팩토리 패턴:
주니어 개발자는 다음과 같이 객체를 정의할 수 있습니다.
var obj = new Object();
obj.name = "hero"
obj.showName=function (){alert( this .name);}
여기서 문제는 obj 객체를 여러 곳에서 사용하려는 경우 프로그램에서 유사한 코드를 여러 번 작성해야 할 수 있으므로 팩토리 메소드
function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj()
및 또 다른 메소드 생성자 메소드
function obj (name)
{
this.name =name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}
새 코드가 중복되는 것을 방지하기 위해 객체를 생성하는 코드를 캡슐화할 수도 있습니다. 개선 사항은 obj에 기본 고정 값을 할당하는 대신 createObj에 일부 매개변수를 전달하는 것입니다.
function createObj(name)
{
var obj = new Object()
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero")
var o'b' j2=createObj("dby");
그러나 문제가 있습니다. 즉, createObj 함수를 호출할 때마다 새로운 함수 showName이 생성된다는 것입니다. 즉, 각 객체는 자체적인 showName 버전을 갖게 됩니다. 이 문제를 방지하려면
function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var을 개선해야 합니다. obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}
이렇게 하면 함수를 반복적으로 생성하는 문제가 해결됩니다.
프로토타입 방법:
주로 객체의 프로토타입 속성을 사용합니다.
function obj()
{}
obj.prototype.name="hero"; obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}
지금은 공장보다 더 완벽해 보이지만 이 기능에는 문제가 있습니다. 생성자가 없고 프로토타입을 통해 속성이 지정됩니다. 이는 실제 응용 프로그램에서 모든 인스턴스의 속성이 동일하다는 것은 실제로 허용되지 않습니다. 예를 들어, 다음과 같은 단락을 추가하는 경우
obj.prototype.nameArray("hero","dby")
Then
obj1 = new obj(); >obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw" );
두 객체의 nameArray가 동일한 참조를 가리키기 때문에 obj2의 nameArray에서도 이 속성을 볼 수 있습니다.
그래서 이 방법은 이상적이지 않습니다.
개선 필요
생성자를 결합하고 생성자에서 속성을 정의하고 프로토타입 정의 방법을 사용합니다.
예를 들어
fuction obj(name)
{
this.name = 이름
this.nameArray = new Array(" Hero","dby")
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name) )}
모든 비함수 속성은 생성자에서 생성되고 함수 속성은 프로토타입 모드에서 Created를 사용하여 생성됩니다. obj1에서 nameArray 값을 변경해도 obj2 객체의 nameArray 값에는 영향을 미치지 않으며 showName은 하나만 있습니다. 기능이 있어서 메모리 낭비가 없습니다.
기본적으로 완벽하고, 나머지는 기본적으로 다른 것입니다. 관심이 있으시면 직접 변경하여 가지고 놀 수 있습니다.
저자가 여기에 싱글톤을 추가했습니다. :
함수 obj(이름)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby")
if(typeof obj._initialized =='정의되지 않음')
{
obj.prototype.showName=function(){ 경고(this.name);}
obj._initialized="true"
}
}
실제로는 싱글톤이 아닙니다. 단지 객체를 구성할 때 속성이 정의되어 있는지 먼저 확인하고 속성이 정의되어 있으면 프로토타입 메서드를 사용하여 객체를 계속 정의하는 것입니다. 정의가 완료되면 함수는 다시 정의되지 않습니다. 프로토타입 메서드는 한 번만 생성되고 할당됩니다.
다시 거의 완벽해졌고
이것은 제 개인적인 이해입니다. 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 불완전한 부분이 있으면 QQ에 연락하여 제때에 수정해 주세요.
완전한 예는 다음과 같습니다.
function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color
this.width= width; ;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype. =function(){
document.write(this.name " " this.color " " this.width " " this.heigth "
")
document.write(this.area() ) ;
}
var obj1= new Rectangle("직사각형","red",15,20)
obj1.show();

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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