Node.js의 스트림은 매우 강력하며 일부 시나리오에서는 잠재적으로 큰 파일 처리와 추상 데이터 처리 및 전달을 지원합니다. 사용하기가 너무 쉽기 때문에 실제 전투에서는 이를 기반으로 일부 도구 기능/라이브러리를 작성하는 경우가 많습니다. 그러나 스트림의 특정 특성을 무시한 경우 작성된 기능/라이브러리가 어떤 경우에는 요구 사항을 충족하지 못할 수도 있습니다. . 원하는 효과를 얻거나 숨겨진 광산을 설치하세요. 이 기사에서는 스트림 기반 도구를 작성할 때 유용하다고 생각되는 두 가지 팁을 제공합니다.
1. EVENTEMITTER 메모리 누수에 주의하세요
여러 번 호출될 수 있는 함수에서 특정 작업을 수행하기 위해 스트림에 이벤트 리스너를 추가해야 하는 경우. 그런 다음 리스너 추가로 인해 발생하는 메모리 누수에 주의해야 합니다.
'use strict'; const fs = require('fs'); const co = require('co'); function getSomeDataFromStream (stream) { let data = stream.read(); if (data) return Promise.resolve(data); if (!stream.readable) return Promise.resolve(null); return new Promise((resolve, reject) => { stream.once('readable', () => resolve(stream.read())); stream.on('error', reject); stream.on('end', resolve); }) } let stream = fs.createReadStream('/Path/to/a/big/file'); co(function *() { let chunk; while ((chunk = yield getSomeDataFromStream(stream)) !== null) { console.log(chunk); } }).catch(console.error);
위 코드에서 getSomeDataFromStream 함수는 스트림이 오류를 보고하거나 데이터가 없을 때 오류 이벤트 및 종료 이벤트를 수신하여 Promise를 완료합니다. 그러나 코드를 실행하면 곧 콘솔에 다음과 같은 경보 메시지가 표시됩니다. (노드) 경고: 가능한 EventEmitter 메모리 누수가 감지되었습니다. 11개의 오류 리스너가 추가되었습니다. 제한을 늘리려면 Emitter.setMaxListeners()를 사용하세요. 이 함수가 호출될 때마다 추가 오류 이벤트 리스너와 종료 이벤트 리스너가 수신 스트림에 추가됩니다. 이러한 잠재적인 메모리 누수를 방지하려면 각 함수 실행 후 이 호출로 추가된 모든 추가 리스너가 지워져 함수가 오염되지 않도록 해야 합니다.
function getSomeDataFromStream (stream) { let data = stream.read(); if (data) return Promise.resolve(data); if (!stream.readable) return Promise.resolve(null); return new Promise((resolve, reject) => { stream.once('readable', onData); stream.on('error', onError); stream.on('end', done); function onData () { done(); resolve(stream.read()); } function onError (err) { done(); reject(err); } function done () { stream.removeListener('readable', onData); stream.removeListener('error', onError); stream.removeListener('end', done); } }) }
둘째, 데이터 처리 후 도구 함수의 콜백이 호출되는지 확인하세요
도구 함수는 종종 외부 세계에 콜백 함수 매개변수를 제공합니다. 스트림의 모든 데이터가 처리된 후 지정된 값으로 트리거됩니다. 일반적인 접근 방식은 스트림의 종료 이벤트에서 콜백 함수를 정지하는 것입니다. , 그러나 처리되는 경우 함수는 시간이 많이 걸리는 비동기 작업이므로 모든 데이터가 처리되기 전에 콜백 함수가 호출될 수 있습니다.
'use strict'; const fs = require('fs'); let stream = fs.createReadStream('/Path/to/a/big/file'); function processSomeData (stream, callback) { stream.on('data', (data) => { // 对数据进行一些异步耗时操作 setTimeout(() => console.log(data), 2000); }); stream.on('end', () => { // ... callback() }) } processSomeData(stream, () => console.log('end'));
스트림의 종료 이벤트는 스트림의 데이터를 읽을 때만 트리거되기 때문에 모든 데이터가 처리되지 않은 경우 위 코드 콜백이 호출될 수 있습니다. 따라서 데이터가 처리되었는지 추가로 확인해야 합니다.
function processSomeData (stream, callback) { let count = 0; let finished = 0; let isEnd = false; stream.on('data', (data) => { count++; // 对数据进行一些异步耗时操作 setTimeout(() => { console.log(data); finished++; check(); }, 2000); }); stream.on('end', () => { isEnd = true; // ... check(); }) function check () { if (count === finished && isEnd) callback() } }
이런 방식으로 모든 데이터가 처리된 후에 콜백이 실행됩니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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