팩토리 패턴:
주니어 개발자는 다음과 같이 객체를 정의할 수 있습니다.
var obj = new Object();
obj.name = "hero"
obj.showName=function (){alert( this .name);}
여기서 문제는 obj 객체를 여러 곳에서 사용하려는 경우 프로그램에서 유사한 코드를 여러 번 작성해야 할 수 있으므로 팩토리 메소드
function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj()
및 또 다른 메소드 생성자 메소드
function obj (name)
{
this.name =name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}
새 코드가 중복되는 것을 방지하기 위해 객체를 생성하는 코드를 캡슐화할 수도 있습니다. 개선 사항은 obj에 기본 고정 값을 할당하는 대신 createObj에 일부 매개변수를 전달하는 것입니다.
function createObj(name)
{
var obj = new Object()
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero")
var o'b' j2=createObj("dby");
그러나 문제가 있습니다. 즉, createObj 함수를 호출할 때마다 새로운 함수 showName이 생성된다는 것입니다. 즉, 각 객체는 자체적인 showName 버전을 갖게 됩니다. 이 문제를 방지하려면
function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var을 개선해야 합니다. obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}
이렇게 하면 함수를 반복적으로 생성하는 문제가 해결됩니다.
프로토타입 방법:
주로 객체의 프로토타입 속성을 사용합니다.
function obj()
{}
obj.prototype.name="hero"; obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}
지금은 공장보다 더 완벽해 보이지만 이 기능에는 문제가 있습니다. 생성자가 없고 프로토타입을 통해 속성이 지정됩니다. 이는 실제 응용 프로그램에서 모든 인스턴스의 속성이 동일하다는 것은 실제로 허용되지 않습니다. 예를 들어, 다음과 같은 단락을 추가하는 경우
obj.prototype.nameArray("hero","dby")
Then
obj1 = new obj(); >obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw" );
두 객체의 nameArray가 동일한 참조를 가리키기 때문에 obj2의 nameArray에서도 이 속성을 볼 수 있습니다.
그래서 이 방법은 이상적이지 않습니다.
개선 필요
생성자를 결합하고 생성자에서 속성을 정의하고 프로토타입 정의 방법을 사용합니다.
예를 들어
fuction obj(name)
{
this.name = 이름
this.nameArray = new Array(" Hero","dby")
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name) )}
모든 비함수 속성은 생성자에서 생성되고 함수 속성은 프로토타입 모드에서 Created를 사용하여 생성됩니다. obj1에서 nameArray 값을 변경해도 obj2 객체의 nameArray 값에는 영향을 미치지 않으며 showName은 하나만 있습니다. 기능이 있어서 메모리 낭비가 없습니다.
기본적으로 완벽하고, 나머지는 기본적으로 다른 것입니다. 관심이 있으시면 직접 변경하여 가지고 놀 수 있습니다.
저자가 여기에 싱글톤을 추가했습니다. :
함수 obj(이름)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby")
if(typeof obj._initialized =='정의되지 않음')
{
obj.prototype.showName=function(){ 경고(this.name);}
obj._initialized="true"
}
}
실제로는 싱글톤이 아닙니다. 단지 객체를 구성할 때 속성이 정의되어 있는지 먼저 확인하고 속성이 정의되어 있으면 프로토타입 메서드를 사용하여 객체를 계속 정의하는 것입니다. 정의가 완료되면 함수는 다시 정의되지 않습니다. 프로토타입 메서드는 한 번만 생성되고 할당됩니다.
다시 거의 완벽해졌고
이것은 제 개인적인 이해입니다. 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 불완전한 부분이 있으면 QQ에 연락하여 제때에 수정해 주세요.
완전한 예는 다음과 같습니다.
function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color
this.width= width; ;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype. =function(){
document.write(this.name " " this.color " " this.width " " this.heigth "
")
document.write(this.area() ) ;
}
var obj1= new Rectangle("직사각형","red",15,20)
obj1.show();

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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