 | 설명 | |
업데이트 후 | HTML: 2 | 3 | 4 브라우저: IE4 | 데이터 소스에서 객체로 데이터 전송이 완료되면 트리거되는 이벤트||
onCellChange | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4브라우저: IE5 데이터 소스가 변경되는 경우 |
||
데이터 사용 가능 HTML: 2 | 3 | 4 | 브라우저:
IE4 데이터 수신 완료 시 이벤트 발생 |
||
HTML: 2 | 3 | 4 브라우저: | IE4 데이터 소스 변경 시 발생하는 이벤트 |
||
HTML: 2 | 3 | 4 브라우저: | IE4
하위 데이터 소스의 유효한 데이터를 모두 읽었을 때 발생하는 이벤트 |
오류 업데이트 시 | |
HTML: 2 | 3 | 4 브라우저: IE4 |
onBeforeUpdate 이벤트 트리거를 사용하여 데이터 전송이 취소되면 onAfterUpdate 이벤트를 교체하세요 |
onRowEnter | |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: IE5 | 현재 데이터 소스의 데이터가 변경되고 유효한 새 데이터가 있을 때 발생하는 이벤트 | onRowExit||
브라우저: IE5 | 현재 데이터소스의 데이터가 변경되려고 할 때 발생하는 이벤트
onRowsDelete |
||
IE5 현재 데이터 기록이 삭제될 때 발생하는 이벤트 |
행 삽입됨 |
HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | |
IE5 현재 데이터 소스가 새 데이터 레코드를 삽입하려고 할 때 트리거되는 이벤트 |
외부행사 |
||
이벤트 | |||
설명 | onAfterPrint HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 | 브라우저:||
문서 인쇄 시 이벤트 발생 |
BeforePrint | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 브라우저: | |
문서가 인쇄되려고 할 때 발생하는 이벤트 |
onFilterChange HTML: 2 | 3 | 4 | 브라우저:IE4 | |
오브젝트의 필터 효과가 변경될 때 발생하는 이벤트 | 도움말HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 |
Browser: IE4 | N | O 当浏览者按下F1或者浏览器的帮助选择时触发的事件 |
|
onPropertyChange | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O |
当对象的属性之一发生变化时触发的事件 | |
onReadyStateChange | HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O |
当对象的初始化属性值发生变化时触发的事件 |

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
