스프링 효과라고 하지만 실제로 얻어지는 것은 고정점 좌표 사이의 가감속 이동이다.
점대점 이동 방법을 알아야 합니다. 여기서는 슬라이딩 개체의 왼쪽을 설정하여 수행합니다.
감속 효과의 경우 일반적인 접근 방식은 목표 값에서 현재 값을 뺀 값을 계수(보통 양의 정수)로 나누어 단계 크기를 구하는 것입니다.
그런 다음 현재 값이 이 단계 크기에 새로운 현재 값으로 추가된 다음 현재 값이 목표 값과 같아질 때까지 값을 반복적으로 가져옵니다.
이렇게 얻은 스텝 크기는 점점 작아지고, 그 스텝 크기는 이동의 값이기 때문에 감속 효과를 만들어냅니다.
가속 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?
감속 단계 크기에 해당하는 가속 단계 크기를 구할 수 없기 때문에(혹은 제가 생각하지 못하는 방법이 있어서) 방법을 생각해 보았습니다.
먼저 모든 것을 계산해 보세요. 감속 단계 크기를 지정하고 이를 하나로 합칩니다. 배열에서 감속 중 단계 크기로 가속을 위한 단계 크기는 배열의 반전(즉, 거꾸로)입니다.
이 부분은 주로 SetStep() 함수에 있는 부분이니 코드를 참고해주세요.
그 외 부분은 코드에 설명되어 있습니다.
프로그램 코드:
코드
var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
if (oTarget.addEventListener) {
oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
} else if (oTarget.attachEvent) {
oTarget.attachEvent("on" sEventType, fnHandler);
} else {
oTarget["on" sEventType] = fnHandler;
}
};
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, 인수);
}
}
}
Object.extend = function(destination, source) {
for(소스의 var 속성) {
destination[property] = source[ 재산];
}
귀국 목적지;
}
var Bounce = Class.create();
Bounce.prototype = {
//容器对象,滑动对象,hara始位置,移动范围
initialize: function(container, obj, iOrigin, iRange, options) {
this. _obj = $(obj);//滑动对象
this._xo = parseInt(iOrigin);//中轴坐标(即原来坐标)
this._xt = 0;//目标坐标
this ._xs = [];//目标坐标集합
this._steps = [];//步长集합
this._fast = true;//是否加速
this.Range = iRange || 0;//滑动范围(宽島)
this.SetOptions(options);
this.Step =parseInt(this.options.Step);
this.Time = parsInt(this.options.Time);
this.Zoom = parsInt(this.options.Zoom);
this.Reduce = !!this.options.Reduce;
this.Min = parsInt(this.options.Min);
this.Max = parsInt(this.options.Max);
this.onMin = this.options.onMin;
this.onMax = this.options.onMax;
this.onSide = this.options.onSide;
//样式设置
$(container).style.position = "relative";
this._obj.style.position = "절대";
this._obj.style.left = this._xo "px";
if(this.Range > 0) this.Start();
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
단계: 10,//滑动变化率
시간: 10,//滑动延时
확대/축소: 0,//缩放变化率
줄이기: true,//是否缩小
최소: 0,//最小范围
최대: 0, //最大范围
onMin: function(){},//到达最小时执行
onMax: function(){},//到达最大时执行
onSide: function(){}//到达边界时执行
};
Object.extend(this.options, 옵션 || {});
},
//从轴点开始
시작: function(iRange) {
clearTimeout(this._timer);
//iRange에 새로운 내용이 있습니다.
if(iRange) this.Range = iRange;
//是否到了最小点
if(this.Reduce && (this.Range //是否到了最大点
if(!this.Reduce && (this.Max > 0 && this.Range >= this.Max)) { this.onMax(); 반품; }
//중계
this._obj.style.left = this._xo "px"; //设置为加速状态
this._fast = false;
//开始分段移动
this.Set();
},
//从分段开始
설정: function() {
//目标坐标tour到达后返回
if(this._xs.length this.Start(); 반품;
}
//取得目标坐标
this._xt = this._xs.shift(); //设置步长
this.SetStep();
//开始移动
this.Move();
},
//移动
이동: function() {
clearTimeout(this._timer);
//步长走完即到达目标坐标就返回
if (this._steps.length //执行移动
this._obj.style.left = (parseInt(this._obj.style.left) this._steps.shift()) "px";
//循环移动
var oThis = this; this._timer = setTimeout(function(){ oThis.Move(); }, this.Time);
},
//设置步长
SetStep: function() {
var iTemp =parseInt(this._obj.style.left);
//注意是从大到小排的
this._steps = [];
if(this.Step >= 1){
var i = 0;
do{
i = (this._xt - iTemp) / this.Step;
//步长不能包含0
if (i == 0) { break; } else if (Math.abs(i) 0? 1: -1; }
this._steps.push(i =parseInt(i));
iTemp = i;
} 동안(참);
//如果是加速的话反转步长集합
if(this._fast) this._steps.reverse();
}
//加速减速是交替进行的所以每次都要取反
this._fast = !this._fast;
}
};
测试html:
固定范围反弹:
范围渐变反弹:
자정范围反弹:
范围:
测试代码:
new Bounce("idContainer", "idBounce", 250, 200);
var o = new Bounce("idContainer1", "idBounce1", 250, 200, {
Zoom: 20, Max: 200,
onMax: function(){ o.Reduce = true; o. 시작(200); },
onMin: function(){ o.Reduce = false(0) }
});
var o2 = new Bounce("idContainer2", "idBounce2", 250);
$("bb").onclick = function(){ o2.Start(parseInt($("aa").value) || 200); }
$("idFast").onclick = function(){ if(--o2.Step$("idSlow").onclick = function() { if( o2.Step>20){o2.Step=20} }
$("idZoom").onclick = function(){ o2.Zoom=50; }

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)
