이것
현재 개체를 나타냅니다. 전역 범위에서 사용되는 경우 현재 페이지 개체 창을 참조하고, 함수에서 사용되는 경우 참조하는 것은 이 함수가 호출되는 개체에 따라 결정됩니다. 런타임에. 또한 함수에서 this의 특정 포인터를 변경하기 위해 apply와 call이라는 두 가지 전역 메서드를 사용할 수도 있습니다.
먼저 전역 범위에서 이를 사용하는 예를 살펴보겠습니다.
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10 </script>
함수에서 이는 다음과 같이 함수가 정의될 때가 아니라 런타임에 결정됩니다.
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"
전역 함수 apply 및 call을 사용하여 함수에서 this의 포인터를 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"참고: 두 함수 apply 및 call은 동일한 함수를 갖는다는 점만 다릅니다. 두 함수의 매개변수 정의가 다릅니다.
함수도 JavaScript의 객체이기 때문에 다음과 같은 흥미로운 예를 볼 수 있습니다.
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
시제품
우리는 이미 프로토타입을 사용하여 1장에서 클래스 구현과 상속을 시뮬레이션했습니다. 프로토타입은 기본적으로 JavaScript 객체입니다. 그리고 모든 함수에는 기본 프로토타입 속성이 있습니다.
사용자 정의 개체를 생성하는 시나리오에서 이 함수를 사용하는 경우 이 함수를 생성자라고 부릅니다. 예를 들어 다음은 간단한 시나리오입니다.
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"비유적으로 JavaScript의 데이터 유형(문자열, 숫자, 배열, 개체, 날짜)을 고려해 보겠습니다. 이러한 유형은 다음과 같이 JavaScript의 생성자로 구현된다고 믿을 만한 이유가 있습니다.
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];동시에 배열에서 작동하는 여러 메서드(예: concat, Join, push)도 프로토타입 속성에 정의되어야 합니다.
사실 JavaScript의 모든 내장 데이터 유형에는 읽기 전용 프로토타입 속성이 있지만(이해할 수 있습니다. 이러한 유형의 프로토타입 속성이 수정되면 사전 정의된 메소드가 사라지기 때문입니다), 여기에 자신만의 확장 메소드를 추가할 수 있습니다. .
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
참고: 여기에 함정이 있습니다. 배열의 프로토타입에 확장 메서드를 추가한 후 for-in을 사용하여 배열을 반복할 때 이 확장 메서드도 반복됩니다.
다음 코드는 이를 보여줍니다(min 메소드가 Array 프로토타입으로 확장되었다고 가정).
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN해결책도 매우 간단합니다.
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
생성자
생성자는 항상 현재 객체를 생성한 생성자를 가리킵니다. 예:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
그러나 생성자가 프로토타입을 만나면 흥미로운 일이 발생합니다.
각 함수에는 기본 속성 프로토타입이 있고 이 프로토타입의 생성자는 기본적으로 이 함수를 가리킨다는 것을 알고 있습니다. 다음 예와 같이
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true함수의 프로토타입을 재정의할 때(참고: 위 예와의 차이점은 수정이 아니라 재정의임) 생성자의 동작이 약간 이상했습니다. , 다음 예와 같이:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // falseWhy?
Person.prototype을 덮어쓸 때 다음 코드 연산과 동일하다는 것이 밝혀졌습니다.
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });그리고 생성자는 항상 자신을 생성하는 생성자를 가리키므로 이때 Person.prototype.constructor === Object , 즉:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 이 방법도 매우 간단합니다. Person.prototype.constructor를 재정의하세요.
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
다음 장에서는 첫 번째 장에서 언급한 Person-Employee 클래스 구현과 상속을 개선할 것입니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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