일상 업무에서 가장 많이 사용하는 플러그인은 무엇인가요, jQurey? 게으른 로드? 하지만 이것들은 모두 PC 측에 있지만 모바일 측에서 가장 일반적으로 사용되는 플러그인은 iScroll이란 정확히 무엇이며 어떻게 사용해야 합니까? iScroll은 매우 강력한 플러그인이므로 여기서는 간단히 소개하겠습니다.
iScroll 생성:
iScroll은 전적으로 iPhone 및 Android 모바일 장치와 같은 모바일 웹킷 브라우저 때문에 만들어졌습니다.
iScroll 사용 방법:
iScroll의 원리는 외부 레이어에 오버플로 숨겨진(overflow:hidden;) DOM이 있고 이 영역의 첫 번째 DOM 구조가 인스턴스화되고 래핑된 콘텐츠를 세로 또는 가로로 스크롤할 수 있다는 것입니다. 따라서 iScroll을 사용할 때 스크롤 요소는 가능한 한 단순해야 하며 DOM 수를 줄이고 중첩을 줄여야 합니다. 왜냐하면 DOM 구조가 복잡할수록 iScroll을 실행하기가 더 어려워지고 이로 인해 일부 문제가 발생할 수 있기 때문입니다. 노드가 비정상적으로 표시됩니다. 따라서 권장되는 DOM 구조는 다음과 같습니다.
<div id="wrapper">//overflow:hidden; <ul> //只有第一个DOM结构(ul)被实例化,这个DOM可以纵向或者横向的滚动, //多出的内容会被wrapper的样式hidden。 <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> </div>
참고: 다시 말하지만 래퍼의 첫 번째 하위 요소(ul)만 스크롤을 위해 인스턴스화될 수 있으며 스크롤은 외부 DOM(래퍼)과 함께 수행되어야 합니다.
래퍼에 여러 개의 ul이 있으면 어떻게 되나요? 매우 간단합니다. 래퍼의 첫 번째 하위 요소(ul)만 인스턴스화하고 스크롤할 수 있다는 문장을 기억하세요.
<div id="wrapper">//overflow:hidden; <div id="first"> //只有第一个DOM结构(ul)被实例化,这个DOM可以纵向或者横向的滚动, //多出的内容会被wrapper的样式hidden <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <ul> <li>4</li> <li>5</li> <li>6</li> </ul> </div> </div>
보시다시피 첫 번째만 인스턴스화됩니다. 참고: 첫 번째 DOM 구조의 ID(first)는 여기에 작성할 필요가 없습니다. 모든 사람의 식별을 용이하게 하기 위해 ID만 작성했지만, 가장 바깥쪽 ID(래퍼)는 JS를 인스턴스화할 때 필요하므로 작성해야 합니다. 이 ID:
var myScroll = new iScroll("wrapper");
iScroll을 인스턴스화하는 방법:
인스턴스화에 대해 이야기했는데 언제 인스턴스화해야 할까요? 인스턴스화 방법은 여러 가지가 있다고 하는데 저는 사용해 본 적이 없습니다.
(1) HTML(uw3c.html) 페이지 하단(body 뒤, html 앞)에 현재 페이지의 iscroll.js, uw3c.js를 로드하여 HTML의 DOM 구조를 로드할 수 있는지 확인합니다.
(2) JS가 페이지 DOM 구조 및 데이터를 삽입하기 전에 iScroll을 인스턴스화합니다. 즉, JS가 나중에 DOM 또는 데이터를 삽입하는 데 사용될 수 있으므로 JS의 맨 처음에 인스턴스화합니다. 이렇게 하면 데이터를 삽입하기 전에 iScroll이 인스턴스화됩니다. .
