객체
JavaScript 작업은 모두 객체에 관한 것입니다. 배열은 객체이고 함수는 객체입니다. 개체(유형)는 개체입니다. 그럼 객체란 무엇인가? 객체는 이름-값 쌍입니다. 이름은 문자열이고 값은 문자열, 숫자 값, 부울 또는 객체(배열 및 함수 포함)일 수 있습니다. 객체는 해시 테이블을 사용하여 구현되는 경우가 많기 때문에 값을 매우 빠르게 검색할 수 있습니다.
객체의 값이 함수인 경우 이를 멤버 함수라고 생각할 수 있습니다. 멤버 함수가 호출되면 this 변수가 객체를 가리킵니다. 멤버 함수는 이 변수를 통해 개체의 멤버에 액세스할 수 있습니다.
객체를 초기화하는 함수인 생성자를 통해 객체를 생성할 수 있습니다. 여기서 생성자는 다른 언어에서 "클래스" 역할을 하며 정적 변수와 메서드를 정의하는 수단도 제공합니다.
공개 구성원
개체의 모든 구성원은 공개 구성원이며 누구나 읽고, 쓰고, 삭제할 수도 있고 새 구성원을 추가할 수도 있습니다. 새 멤버를 추가하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 생성자에
추가
이는 일반적으로 공용 멤버 변수를 초기화하는 데 사용됩니다. 개체에 멤버를 추가하려면 생성자의 this 변수를 사용합니다.
function Container(param)
{ this.member = param;}
다음 코드 줄을 사용하여 객체 인스턴스를 생성합니다.
var myContainer = new Container('abc')
myContainer 멤버 멤버 값은 'abc'입니다.
프로토타입에
추가 이 방법은 공개 멤버 함수를 추가하는 데 자주 사용됩니다. Javascript 인터프리터가 객체의 멤버를 발견하고 해당 멤버가 객체 자체에 존재하지 않는다는 것을 발견하면 객체 생성자의 프로토타입에서 이를 찾습니다. 프로토타입 메커니즘을 사용하여 상속을 구현할 수 있습니다. 메모리도 차지합니다. 특정 생성자에 의해 생성된 모든 개체에 메서드를 추가하려면 개체의 프로토타입에 이 메서드를 추가하면 됩니다.
Container.prototype.stamp = function (string) { return this.member string;}
이 방법으로 이 멤버 함수를 호출할 수 있습니다.
myContainer.stamp('def')
반환 값 'abcdef ' .
비공개 멤버
비공개 멤버는 생성자에서 생성됩니다. var 및 생성자 매개변수로 정의된 변수는 전용 멤버가 됩니다.
function Container(param){
this.member = param;
var secret = 3;
var that = this;
}
이 생성자는 param, 비밀과 자기. 이는 개체 컨테이너의 속성이며 개체 외부의 코드나 개체의 공용 메서드를 통해 액세스할 수 없습니다.
비공개 메서드에만 액세스할 수 있습니다. 개인 메소드는 생성자 내에 정의된 함수입니다.
function Container(param){
function dec() {
if (비밀 > 0)
{ secret -= 1 return true }
else {
return false; ;
} }
this.member = param;
var secret = 3;
var that = this;}
개인 메소드 dec는 인스턴스 변수 secret의 값을 확인합니다. 0보다 큼 해당 값을 감소시키고 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
이 개체를 3번만 사용하도록 제한하는 데 사용할 수 있습니다.
프로토콜에 따라 우리는 프라이빗 메서드가 객체 자체에 액세스할 수 있도록 허용하는 프라이빗 변수를 정의합니다.
이것이 필요한 근본적인 이유는 ECMAscrīpt 언어 사양의 오류이며, 이 오류로 인해 내부 함수의 this 변수에
오류가 발생합니다. (Honker: 그거 안 써도 상관 없을 것 같네요. 원래 글이 너무 일찍 쓰여진 게 아닐까요. 혹시 이런 문제를 겪으신 전문가 없으신가요?)
Private 메소드는 Public 메소드로 호출할 수 없습니다. 비공개 함수를 유용하게 만들려면 특권 메서드 개념을 도입해야 합니다.
권한
권한 있는 메서드는 전용 변수 및 메서드에 액세스할 수 있으며, 자체적으로 공용 메서드 및 외부에서 액세스할 수 있습니다. 권한 있는 메서드를 제거하거나 교체할 수 있지만 이를 변경하거나 강제로 비밀을 포기하도록 할 수는 없습니다.
권한 있는 메서드는 다음을 통해 생성자에서 정의됩니다.
function Container(param) {
function dec() {
if (secret > 0) {
secret -= 1; >return true;
} else {
return false;
} }
this.member = param;
var that = this; .service = function () {
if (dec()) {
return that.member;
} else {
return null;
} };}
service is A 특권적인 방법. myContainer.service()에 대한 처음 세 번의 호출은 'abc'를 반환하고 그 이후에는 null을 반환합니다. 서비스는 개인 dec 메서드를 호출하고 dec 메서드는 개인 비밀 변수에 액세스합니다. 서비스는 다른 객체와 함수에 표시되지만 비공개 멤버에는 직접 액세스할 수 없습니다.
클로저
클로저를 가진 나 때문에 이런 공개적, 비공개적, 특권적 방식의 글쓰기가 가능하다. 이는 내부 함수가 항상 외부 함수에 의해 정의된 변수 및 매개변수에 액세스할 수 있음을 의미합니다. 외부 함수가 반환된 경우에도 마찬가지입니다. 이는 Javascript의 매우 강력한 기능입니다. 현재 사용 방법을 설명하는 Javascript 프로그래밍 책은 없으며 대부분은 언급하지 않습니다.
개인 및 권한 있는 구성원은 개체가 생성될 때만 생성될 수 있습니다. 공개 회원은 언제든지 추가할 수 있습니다.
写법
공용
함수 생성자(...) {
this.membername = value;
}
Constructor.prototype.membername = 값;
비공개
함수 생성자(...) {
var that = this;
var 멤버 이름 = 값;
function membername(...) {...}
}
참고: 함수 문
function membername(...) {...}
은 var membername = function membername(...) {...};
특권
function Constructor(...) {
this.membername = function (...) {...};
}

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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