이벤트 처리 개요
이벤트 처리는 객체 기반 프로그래밍에서 매우 중요한 부분입니다. 이벤트 처리가 없으면 프로그램이 매우 정지되고 유연성이 부족해집니다. 이벤트 처리 프로세스는 다음과 같이 표현될 수 있습니다. 이벤트 발생 - 이벤트 핸들러가 시작됨 - 이벤트 핸들러가 반응합니다. 그중에서도 이벤트 핸들러가 시작되기 위해서는 먼저 어떤 일이 발생하면 시작할 핸들러를 객체에 알려야 합니다. 그렇지 않으면 프로세스를 계속할 수 없습니다. 이벤트 핸들러는 JavaScript 문일 수 있지만 일반적으로 특정 사용자 정의 함수를 사용하여 작업을 처리합니다.
이벤트 핸들러를 지정하는 방법에는 세 가지가 있습니다.
방법 1 HTML 태그에 직접 지정합니다. 이 방법이 가장 일반적으로 사용됩니다. 방법은 다음과 같습니다.
예를 살펴보겠습니다.
태그의 이러한 정의를 사용하면 문서에서 다음을 수행할 수 있습니다. 완료되면 읽으십시오. 사용자가 문서를 종료하거나 창을 닫거나 다른 페이지로 이동하면 "안녕하세요"라는 대화 상자가 나타납니다.
방법 2: 특정 개체의 특정 이벤트에 대한 JavaScript를 작성합니다. 이 방법은 덜 자주 사용되지만 일부 상황에서는 여전히 유용합니다. 방법은
방법 3은 JavaScript로 설명되어 있습니다. 메소드: .
=
; <script> <BR>... <BR>(事件处理程序代码) <BR>... <BR></script><script> <BR> alert('网页读取完成,请慢慢欣赏!'); <BR></script>이 메소드에서 주목해야 할 점은 "이벤트 핸들러"가 실제 코드라는 점입니다. 끈. 이벤트 핸들러가 사용자 정의 함수인 경우 매개변수를 사용할 필요가 없으면 "()"를 추가하지 마십시오.
functionignoreError() {
return true;
}
window.onerror =ignoreError; // "()"는 사용되지 않습니다.
이 예제는ignoreError() 함수를 정의합니다. as 창 객체의 onerror 이벤트에 대한 핸들러입니다. 그 효과는 창 개체 아래의 모든 오류를 무시하는 것입니다(접근을 허용하지 않는 위치 개체를 참조하여 발생하는 "권한 없음" 오류는 무시할 수 없음).
이벤트 내용
onblur 이벤트는 창이 포커스를 잃었을 때 발생합니다. 적용 대상: 윈도우 객체
onchange 이벤트는 텍스트 입력 영역의 내용이 변경된 후 텍스트 입력 영역에서 포커스가 이동한 후 발생합니다. 이 이벤트를 포착하는 것은 주로 입력의 유효성을 실시간으로 감지하거나 문서 내용을 즉시 변경하는 데 사용됩니다. 적용 대상: 비밀번호 객체, 텍스트 객체, 텍스트 영역 객체
객체를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생합니다. 클릭이란 개체 위에 마우스를 놓고 마우스 버튼을 누른 다음 마우스를 움직이지 않고 마우스 버튼을 놓는 전체 프로세스를 말합니다. 일반 버튼 객체(Button)에는 일반적으로 onclick 이벤트 핸들러가 있습니다. 왜냐하면 이러한 종류의 객체는 사용자로부터 어떤 정보도 얻을 수 없고 onclick 이벤트 핸들러 없이는 쓸모가 없기 때문입니다. onclick 이벤트 핸들러를 버튼에 추가하면 이벤트 핸들러에서 작업, 대상, 인코딩 및 메서드와 같은 양식의 하나 이상의 속성을 변경한 다음 양식의 submit() 메서드를 호출하여 "다른 제출 버튼"을 시뮬레이션할 수 있습니다. Link 객체의 onclick 이벤트 핸들러에서 false를 반환하면 브라우저가 이 연결을 열 수 없습니다. 즉, Go!와 같은 링크가 있으면 사용자가 어떻게 클릭하든 www.a.com 웹사이트로 이동하지 않습니다. 단, 사용자가 브라우저에서 JavaScript 실행을 금지하지 않는 한은 그렇지 않습니다. . 적용 대상: 버튼 개체, 이미지 개체, 라디오 개체, 제출 개체
오류가 발생하면 발생합니다. 해당 이벤트 핸들러는 일반적으로 "오류 핸들러"라고 불리며 오류를 처리하는 데 사용됩니다. 위에서 언급한 대로 모든 오류를 무시하려면 다음을 사용하세요.
