이 기사의 지식은 js를 사용하여 Landlords를 작성하는 아이디어를 공유합니다. 코드가 잘 작성되지 않은 경우 양해해 주시기 바랍니다.
여기에서는 Doudizhu의 주요 기능에 대해 설명합니다. 카드 섞기, 딜링, 플레이어 카드 놀이, 컴퓨터 카드 놀이, 게임 규칙 확인, 승패에 대한 판단은 없으며 단지 이러한 주요 기능을 구현합니다. 다음은 다음과 같습니다. 여러 기능의 구현에 대해 이야기해 보겠습니다.
1. 셔플:
var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组 //洗牌 for(var i=;i<pukes.length;i++){ var tmp=pukes[i]; var index=util.random(i,pukes.length);//随机交换两张牌 pukes[i]=pukes[index]; pukes[index]=tmp; }
2. 카드 다루기 (간단한 버전의 기본 버전은 플레이어가 집주인이고 컴퓨터가 농부인 것입니다.) 이전 셔플 과정에서 카드의 순서가 혼란스러워졌습니다. , 카드 처리는 각 플레이어 인스턴스의 pukes 필드에 요소가 추가되는 단순한 pukes 루프입니다.
//发牌 var start=; for(var i=;i<this.manage.pukes.length-;i++) { if(start==this.manage.players.length){ start=; } this.manage.pukes[i].status=true; this.manage.players[start].pukesLen++; this.manage.players[start++].pukes.push(this.manage.pukes[i]); } for(var i=this.manage.pukes.length-;i<this.manage.pukes.length;i++){ //地主多三张 this.manage.pukes[i].status=true; this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukesLen++; this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukes.push(this.manage.pukes[i]); }
3. 플레이어가 카드를 플레이합니다 . 플레이어는 컴퓨터와 플레이어 자체의 두 단계로 카드를 플레이합니다. 카드가 있는 즉시):
//出牌 if(this.options.playerIndex==this.manage.curPlayerIndex) { var spks = [],gz=false; if (this.manage.curMaxPlayerIndex == this.options.playerIndex) { this.manage.deskPukes = []; } if (this.isCompute) { //电脑自动出牌 var start = ; var len=this.manage.deskPukes.length||; while (start < this.pukes.length) { spks = []; for (var i = ,j=start; i <len&&j<this.pukes.length; i++) { //随便选一张 可以出就行 if(this.pukes[j].status) { spks.push(this.pukes[j++]); } } if(spks.length) { if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) { gz = true; break; } } start++; } } else { //玩家选择出牌 for (var i = ; i < this.pukes.length; i++) { if (this.pukes[i].selected && this.pukes[i].status) { spks.push(this.pukes[i]); } } if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) { gz=true; } else{ alert("出牌不符合规则!"); } } if(gz){ this.manage.curMaxPlayerIndex=this.options.playerIndex; this.manage.deskPukes = []; for (var i = ; i < spks.length; i++) { this.pukesLen--; this.manage.deskPukes.push(spks[i]); spks[i].status = false; } } this.manage.renderPukes(); this.manage.renderCurDiscard(); if(this.isCompute||gz) { this.manage.nextPlayer(); } } else{ alert("没轮到你出牌!"); }
4. 카드 놀이 규칙 확인 은 여러 기능의 조합으로, true가 반환되면 규칙을 준수하는 것입니다.
