个人觉得好友选择器是一个比较复杂的组件,涉及到前端和后端的整合。在这里我主要是介绍端段如何实现,后端的数据,我用了几个简单的ASP页面来提供。
1.代码风格
我的组件是作为一个Jquery 的插件来做的。把整个组件做为一个类来处理。这样也方便在一个页面上多个好友选择器共存而不相互影响。
所有需要写的参数都在最下面的giant.ui.friendsuggest.defaults 中给了默认值。在未传入参数时,会调用默认值。另外,在以下划线开头的方法,我约定为私有方法,理论上不允许外部调用它们。
2.Dom结构
我的DOM结构没有在JS里面构造出来,而是预先下载xhtml页面里面。主要考虑当JS不可用时,至少能保证基本的搜索功能。这也符合“渐进增强”的思想。
3.数据格式
请求了3种不同的数据,首先是好友类别数据,在刚初始化组件的时候去获取,JSON 格式,格式为
[{name:'以前的同事',id:'1'},{name:'现在的同事',id:'2'}]
然后是对应好友类别的好友总数,用来在点击弹出所有好友时做分页使用。数据格式为Int型,直接输出一个数字就行了。获取数据时使用的参数为typeId,即好友类别的ID,为-1时获取所有好友的总数。
最后是好友列表数据,也是JSON格式。格式为:
[{fUid:1,friendUserName:'karry',friendHeadPic:'images/1.jpg'},{fUid:2,friendUserName:'kaliy',friendHeadPic:'images/2.jpg'}]
数据的获取分两种情况。
一种是输入框中输入字符时获取的数据,用name参数来存放输入框中输入的内容。
第二种是点击右侧按钮出现的所有好友的情况,由于涉及到分页、下拉列表框的过滤等,所以参数比较多,有三个参数:typeId、p、pageSize typeId代表当前的类别,p代表当前的页码,pageSize 代表每页显示的人数。
4 功能简介
组件支持多选和单选两种模式,在初始化组件时通过传入参数来控制。默认是多选。在单选模式下可以传入一个回调函数,即当选中某一好友时触发。
整个组件最核心的部分是对事件的监听和对数据的异步获取,组件涉及到了focus、blur、click、keyup,change 五个事件。我在代码里面是把这五类事件分开放在不同的私有方法里面去绑定的。分别是: _clickBind();_focusBind();_blurBind(); _keyUpBind(); _selectChangeBind();
其中对input进行键盘事件的监听是最复杂的,要考虑到多种情况。通常没输入一个键都要去后台请求一次数据,但需要对上下左右方向键和回车键做不同的处理,大家可以直接看源代码来了解。
另外一个比较重要的处理就是重复选择的好友会通过闪动颜色来提示。这里主要是通过setInterval()来实现
var i = 0;
var $obj = $($this.opts.resultContainer).find("[name='" + fUid + "']");
$obj.css("background-color", "#fff");
//变色
var interval = setInterval(function() {
//IE和FF颜色输出不一样
if ($obj.css("background-color") == "#ffffff" || $obj.css("background-color") == "rgb(255, 255, 255)") {
$obj.css("background-color", "#6699cc");
$obj.css("color", "#fff");
} else {
$obj.css("background-color", "#ffffff");
$obj.css("color", "#666666");
}
i++;
if (i == 4) {
$obj.attr("style", "");
clearInterval(interval);
}
}, 300);
다중 선택 모드에서 선택된 친구는 친구 ID가 저장된 배열을 반환하는 getResult() 메서드를 통해 얻을 수 있습니다.
5.기본 매개변수:
이전 매개변수의 대부분은 DOM에서 해당 버튼과 컨테이너를 지정하는 데 주로 사용됩니다. DOM 구조를 변경하지 않는 한 이러한 매개변수를 변경할 필요가 없습니다.
/**
* 기본 매개변수
*
<br> * totalSelectNum 다중 선택 모드에서 선택할 최대 인원 수, 기본값은 30<br> * selectType 선택 모드, 기본값은 "multiple" ", 싱글인 경우 선택하면 싱글 사용<br> * selectCallBack 싱글 선택 모드에서는 선택 후 콜백 기능. <br> *
**/
Giant.ui.friendsuggest.defaults = {
btnAll:"#ui-fs .ui-fs-icon",
btnCloseAllFriend:"#ui- fs .ui-fs-all .close",
btnNextPage:"#ui-fs .ui-fs-all .next",
btnPrevPage:"#ui-fs .ui-fs-all .prev" ,
selectFriendType:"#ui-fs-friendtype",
allFriendContainer:"#ui-fs .ui-fs-all",
allFriendListContainer:"#ui-fs .ui-fs-all. ui-fs-allinner div.list",
frinedNumberContainer:"#ui-fs .ui-fs-allinner .page b",
resultContainer:"#ui-fs .ui-fs-result",
입력:"#ui-fs .ui-fs-input 입력",
inputContainer:"#ui-fs .ui-fs-input",
dropDownListContainer:"#ui-fs .ui-fs -list",
inputDefaultTip:"친구 이름을 입력하세요(전체 철자 입력 지원)",
noDataTip: "이 친구는 친구 목록에 존재하지 않습니다.",
ajaxUrl: "ajax.asp",
ajaxLoadAllUrl:"ajax.asp",
ajaxGetCountUrl:"ajaxcount.asp",
ajaxGetFriendTypeUrl:"ajaxFriendType.asp",
totalSelectNum:30,
ajaxBefore:null,
ajaxError:null,
selectType:"multiple",
selectCallBack:null
};
6. 호출 방법:
DOM 구조가 변경되지 않는 한 호출은 매우 간단합니다.
var test = new Giant.ui.friendsuggest();
물론 $(document).ready(function(){}) 안에 배치해야 합니다. 그렇지 않으면 해당 DOM을 찾을 수 없습니다.
매개변수를 수정해야 하는 경우 위의 기본 매개변수를 확인하고 변경해야 하는 매개변수를 전달하세요.

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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