Javascript 드래그에 사용되는 위치 관련 일부 매개변수
이 글을 읽기 전에 자바스크립트 드래그 앤 드롭 시리즈 첫 번째 글의 offsetParent 속성을 살펴보시기 바랍니다. 단계별로 진행하는 것은 좋은 습관이고 홍보할 가치가 있기 때문입니다. IE에서 이 코드를 실행하면 두 개의 창이 차례로 팝업되어 각각 offsetParent와 offsetLeft를 나타내는 "p"와 "437"을 표시합니다. 아래 그림에서 빨간색 테두리는 Body 요소를 나타내고 검은색 테두리는 p 요소를 나타냅니다. 이는 IE에서도 offsetParent가 Body 요소가 아니며 offsetLeft 계산이 Body 요소를 기반으로 함을 증명합니다. 그림 1: IE7의 결과 이 버그는 IE 8 베타 1에서 수정되었으며 각각 "p"와 "411"을 반환합니다. 이미 다른 브라우저와 동일한 표준을 준수하고 있습니다. 그림 2: IETester에서 IE 8 Beta 1의 테스트 결과 참고: IETester는 매우 우수한 무료 웹 페이지 테스트 도구입니다. 다양한 버전의 IE를 대신하여 웹 페이지를 렌더링합니다. 최신 버전 0.2.3은 공식 홈페이지 http://www.php.cn/에서 다운로드할 수 있습니다. 개인적으로 나는 모든 웹 개발자가 하나쯤은 가지고 있어야 한다고 생각합니다. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX< ;p id="sonObj">OffsetParent 속성 테스트
자, 오늘은 무엇인지 살펴보겠습니다.
먼저 element.offsetLeft 속성을 살펴보겠습니다.
지원되는 브라우저: Internet Explorer 4.0, Mozilla 1.0, Netscape 6.0, Opera 7.0, Safari 1.0
정의: 현재 요소의 왼쪽 가장자리부터 offsetParent에 의해 반환된 개체의 왼쪽 가장자리까지 나타내는 픽셀 값을 반환합니다. 속성 오프셋.
구문:
leftDis = element.offsetLeft
Internet Explorer의 offsetLeft 속성 구현에 버그가 있습니다. 현재 요소의 offsetParent 속성 값에 관계없이 항상 Body 요소를 사용합니다. offsetLeft를 계산하기 위한 참조로 사용됩니다. 다행히 이 버그는 Internet Explorer 8 베타 1에서 수정되었습니다. IE는 표준으로 Body 요소의 Left-Border에서 OffsetLeft를 계산하는 반면 다른 브라우저는 Left-Margin에서 계산한다는 점을 기억하는 것이 여전히 중요합니다.
테스트 코드 1:
DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/ TR/html4/strict.dtd">
html>
헤드>
메타 http-equiv="Content-Type" 콘텐츠="text/html; charset=UTF-8" />
제목>제목 없는 문서제목>
스타일 유형="text/css">
본문{
테두리:1px 단색 빨간색;
여백-왼쪽 :0px;
🎜 >{직위
:친척
; 왼쪽:25픽셀;
상단:0픽셀; 테두리
: 1px 솔리드 블랙 ;
}
스타일>
스크립트 유형="text/javascript" 언어="JavaScript">
함수 offset_init(){
var pElement = document.getElementById("sonObj"); parentObj = pElement.offsetParent;
var ioffsetLeft=pElement.offsetLeft;
경보(parentObj.tagName);
(ioffsetLeft);
}
스크립트>
머리>
본문 온로드="offset_init()">
p id="parent">XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
span id="sonObj">测试OffsetParent属性span>
p>본문>
html>
인라인 라벨(offsetParent) 내에 라벨(현재 요소)을 삽입하는 경우 코드는 다음과 같습니다.
는 브라우저마다 렌더링이 다르기 때문에 혼란을 야기합니다(WebKit 핵심 브라우저는 OffsetParent 속성은 Body 요소를 가리키며 IE는 OffsetLeft에 대해 서로 다른 값을 갖습니다. 인라인 태그 내에 인라인 태그를 삽입할 때 문제는 특히 명백합니다(브라우저마다 OffsetLeft 속성에 대한 값이 다르기 때문에 이는 불합리합니다.) ).주기).
자, offsetLeft에 대한 이야기를 마쳤습니다. 계속해서 offsetTop 속성을 살펴보겠습니다.
지원되는 브라우저: Internet Explorer 4.0, Mozilla 1.0, Netscape 6.0, Opera 7.0, Safari 1.0
정의:
현재 요소의 위쪽 가장자리에서 해당 요소가 반환하는 객체까지의 거리를 지정하는 값을 반환합니다. offsetTop 속성은 위쪽 가장자리로부터의 거리입니다.
구문:
topDis = element.offsetTop
offsetLeft에 대한 이전 버그는 offsetTop 속성에도 존재합니다. 마찬가지로 이 버그는 IE 8 베타 1에서 수정되었습니다.

그림 3: IE7 이하의 offsetsetTop 속성 버그.
물론, WebKit 커널 브라우저가 offsetParent 속성을 잘못 해석할 수 있으므로 인라인 태그 안에 태그를 삽입하지 마세요.
offsetWidth 속성
지원되는 브라우저: Internet Explorer 4.0, Mozilla 1.0, Netscape 6.0, Opera 7.0, Safari 1.0
정의:
현재 요소의 너비입니다.
구문:
elementWidth = element.offsetWidth
offsetWidth 속성이 가리키는 너비는 현재 요소의 너비 패딩 테두리 여백의 합이라는 점에 유의해야 합니다.
offsetHeight 속성
지원되는 브라우저: Internet Explorer 4.0, Mozilla 1.0, Netscape 6.0, Opera 7.0, Safari 1.0
정의:
현재 요소의 높이입니다.
구문:
elementHeight = element.offsetHeight
마찬가지로, offsetWidth 속성이 가리키는 높이는 현재 요소의 높이 패딩 테두리 여백의 합입니다.
위에 언급된 네 가지 속성과 이전 기사의 offsetParent 속성은 실제로 Dom 사양의 일부가 아니지만, 현재 브라우저에서는 이를 구현하고 있으며 Javascript 드래그 앤 드롭 기능을 구현하는 핵심이기도 합니다. 그러니 철저하게 이해하시기 바랍니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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