//以下为出牌规则 var rules={ _rules:[ new danzRule(), new duiRule(), new sandRule(), new zandRule(), new shunzRule(), new liandRule() ], valids:function(_pukes,_curPukes){ for(var i=;i<this._rules.length;i++){ if(this._rules[i].valid(_pukes,_curPukes)){ return true; } } return false; } }; function danzRule(){ //单张规则 } danzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==){ //比较牌面值 if(!curPukes||!curPukes.length){ return true; } if(curPukes[].dians==&&pukes[].dians<){ //特殊处理 return false; } if(pukes[].dians==&&curPukes[].dians<){ //特殊处理 return true; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } return false; } function duiRule(_pukes,_curPukes){ //两张规则 } duiRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==){ //比较牌面值 if(pukes[].dians>&&pukes[].dians>){ return true; } if(pukes[].dians!=pukes[].dians){ return false; } if(!curPukes||!curPukes.length){ return true; }else { if(curPukes.length!=){ return false; } if (curPukes[].dians > && curPukes[].dians > ) { return false; } if (curPukes[].dians != curPukes[].dians) { return false; } if (curPukes[].dians == ) { return false; } } if(pukes[].dians==){ return true; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } return false; } function sandRule(){ //三带 } sandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&(pukes.length>=)){ //比较牌面值 var books=getBooks(pukes); if(!valid(books))return false; if(!curPukes||!curPukes.length)return true; if(curPukes.length!=books.length)return false; var books=getBooks(curPukes); if(!valid(books))return false; return getSum(books)>getSum(books); } return false; function getSum(books){ var sum=; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]==){ if(i==)return ; sum+=i; } } return sum; } function valid(books){ //验证三带是否有效 var counts= ,countsd= ,d=true,start=false,startIndex=-; for(var i=;i<books.length;i++) { if(start&&books[i]==&&startIndex!=(i-)){ return false; }else{ startIndex=i; } if(books[i]==){ if(!start) { start = true; startIndex = i; } counts++; } if(books[i]==){ d=false; } } for(var i=;i<books.length;i++) { if(d&&books[i]==){ countsd++; } else if(!d&&books[i]==){ countsd++; } } return counts>&&counts==countsd; } function getBooks(pukes){ //返回三带的每个点数的个数 var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ books[pukes[i].dians]++; } } return books; } } function zandRule(){ //炸弹 } zandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==) { if(!allEqual(pukes)){ return false; } if(!curPukes||(curPukes.length>&&curPukes.length!=)||!allEqual(curPukes)){ return true; } else{ if(pukes[].dians==){ return true; } if(curPukes[].dians==){ return false; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } } return false; function allEqual(pukes){ if(!pukes||!pukes.length)return false; var base=pukes[].dians; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(base!=pukes[i].dians){ return false; } } return true; } } function liandRule(){ //连对 } liandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes) { var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length>=) { if(!verificationCoherence(pukes)){ return false; } if(!curPukes||curPukes.length<=){ return true; } if(!verificationCoherence(curPukes)){ return false; } if(pukes.length!=curPukes.length){ return false; } return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes); } return false; function getSumDians(pukes){ var sum=; for(var i=;i<pukes.length;i++) { sum+=pukes[i].dians; } return sum; } function verificationCoherence(pukes){ //验证连贯性 if(!pukes||!pukes.length)return false; var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){ return false; } if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ books[pukes[i].dians]++; } if(books[pukes[i].dians]>){ return false; } } var start=false; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]&&books[i]!=){ return false; } if(books[i]==&&!start){ start=true; } if(start&&books[i]!=){ return false; } } return true; } } function shunzRule(){ //顺子 } shunzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length>=) { if(!verificationCoherence(pukes)){ return false; } if(!curPukes||curPukes.length<=){ return true; } if(!verificationCoherence(curPukes)){ return false; } if(pukes.length!=curPukes.length){ return false; } return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes); } return false; function getSumDians(pukes){ var sum=; for(var i=;i<pukes.length;i++) { sum+=pukes[i].dians; } return sum; } function verificationCoherence(pukes){ //验证连贯性 if(!pukes||!pukes.length)return false; var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){ return false; } if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ return false; } } var start=false; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]==&&!start){ start=true; } if(start&&!books[i]){ return false; } } return true; } }
위 4단계가 제가 생각하는 주요 4가지 함수입니다. 초기화, 이벤트 등록 등 기타 함수에는 소스코드에 주석이 있으니 잘 작성되지 않은 경우에는 주석을 달지 마세요.
자바스크립트를 사용하여 Landlord 게임을 구현하는 방법에 대한 모든 아이디어가 도움이 되기를 바랍니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