functionignoreError() {
return true
}
window.onerror =ignoreError;
적용 대상: window 객체
창에 포커스가 있을 때 onfocus 이벤트가 발생합니다. 적용 대상: 창 개체
모든 문서가 다운로드되면 onload 이벤트가 발생합니다. 모든 다운로드가 완료되면 HTML 파일뿐만 아니라 포함된 모든 이미지, 플러그인, 컨트롤, 애플릿 등도 다운로드되었음을 의미합니다. 이 이벤트는 윈도우 이벤트인데, HTML에서 이벤트 핸들러를 지정할 때 태그에 작성합니다. 적용 대상: 창 객체
onmousedown 이벤트는 사용자가 객체 위에 마우스를 놓고 마우스 버튼을 누를 때 발생합니다. onmouseup 이벤트를 참조하세요. 적용 대상: 버튼 객체, 링크 객체
마우스가 객체를 떠날 때 onmouseout 이벤트가 발생합니다. onmouseover 이벤트를 참조하세요. 적용 대상: 링크 개체
onmouseover 이벤트는 마우스가 개체 범위에 들어갈 때 발생합니다. 이 이벤트와 onmouseout 이벤트를 이미지 미리 읽기와 결합하면 이미지 연결 위로 마우스를 이동할 때 이미지가 변경되는 효과를 얻을 수 있습니다. 때때로 연결을 가리킬 때 상태 표시줄에 주소가 표시되지 않지만 다른 정보가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 정보는 언제든지 변경될 수 있는 것 같습니다.
적용 대상: 링크 개체
onmouseup 이벤트는 사용자가 개체 위에 마우스를 놓고 마우스 버튼을 눌렀을 때 발생합니다. 마우스 버튼을 놓습니다. 마우스를 놓은 개체 위에 마우스가 있지 않은 상태에서 마우스 버튼을 누르면 이 이벤트가 발생하지 않습니다. 적용 대상: 버튼 객체, 링크 객체
onreset 이벤트는 양식의 "재설정" 버튼을 클릭할 때(눌렀다가 놓을 때) 발생합니다. 이벤트 핸들러에서 false를 반환하면 양식 재설정을 방지할 수 있습니다. 적용 대상: 양식 개체
창 크기가 조정될 때 onresize 이벤트가 발생합니다. 적용 대상: 창 개체
onsubmit 이벤트는 양식의 "제출" 버튼을 클릭할 때(누르고 놓을 때) 발생합니다. 이 이벤트를 사용하여 양식의 유효성을 확인할 수 있습니다. 이벤트 핸들러에서 false를 반환하면 양식 제출을 방지할 수 있습니다.적용 대상: 양식 개체
onunload 이벤트는 사용자가 문서를 종료할 때(또는 창을 닫거나 다른 페이지로 이동할 때) 발생합니다. onload와 마찬가지로 HTML로 작성하고 싶다면 태그에 작성하시면 됩니다. 일부 웹 마스터는 방문자가 링크를 클릭하도록 유도하기 위해 "설문조사 양식"을 팝업으로 표시하여 방문자가 작성하도록 "강제"하는 데 이 방법을 사용합니다. 저는 이 "onunload="open..."" 방법이 매우 나쁘다고 생각합니다. 때로는 너무 많은 창이 팝업되어 리소스 부족을 초래하기도 합니다. 방문객들에게 하고 싶은 말이 있다면 웹페이지에 올려야겠죠? 적용 대상: 창 객체

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)
