논스톱 스크롤 JS 패키징 클래스는 기본적으로 모든 스크롤 효과를 얻을 수 있습니다. 너무 강력합니다_javascript 기술
/*MSClass (Class Of Marquee Scroll通用不间断滚动JS封装类) Ver 1.6*\
制作时间:2006-08-29 (Ver 0.5)
发布时间:2006-08-31 (Ver 0.8)
更新时间:2007-01-31 (Ver 1.6)
更新说明: + 加入功能 * 修正、完善
1.6.070131
+ 禁止鼠标控制暂停或继续 (将第9个参数设置为-1或者动态赋值将ScrollSetp设置为-1)
+ 判断是否可以滚动 (若内容区域小于显示区域,则自动取消滚动)
+ 跳过初始化错误 (避免引起其它滚动的停止)
+ 默认值 (除容器ID必选外,其他参数均可根据情况进行选择设置)
+ 参数动态赋值 (方向可用英文表示top|bottom|left|right,使其更直观、方便)
* 文字滚动不准确 (本次更新主要目的解决此Bug,感谢周珺参与测试)
1.4.061211
+ 鼠标悬停改变滚动方向 (鼠标悬停控制左右滚动)
* 由于文档下载过慢而导致获取的高度/宽度不准确
* 浏览器兼容问题 (IE、FF、Opera、NS、MYIE)
1.2.060922
+ 指定范围间歇滚动
* 程序调整
* 连续间歇滚动停止的错误
1.0.060901
+ 向下、向右滚动
+ 开始等待时间
+ 连续滚动
* 调整时间单位
* 滚动误差
* 随机死循环
* 加强性能
* 程序优化
0.8.060829
翻屏不间断向上、向左滚动
演示地址:http://www.popub.net/script/MSClass.html
下载地址:http://www.popub.net/script/MSClass.js
应用说明:页面包含<script></script>
创建实例:
//参数直接赋值法
new Marquee("marquee")
new Marquee("marquee","top")
......
new Marquee("marquee",0,1,760,52)
new Marquee("marquee","top",1,760,52,50,5000)
......
new Marquee("marquee",0,1,760,104,50,5000,3000,52)
new Marquee("marquee",null,null,760,104,null,5000,null,-1)
//参数动态赋值法
var marquee1 = new Marquee("marquee") *此参数必选
marquee1.Direction = "top"; 或者 marquee1.Direction = 0;
marquee1.Step = 1;
marquee1.Width = 760;
marquee1.Height = 52;
marquee1.Timer = 50;
marquee1.DelayTime = 5000;
marquee1.WaitTime = 3000;
marquee1.ScrollStep = 52;
marquee1.Start();
参数说明:
ID "marquee" 容器ID (必选)
Direction (0) 滚动方向 (可选,默认为0向上滚动) 可设置的值包括:0,1,2,3,"top","bottom","left","right" (0向上 1向下 2向左 3向右)
Step (1) 滚动的步长 (可选,默认值为2,数值越大,滚动越快)
Width (760) 容器可视宽度 (可选,默认值为容器初始设置的宽度)
Height (52) 容器可视高度 (可选,默认值为容器初始设置的高度)
Timer (50) 定时器 (可选,默认值为30,数值越小,滚动的速度越快,1000=1秒,建议不小于20)
DelayTime (5000) 间歇停顿延迟时间(可选,默认为0不停顿,1000=1秒)
WaitTime (3000) 开始时的等待时间(可选,默认或0为不等待,1000=1秒)
ScrollStep (52) 间歇滚动间距 (可选,默认为翻屏宽/高度,该数值与延迟均为0则为鼠标悬停控制,-1禁止鼠标控制)
使用建议:
1、建议直接赋予容器的显示区域的宽度和高度,如(
2、建议为容器添加样式overflow = auto,如(
3、为了更准确的获取滚动区域的宽度和高度,请尽可能将各滚动单位直接赋予正确宽高度
4、对于TABLE标记的横向滚动,需要对TABLE添加样式display = inline,如(
5. 뒤집기 스크롤 또는 간헐적 스크롤의 경우 각 스크롤 단위 사이의 간격에 주의하는 동시에 각 스크롤 사이의 간격에 대해 컨테이너의 시각적 높이와 시각적 너비를 정확하게 설정해야 합니다. 단위에서는 줄 간격이나 셀의 높이와 너비를 설정하여 조정할 수 있습니다
6. 현재 LI의 자동 줄 바꿈 문제에 대한 더 나은 해결책은 없습니다. 테이블(TABLE)로 변환하는 것이 좋습니다. ) 양식을 사용하여 동일한 효과를 얻습니다
7. 가로 롤링 텍스트 필드의 경우 끝이 공백 ""으로 끝나면 공백 "" ""을 변환하십시오
8. 마우스 호버 롤링 생각이 파생됩니다. 따라서 특정 제한 사항이 있습니다(
감사합니다:
Zhou Jun zhoujun#yuchengtech.com (텍스트 스크롤 버그) 2007/01/31
이 프로그램이 출시된 이후 친구들로부터 댓글이 많은 이메일을 많이 받았습니다. 귀하의 지원에 감사드립니다!
*** 프로그램 제작/저작권 : Cui Yongxiang (333) 이메일 : zhadan007@21cn.com 홈페이지 : http://www.popub.net***/
지금 线演示

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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