배열 로컬 객체에 프로토타입 메서드를 추가합니다. 그 목적은 배열 항목에서 중복 항목(여러 개가 있을 수 있음)을 삭제하는 것입니다. 반환 값은 삭제된 중복 항목을 포함하는 새 배열입니다.
공식 설명:
입력
Array(size=N)
출력
Array1=중복 및 순서 보존이 없는 배열의 하위 집합,
중복 의미 없음, 모든 경우 a, b는 Array1에 속합니다. a!=b
순서 보존은 Array에 있는 a의 첨자가 Array에 있는 b의 첨자보다 작으면 Array1에 있는 a의 첨자도 b의 첨자보다 작다는 것을 의미합니다.
Array2=Array-Array1로 표시됨, 순서 보존
realazy는 새로운 솔루션을 제공하며 아이디어는 매우 명확합니다. 순차 순회는 각 요소에 액세스하며, 이 요소의 값에 액세스한 경우 이를 Array2, 그렇지 않으면 Array1을 추가합니다. 현재 요소의 값에 접근했는지 확인하는 방법은 접근된 모든 요소를 순차적으로 순회하는 것이다.
이 알고리즘의 복잡도는 O(N^2) 정도라는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
그의 알고리즘 프레임워크에서 약간의 개선을 했습니다. 핵심은 순회 프로세스 중에 현재 요소의 값이 방문되었는지 확인하는 방법에 있습니다. 원본 배열의 값 범위가 양의 정수이고 범위(범위=최대값-최소값)가 너무 크지 않다는 조건에서 간단한 "버킷" 알고리즘을 사용할 수 있습니다.
범위 길이의 부울 배열 b를 준비하고 모두 false로 초기화합니다. 원래 배열의 각 값 값에 대해 b[값]=true이면 해당 값에 액세스하여 Array2에 배치되었음을 의미하고, 그렇지 않으면 Array1에 배치되고 b[값]=true라는 의미입니다.
이것은 분명히 O(N) 알고리즘이며 비용은 추가 공간 복잡도 범위이며 원래 배열 값 범위는 양의 정수여야 합니다.
값 범위가 정수인 경우로 일반화하는 것은 어렵지 않습니다. 실제로 버킷 번호 value-min(Array)을 양의 정수로 변환할 수 있는 경우만 검토하면 됩니다.
너무 큰 범위로 인한 공간 낭비를 피하기 위해 해싱 알고리즘은 "버킷" 알고리즘, 특히 선형 합동 오픈 해싱 방법을 기반으로 개선되었습니다. 목적은 값 범위를 압축하고 이를 연속 양의 정수의 제어 가능한 작은 하위 집합에 매핑하는 동시에 서로 다른 원본 이미지가 동일한 이미지에 해당할 확률을 가능한 한 작게 보장하는 것입니다. 즉, 버킷 간의 로드는 다음과 같아야 합니다. 최대한 균형있게.
예를 들어, 이것은 실수 범위를 갖는 해시 함수입니다:
key=hashFun(value)=Math.floor(value)*37�
이것은 여전히 O(N) 알고리즘입니다( 분명히 O(N)은 모든 uniq 알고리즘의 복잡성의 하한입니다. 장점은 공간 오버헤드를 제어할 수 있고 정수가 아닌 값 필드에 적응할 수 있다는 것입니다.
下side是桶(bucket)算法的实现:
var resultArr = [],
returnArr = [],
origLen = this.length,
resultLen;
var maxv=this[0],minv=this[0];
for (var i=1; i
else if(this[i]
var blen=maxv-minv 1;
var b=new 배열(blen);
for(var i=0;i
returnArr.push(this[i]);
} else {
resultArr.push(this[i]);
b[this[i]-minv]=true;
}
}
resultLen = resultArr.length;
this.length = resultLen;
for (var i=0; i
}
반환 returnArr;
下面是散列(hash)算法的实现
var shuffler = 37
var beta=0.007;
var origLen=this.length
var bucketSize=Math.ceil(origLen*beta);
var hashSet=new Array(bucketSize);
var hashFun = function(value){
var key = (Math.floor(value)*shuffler)%bucketSize;
반환 키;
}
//init hashSet
for(var i=0;i
var ret=[],self=[];
var 키,값;
var bucket,openLen;
var everContribute;
for(var i=0;i
key=hashFun(값);
버킷 = hashSet[키];
openLen=bucket.length;//if(openLen>1)return;
everConflect=false;
for(var j=0;j
ret.push(value);
everConflect=true;
휴식;
}
}
if(!everContribute){
bucket.push(value);
self.push(값);
}
}
selfLen = self.length;
this.length = selfLen;
for (i=0; i
}
//평균 버킷 크기 계산
var lens=[],sum=0;
for(var i=0;i
return ret;
사용k*10000个0~k*100적随机整数测试计算时间(ms)
k 1 2 3 4 5
realazy 240 693 1399 2301 3807
버킷 55 101 141 219 293
해시 214 411 654 844 1083
测试框架借鉴了http://realazy.org/lab/uniq.html
测试环境Firefox2.0.0.6/Ubuntu7. 10/2.66 GHzP4/1024MBDDR

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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