첫 번째: 이 키워드를 사용하세요
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i 속성 추가 및 메서드가 있으며 대부분의 OOP 언어와 마찬가지로 런타임에 추가할 수도 있습니다.
두 번째: 프로토타입 키워드 사용
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i {
var a = new Date()
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
이 사용법은 첫 번째 사용법만큼 유연하지 않습니다. 그러나 새로운 객체가 나오기 전에 언제든지 객체의 속성과 메서드를 추가할 수도 있습니다.
하지만 상대적으로 보면 첫 번째 방법이 상대적으로 집중적이고 코드를 읽기 쉽기 때문에 첫 번째 방법을 선호합니다. 그러나 달릴 때는 달리기 효율성이 상당히 다릅니다. 아래 테스트 코드를 살펴보겠습니다.
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date()
for (var i=0; i {
var c = new Class1()
//total.push(c); b = new Date();
Alert(b.getTime()-a.getTime())
}
function Test2() {
var a = new 날짜 ();
for (var i=0; i {
var c = new Class2()
//total.push(c); }
var b = new Date();
Alert(b.getTime()-a.getTime());
}
첫 번째 단계는 실행 시간을 테스트하는 것입니다. find Test1()은 142ms가 걸리는 반면 Test2()는 50ms만 소요됩니다. 시간 효율성 측면에서 프로토타입 방법이 이보다 더 효율적입니다.
두 번째 단계는 메모리 사용량을 테스트하는 것입니다. total.push(c); 줄에서 주석을 제거해야 합니다. 주석을 배열에 추가해야 하는 이유는 생성 시 객체가 많아지는 것을 방지하기 위해서입니다. , 참조되지 않은 객체는 GC입니다. 첫 번째 방법은 20~30M의 메모리를 차지하는 반면, 두 번째 방법은 100K 이상만 필요로 하기 때문에 그 차이는 그리 크지 않은 것으로 나타났습니다.
원인 추론:
이 두 코드를 처리할 때 첫 번째 코드인 JS 파서가 객체별로 별도의 메소드를 생성하여 메모리 오버헤드가 증가하고 메소드를 생성하면 실행 시간이 늘어납니다. 둘째, JS 파서는 대부분의 OOP 컴파일러와 마찬가지로 객체의 데이터 세그먼트와 메소드 세그먼트를 별도로 저장합니다. 객체의 전용 데이터의 경우 각 객체마다 하나의 복사본이 있으며 이러한 메소드는 공용 메소드 섹션에 넣습니다. 실행 시간과 메모리 오버헤드를 줄입니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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