存在问题:IE中可以直接使用event对象,但是Mozilla不可以直接使用。
例如:
下面看一下两者都兼容的代码:
IE&Moz
event)">
2,关于event.srcElement[IE]和event.target[Moz]
Mozilla下的e.target相当于ie下的event.srcElement,但细节上有区别,后者是返回一个Html Element
而e.target返回的是个节点,也就是说包括文本节点。
看下面的例子代码,可以看出两者的区别和联系:
IE ONLY
1 | 2 |
3 | 4 |
function doIt(){ alert(event.srcElement.tagName); }
Moz
1 | 2 |
3 | 4 |
function doIt(oEvent){
var Target = oEvent.target;
while(oTarget.nodeType != 1)
Target = oTarget.parentNode;
alert(oTarget.tagName);
}
3,键盘值的取得
Mozilla下的event.which与IE下的event.keyCode相当。
见代码:
IE
Moz
4,event.x,event.y[IE]和event.pageX,event.pageY[Moz]
IE中取鼠标点击的绝对位置,使用event对象的event.x和event.y
Moz中取鼠标点击的绝对位置,使用event对象的event.pageX和event.pageY
所以为了兼容,需要自己做处理,参考代码如下:
IE&Moz
5,event.offsetX,event.offsetY[IE]和event.pageX,event.pageY[Moz]
IE中取鼠标点击的相对位置,使用event对象的event.offsetX和event.offsetY
Moz中取鼠标点击的相对位置,使用event对象的event.layerX和event.layerY
所以为了兼容,需要自己做处理,参考代码如下:
IE&Moz
6,事件绑定
事件绑定上Mozilla用addEventListener,removeEventListener
对应IE的attachEvent,detatchEvent
看下面的例子代码:
IE ONLY
Moz
注意:蓝色字的部分。IE中要在事件前加on,而在Moz中不能加。
对象选择篇
1,通过ID访问Html元素
一般直接使用document.getElementById就可以了,如果要兼容IE4,可以再加上document.all
IE&Moz
2,如果要使用document.form.item类似的访问方法,要注意下面的问题:
IE中允许存在类似于 document.formName.item("itemName") 这样的语句,但是Moz下是不可以的
要想在Mozilla下也可以正常运行,需要把写法正规化,如下:
IE&Moz
注意:在Mozilla中,访问数组的时候,不能用类似于arr("itemName")的形式,必须使用中括号,而在IE中两者都可以。
另外,在写上面这段测试代码的时候,我发现了Mozilla浏览器的一个有趣的问题,不知道是不是Bug。大家可以试一下下面这段代码:
Moz
Moz
个人认为可能是因为Mozilla太符合Dom标准了吧
DOM篇
1,删除节点
IE中有removeNode方法,可以对节点进行删除,如下:
IE
document.getElementById("myButton").removeNode();
但是Mozilla中,没有这个方法,只能是先找到父节点,然后调用Dom方法removeChild才可以达到目的,如下:
IE&Moz
var Node = document.getElementById("myButton");
oNode.parentNode.removeChild(oNode);
2,交换节点
IE中有swapNode方法可以交换两个HTML元素节点,如下:
IE
但是Mozilla中,没有这个方法,可以自己写函数实现,如下:
IE&Moz
3,关于节点的插入
IE中,有insertAdjacentHTML和insertAdjacentElement两个好用的方法,如下:
IE
但是Mozilla中是没有这两个方法的,为了兼容它们,统一采用Dom的insertBefore方法,如下:
IE&Moz
var Div = document.getElementById("div1");
var Element = document.createElement("input");
oElement.type = "text";
oDiv.insertBefore(oElement,null);
4, innerHTML 및 innerText에 대하여
innerHTML의 경우 IE와 Mozilla 모두 지원하므로 문제가 없으나 innerText의 경우 IE만 있고 Moz에는 없습니다.
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파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.


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