기능:
1. IE6, FF, Opear와 호환됩니다(IE7은 아직 테스트할 기회가 없었습니다)
2. 부드러운 드래그
3. 움직임을 더 부드럽게 만들기(조절 가능)
Demo
/*
작성자: misshjn
홈페이지: http://www.happyshow.org
날짜: 2007-04 -30
드래그 시작
*/
function _getStyle(element,styleProp){
if (element.currentStyle){
var y = element.currentStyle[styleProp]; 🎜> }else if (window .getComputeStyle){
var y = document.defaultView.getComputeStyle(element,null).getPropertyValue(styleProp.replace(/([A-Z])/g,"-$1").toLowerCase ());
return y;
}
function _elementOnmouseDown(evt,blockID){
var obj, temp
obj=document.getElementById(blockID); 🎜> var x = evt.clientX || evt.pageX;
var y = evt.clientY || evt.pageY;
obj.startX=x-obj.offsetLeft; .createElement("div");
d.style.position = "absolute";
d.style.width = obj.clientWidth parseInt(_getStyle(obj,"borderLeftWidth" ),10)parseInt(_getStyle( obj,"borderRightWidth")) -2 "px";
d.style.height = obj.clientHeight parseInt(_getStyle(obj,"borderTopWidth"),10) parseInt(_getStyle( obj,"borderBottomWidth")) - 2 "px";
d.style.border = "1px 점선 #666";
d.style.top = _getStyle(obj,"top")
d.style.left = _getStyle( obj,"왼쪽");
d.style.zIndex = "9999";
document.body.appendChild(d)
document.onmousemove=function(evt ){
d.style .left= (evt?evt.pageX:event.clientX) - obj.startX "px";
d.style.top= (evt?evt.pageY:event.clientY) - obj.startY "px";
};
document.onmouseup=function(){
var objL =parseInt(_getStyle(obj,"left"),10)
var objT =parseInt(_getStyle(obj,"top) "),10);
var obj2L =parseInt(d.style.left,10);
var obj2T =parseInt(d.style.top,10);
var todolist = [ ];
var level = 10; //시작점에서 끝점까지 요소 이동의 전환 수준, 0보다 큰 정수
var speed = 10, //이동 간격. 숫자가 클수록 애니메이션감이 강해지지만 점프감이 커집니다
for (i=1; i todolist.push(function(t){
setTimeout(function(){
obj.style.left = objL (obj2L-objL)*(t/level) "px";
obj .style.top = objT (obj2T-objT)* (t /level) "px";
if(t==i)todolist=null;
},speed*arguments[0]) });
for (i=1; i todolist[i-1](i);
}
document.body.removeChild(d);
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
}
/*
拖动结束
*/

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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