HTML://HTML 구조
<html > <body> ...code... </body> //插入iscroll.js文件 <script type="text/javascript" src="js/iscroll.js" > </script > //插入本页面JS文件 <script type="text/javascript" src="js/uw3c.js" > </script > </html>
JS://JS 파일 내용
var myscroll; function iscroll(data){ //实例化iScroll myscroll=new iScroll("wrapper"); pageData(data); } function pageData(obj){ $("body").html(obj); myscroll.refresh();//当DOM结构发生变化的时候,需要刷新iScroll } iscroll("<div>pagedata</div>");
iScroll의 매개변수:
iScroll을 인스턴스화할 때 두 개의 매개변수를 전달할 수 있습니다. 첫 번째 매개변수는 인스턴스화된 외부 DOM의 ID이고 두 번째 매개변수는 iScroll 실행 메서드의 개체입니다.
var myscroll=new iScroll("wrapper",{hScrollbar:false}); 或者 var opts = { vScroll:false,//禁止垂直滚动 snap:true,//执行传送带效果 hScrollbar:false//隐藏水平方向上的滚动条 }; var myscroll = new iScroll("wrapper",opts);
두 번째 매개변수의 내용은 다음과 같습니다. 이 매개변수는 iScroll의 효과를 제어합니다.
hScroll false 禁止横向滚动 true横向滚动 默认为true vScroll false 禁止垂直滚动 true垂直滚动 默认为true hScrollbar false隐藏水平方向上的滚动条 vScrollbar false 隐藏垂直方向上的滚动条 fadeScrollbar false 指定在无渐隐效果时隐藏滚动条 hideScrollbar 在没有用户交互时隐藏滚动条 默认为true bounce 启用或禁用边界的反弹,默认为true momentum 启用或禁用惯性,默认为true,此参数在你想要保存资源的时候非常有用 lockDirection false取消拖动方向的锁定,true拖动只能在一个方向上(up/down 或者left/right)
iScroll의 메서드:
물론, 두 번째 매개변수에도 실행할 수 있는 몇 가지 메소드가 있습니다:
(1)scrollTo(x, y, time,relative) 메소드: X축 스크롤 거리, Y축 스크롤 거리, 효과 시간 및 현재 위치 기준 여부의 4가지 매개변수를 전달합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
//在200毫秒的时间内,Y轴向上滚动100像素; uw3c.scrollTo(0, -100, 200) //在200毫秒的时间内,相对于当前位置,X轴向左滚动100像素; uw3c.scrollTo(-100, 0, 200, true)
(2)refresh() 메서드: DOM 구조가 변경된 후 iScroll을 새로 고쳐야 합니다. 그렇지 않으면 스크롤 플러그인이 부정확하게 인스턴스화됩니다.
uw3c.refresh();//刷新iScroll
(3)onPosChange, 위치 변경을 반환할 수 있는 메소드가 있나요? 사용 중인 iScroll에 onPosChange 메소드가 있는지 확인할 수 있습니다.
onPosChange:function(x,y){ if(y < -200){ //如果Y周向上滚动200像素,$("#uw3c")就显示,否则就隐藏。 $("#uw3c").show(); }else{ $("#uw3c").hide(); } }
(4) onScrollEnd: 스크롤이 끝날 때 실행되는 이벤트입니다. 스크롤이 끝날 때 이벤트를 트리거하려면 다음 방법이 유용합니다.
//滚动结束后,执行的方法,滚动后会出现提示框alert("uw3c.com") onScrollEnd:function(){ alert("uw3c.com"); }
(5) onRefresh: DOM 구조가 변경된 후 iScroll을 새로 고쳐야 합니다. 그렇지 않으면 스크롤 플러그인이 부정확하게 인스턴스화됩니다. onRefresh는 iScroll이 새로 고쳐진 후에 실행되는 메서드입니다.
(6) onBeforeScrollStart: 스크롤을 시작하기 전의 시간 콜백입니다. 기본값은 브라우저의 기본 동작을 방지하는 것입니다.
(7) onScrollStart: 스크롤을 시작하는 콜백입니다.
(8) onBeforeScrollMove: 콘텐츠가 이동하기 전 콜백입니다.
(9) onScrollMove: 콘텐츠 이동을 위한 콜백입니다.
(10) onBeforeScrollEnd: 스크롤이 끝나기 전 콜백합니다.
(11) onTouchEnd: 손이 화면을 떠난 후 콜백합니다.
(12) onDestroy: 인스턴스를 파괴하기 위한 콜백입니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. iScroll.js 모바일 스크롤 막대 플러그인을 능숙하게 사용하는 모든 분들에게 도움이 되기를 바랍니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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