1. 교차 강조 표시
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5. td;
구라이청, 2008.12.25
body,th,td
{ 글꼴 크기: 10pt;
} .Tlist1
{
배경: #EEDDFF
} .ovrit {
배경: #AADDFF
} .cross {
배경: #33DDFF;
} .clkit {
배경: #DDAAAA
} .clkcr {
배경: #AA7777; >}
.titl {
배경: #77AAFF <script> <BR>var Nrow = 15,Ncol = 12; <BR>document.writeln("<tr class='titl'>"); <BR>for (var c=0;c<Ncol;c++ ) <BR>{ <BR>document.writeln("<th>F"+(c+1)+""); <BR>} <BR>document.writeln(""); <BR>for (var r=0;r<Nrow;r++ ) <BR>{ <BR>document.writeln("<tr>"); <BR>for (var c=0;c<Ncol;c++ ) <BR>{ <BR>document.writeln("<td class='outit'>"+(r+1)+";"+(c+1)+""); <BR>} <BR>document.writeln(""); <BR>} <BR></script>} <script> <BR>var currentRow,currentCol; <BR>table3.rows[1].cells[0].onclick = function(){init(0);} <BR>table3.rows[2].cells[1].onclick = function(){init(1);} <BR>table3.rows[3].cells[2].onclick = function(){ccssty(0);} <BR>table3.rows[4].cells[3].onclick = function(){ccssty(1);} <BR>table3.rows[1].cells[0].style.cursor = "hand" <BR>table3.rows[2].cells[1].style.cursor = "hand" <BR>table3.rows[3].cells[2].style.cursor = "hand" <BR>table3.rows[4].cells[3].style.cursor = "hand" <BR>table3.onmouseover = new Function("var d='over'; moveit(d);"); <BR>table3.onmouseout = new Function("var d='out'; moveit(d);"); <BR>table3.onclick = clickit; <BR>init(0); <BR>function get_Element(the_ele,the_tag){ <BR>the_tag = the_tag.toLowerCase(); <BR>if(the_ele.tagName.toLowerCase()==the_tag)return the_ele; <BR>while(the_ele=the_ele.offsetParent){ <BR>if(the_ele.tagName.toLowerCase()==the_tag)return the_ele; <BR>} <BR>return(null); <BR>} <BR>function setHorizontal(r,c,cn) <BR>{ <BR>for (var i=0;i<table3.rows[r].cells.length ;i++) <BR>{ <BR>table3.rows[r].cells[i].className = cn; <BR>} <BR>} <BR>function setVertical(r,c,cn) <BR>{ <BR>for (var i=1;i<table3.rows.length ;i++) // i starts from 0 because of TH <BR>{ <BR>table3.rows[i].cells[c].className = cn; <BR>} <BR>} <BR>function clickit(){ <BR>if (currentRow == 0) <BR>{ <BR>return; <BR>} <BR>var cl = parseInt(clickl.innerText), <BR>cc = parseInt(clickc.innerText); <BR>if (cl+"" != "NaN" && cc+"" != "NaN") { <BR>setVertical(currentRow,cc-1,"outit"); <BR>setHorizontal(cl,currentCol,"outit"); <BR>} <BR>//Vertical Cells <BR>setVertical(currentRow,currentCol-1,"clkit"); <BR>//Horizontal Cells <BR>setHorizontal(currentRow,currentCol-1,"clkit"); <BR>//The color at the cross point <BR>table3.rows[currentRow].cells[currentCol-1].className = "clkcr"; <BR>clickl.innerText = currentRow + "/"+Nrow <BR>clickc.innerText = currentCol + "/"+Ncol <BR>window.status = "Click on "+currentRow+","+currentCol; <BR>} <BR>function moveit(dir){ <BR>var the_obj = event.srcElement; <BR>if(the_obj.tagName.toLowerCase() == "table") return; <BR>if(the_obj.tagName.toLowerCase() == "th") <BR>{ <BR>var the_td = get_Element(the_obj,"th"); <BR>} else <BR>{ <BR>var the_td = get_Element(the_obj,"td"); <BR>} <BR>var the_tr = the_td.parentElement; <BR>currentRow = the_tr.rowIndex ; <BR>currentCol = the_td.cellIndex+1 ; <BR>//Vertical Cells <BR>setVertical(currentRow,currentCol-1,(dir=="over")?"ovrit":"outit"); <BR>//Do not set horizontal cells when the cursor is on TH <BR>if (currentRow>0) <BR>{ <BR>//Horizontal Cells <BR>setHorizontal(currentRow,currentCol-1,(dir=="over")?"ovrit":"outit"); <BR>//The color at the cross point <BR>the_tr.cells[currentCol-1].className = (dir=="over")?"cross":"outit"; <BR>var cl = parseInt(clickl.innerText), <BR>cc = parseInt(clickc.innerText); <BR>if (cl+"" != "NaN" && cc+"" != "NaN") { <BR>table3.rows[cl].cells[cc-1].className = "clkcr"; <BR>} <BR>} <BR>cline.innerText = currentRow + "/"+Nrow <BR>ccell.innerText = currentCol + "/"+Ncol <BR>} <BR>function init(f){ <BR>var val = new Array(); <BR>var the_obj = event.srcElement; <BR>var ii = jj = 0; <BR>var the_table = get_Element(the_obj,"table"); <BR>ii = the_table.rows.length; <BR>jj = the_table.rows[0].cells.length <BR>for(i=1;i<ii;i++){ <BR>for(j=0;j<jj;j++){ <BR>the_table.rows[i].cells[j].innerText= (f==0)?(""+((i-1)*jj+j+1)):(""+i+";"+(j+1)) ; <BR>} <BR>} <BR>} <BR>function ccssty(flag){ <BR>var the_obj = event.srcElement; <BR>var the_table = get_Element(the_obj,"table"); <BR>if(flag==0) <BR>the_table.style.cssText = "PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: -3px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 14px; MARGIN-BOTTOM: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 710px; COLOR: blue; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: 宋体; HEIGHT: 11px"; <BR>if(flag==1) <BR>the_table.style.cssText = "PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: -3px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 14px; MARGIN-BOTTOM: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; OVERFLOW: hidden; WIDTH: 710px; COLOR: #AAAA00; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: 宋体; HEIGHT: 11px"; <BR>} <BR></script>

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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