Crockford는 JavaScript 개발 커뮤니티에서 가장 잘 알려진 권위자이며 JSON, JSLint, JSMin과 ADSafe의 아버지는 "JavaScript: The Good Parts"의 저자입니다. 그는 현재 Yahoo의 수석 JavaScript 설계자이며 YUI의 디자인 및 개발에 참여하고 있습니다. 크록포드의 삶과 저작을 자세히 설명한
기사를 소개합니다. 물론 크록포드도 우리와 후배들이 존경하는 인물이다.
호출 방법
먼저 Crockford 스타일 상속을 사용한 호출 메서드를 살펴보겠습니다.
참고: 코드의 메서드, 상속, uber는 모두 사용자 정의 개체이므로 이후 코드 분석에서 자세히 설명하겠습니다.
// 定义Person类 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型方法 Person.method("getName", function() { return this.name; }); // 定义Employee类 function Employee(name, employeeID) { this.name = name; this.employeeID = employeeID; } // 指定Employee类从Person类继承 Employee.inherits(Person); // 定义Employee的原型方法 Employee.method("getEmployeeID", function() { return this.employeeID; }); Employee.method("getName", function() { // 注意,可以在子类中调用父类的原型方法 return "Employee name: " + this.uber("getName"); }); // 实例化子类 var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234"); console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"
여기서 언급해야 할 몇 가지 단점이 있습니다.
- 하위 클래스가 상위 클래스로부터 상속받는 코드는 하위 클래스와 상위 클래스가 모두 정의된 후에 이루어져야 하며, 하위 클래스의 프로토타입 메서드가 정의되기 전에 이루어져야 합니다.
- 하위 클래스의 메소드 본문은 상위 클래스의 메소드를 호출할 수 있지만 하위 클래스의 생성자는 상위 클래스의 생성자를 호출할 수 없습니다.
- 프로토타입 메소드 정의, 상위 클래스 호출 메소드(직관적이지 않음) 등 코드 작성이 우아하지 않습니다.
물론 Crockford의 구현은 다음 예와 같이 하위 클래스의 메서드를 지원하여 매개 변수를 사용하여 상위 클래스 메서드를 호출할 수도 있습니다.
function Person(name) { this.name = name; } Person.method("getName", function(prefix) { return prefix + this.name; }); function Employee(name, employeeID) { this.name = name; this.employeeID = employeeID; } Employee.inherits(Person); Employee.method("getName", function() { // 注意,uber的第一个参数是要调用父类的函数名称,后面的参数都是此函数的参数 // 个人觉得这样方式不如这样调用来的直观:this.uber("Employee name: ") return this.uber("getName", "Employee name: "); }); var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234"); console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan"
코드 분석
우선 메소드 함수의 정의는 매우 간단합니다. 여기서 이 점에 특히 주의하세요. 이를 볼 때 현재 함수에만 집중할 것이 아니라 현재 함수가 어떻게 호출되는지 생각해야 합니다. 예를 들어, 이 예제에서는 new를 통해 메서드를 호출하지 않으므로 메서드의 this는 현재 함수를 가리킵니다.
Function.prototype.method = function(name, func) { // this指向当前函数,也即是typeof(this) === "function" this.prototype[name] = func; return this; };
상속함수 정의가 좀 복잡합니다. 참고로 상속함수에는 작은 버그가 있습니다. 즉, 생성자의 포인터가 재정의되지 않아 아래와 같은 오류가 발생합니다. :
Function.method('inherits', function (parent) { // 关键是这一段:this.prototype = new parent(),这里实现了原型的引用 var d = {}, p = (this.prototype = new parent()); // 只为子类的原型增加uber方法,这里的Closure是为了在调用uber函数时知道当前类的父类的原型(也即是变量 - v) this.method('uber', function uber(name) { // 这里考虑到如果name是存在于Object.prototype中的函数名的情况 // 比如 "toString" in {} === true if (!(name in d)) { // 通过d[name]计数,不理解具体的含义 d[name] = 0; } var f, r, t = d[name], v = parent.prototype; if (t) { while (t) { v = v.constructor.prototype; t -= 1; } f = v[name]; } else { // 个人觉得这段代码有点繁琐,既然uber的含义就是父类的函数,那么f直接指向v[name]就可以了 f = p[name]; if (f == this[name]) { f = v[name]; } } d[name] += 1; // 执行父类中的函数name,但是函数中this指向当前对象 // 同时注意使用Array.prototype.slice.apply的方式对arguments进行截断(因为arguments不是标准的数组,没有slice方法) r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1])); d[name] -= 1; return r; }); return this; });
var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234"); console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan" console.log(zhang.constructor === Employee); // false console.log(zhang.constructor === Person); // true
개선을 위한 제안
이전 분석을 토대로 개인적으로 메서드 기능은 필요하지 않다고 느꼈지만 시선을 혼동하기 쉽습니다. Inheres 메소드는 약간의 축소 작업을 수행할 수 있으며(Crockford는 더 많은 상황을 고려할 수 있기 때문입니다. 원본 기사에서는 상속을 사용하는 여러 가지 방법을 소개하고 우리는 그 중 하나만 집중적으로 설명합니다) 생성자의 포인팅 오류를 수정합니다. 전화 방법:
Function.prototype.inherits = function(parent) { this.prototype = new parent(); this.prototype.constructor = this; this.prototype.uber = function(name) { f = parent.prototype[name]; return f.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); }; };
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.getName = function(prefix) { return prefix + this.name; }; function Employee(name, employeeID) { this.name = name; this.employeeID = employeeID; } Employee.inherits(Person); Employee.prototype.getName = function() { return this.uber("getName", "Employee name: "); }; var zhang = new Employee("ZhangSan", "1234"); console.log(zhang.getName()); // "Employee name: ZhangSan" console.log(zhang.constructor === Employee); // true
흥미롭습니다
기사 마지막 부분에서 Crockford는 실제로 다음과 같이 말했습니다.
저는 8년 동안 JavaScript를 작성해 왔지만 우버 기능을 사용해야 할 필요성을 느낀 적이 없습니다. 슈퍼 아이디어는 클래식 패턴에서는 상당히 중요하지만 프로토타입 패턴과 기능적 패턴에서는 불필요해 보입니다. 이제 나는 JavaScript에서 클래식 모델을 지원하려는 나의 초기 시도를 실수로 봅니다.
Crockford는 JavaScript의 객체 지향 프로그래밍을 거부하고 JavaScript가 프로그래밍을 위해 프로토타입 및 기능적 패턴을 따라야 한다고 주장하는 것을 볼 수 있습니다.하지만 개인적으로는 복잡한 시나리오에서 객체지향 메커니즘이 있다면 훨씬 더 편리할 것 같습니다.
그러나 누가 이를 보장할 수 있습니까? jQuery UI와 같은 프로젝트도 상속을 사용하지 않는 반면, Extjs 및 Qooxdoo와 같은 프로젝트는 객체 지향 JavaScript를 강력하게 옹호합니다. Cappuccino 프로젝트는 객체 지향 JavaScript를 구현하기 위해 Objective-J 언어도 발명했습니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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