/* Alex Arnell의 상속 구현을 기반으로 함 */
var Class = (function() {
//부모의 프로토타입을 임시로 저장
function subclass() {} ;
//클래스 생성 방법
function create() {
var parent = null, Properties = $A(arguments)
//클래스 생성 시 지정 여부를 확인하세요. 새 클래스 상위 객체
//상위 클래스가 지정되면 상위에 값을 할당합니다.
if (Object.isFunction(properties[0]))
parent = Properties.shift(); >
//실제로 반환하는 데 사용되는 클래스, 인스턴스 생성 시 초기화를 위해 초기화 메소드가 호출됩니다.
function klass() {
this.initialize.apply(this, 인수); >}
//create 메서드를 호출한 후 klass에 addMethods 메서드를 추가합니다.
//클래스 수준 메서드 확장을 위해 addMethods 메서드를 호출할 수 있습니다.
Object.extend(klass, Class .Methods);
// 반환된 클래스에 두 가지 속성 추가: 상위 클래스, 하위 클래스: 하위 클래스 컬렉션
klass.superclass =
klass.subclasses = []
//클래스를 생성하는 경우 상위 객체가 지정되면 klass의 프로토타입이 상위 객체의 인스턴스를 가리키도록 하여 프로토타입 체인 상속을 구현합니다.
if (parent) {
subclass.prototype = parent. 프로토타입;
klass.prototype = new subclass;
//상위 클래스에 하위 클래스를 추가하고 상위 클래스의 하위 클래스 컬렉션을 유지합니다.
parent.subclasses.push(klass); >
//새 클래스에 메서드 추가
for (var i = 0; i klass.addMethods(properties[i])
//초기화 방법을 지정하지 않으면 기본적으로 빈 메서드가 사용됩니다. 초기화 메서드에 할당
if (!klass.prototype.initialize)
klass.prototype.initialize = Prototype.emptyFunction
/*
* 함수 생성자가 자신을 가리키도록 새 클래스의 생성자를 수정합니다. 다음은 특별한 언급입니다(다음 줄을 주석 처리하는 경우).
* var Person=Class. create();
* var p1=new Person();
* Alert(p1.constructor==Person) //true
* var Man=Class.create(Person)
* var m1=new Man();
* Alert(m1.constrcutor==Man) //false
* Alert(m1.constrcutor==Person) //true
* Alert(m1.construcctor== p1.constrcutor) //true
*
* 문제가 보이시나요? Man의 생성자는 실제로 Person의 생성자를 가리킨다
* 문제의 근원은 klass.prototype = new subclass
라는 문장에 있다. * 구체적인 이유는 "JavaScript Language"를 참조하시기 바랍니다. 본질과 프로그래밍 실습' 페이지 155~160
*/
klass.prototype.constructor = klass;
return klass;
}
//클래스 생성 시 메소드 추가 새 클래스에 추가하거나, 클래스 생성 후 클래스 수준 메서드를 추가합니다.
function addMethods(source) {
//새 클래스의 상위 클래스 가져오기
var 조상 = this.superclass && this. superclass.prototype;
var Properties = Object.keys(source);
//아시면 왜 이런 판단이 맞는지 모르겠습니다. , 말해 보세요
if (!Object .keys({ toString: true }).length) {
//새 클래스가 toString 및 valueOf 메서드를 재정의하는 경우 해당 메서드를 추가하세요.
if (source.toString != Object.prototype.toString)
Properties.push("toString");
if (source.valueOf != Object.prototype.valueOf)
properties.push("valueOf"); >}
//Traverse 새 클래스 선언의 모든 메소드
for (var i = 0, length = Properties.length; i //속성은 함수 이름, 값은 함수 본문
var property = Properties[i], value = source[property]
//이 메서드가 상위 클래스와 동일한 이름의 메서드를 호출해야 하는지 결정
if (ancestor && Object.isFunction(value) &&
value.argumentNames ().first() == "$super") {
var method = value;
//이것은 매우 중요합니다!
//$super 매개변수를 상위 클래스의 동일한 이름의 메소드를 가리키도록 대체합니다.
//여기서 Wrap 메소드에 대한 설명은 Function의 Wrap 메소드를 사용합니다. to [Prototype Learning - Function Object]
/ /Method는 새로운 정의 메소드이므로 첫 번째 매개변수는 $ super이고, 이후 '='에서 '.'까지 반환하여 동일한 이름의 메소드를 반환합니다.
// 매개변수를 상위 클래스의 동일한 이름의 메소드로 대체하여 하위 클래스가 $super()를 호출할 때 상위 클래스의 동일한 이름의 메소드가 호출되도록 합니다.
//여기서 구성은 다음과 같습니다. 엄청난!생각해 볼 가치가 있는
value = (function(m) {
return function() { return 조상[m].apply(this, 인수); };
})(property).wrap(method) ;
//새로 생성된 값(즉, 수정된 하위 클래스 메서드)의 valueOf 및 toString을 원자 클래스의 동일한 이름의 메서드로 가리킵니다.
🎜>value.valueOf = method.valueOf. bind(method);
value.toString = method.toString.bind(method);
}
//새 클래스에 메서드 추가
this.prototype[property] = value; 🎜>}
return this;
}
//클래스의 호출 가능한 메서드 반환
return {
create: create,
Methods: {
addMethods: addMethods
}
};
})();
이 클래스는 create 및 addMethods라는 두 가지 메소드를 제공하며, 이는 위의 소스 코드 주석에 명확하게 설명되어 있습니다. . 사용법을 자세히 설명하기 위해 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
initialize: function(name) {
this.name = name;
},
say: function(message) {
return this.name ': ' message;
}
})
// 상속할 클래스를 지정합니다. from
var Pirate = Class.create(Person, {
// 말하기 방법 재정의
//여기에서 $super 사용법을 참고하세요. 소스 코드에서 설명을 확인하세요 자세히 살펴보세요
say: function($super, message) {
return $super(message) ', yarr!';
}
})
var john = new Pirate('Long John ');
john.say('ahoy matey');
// -> "오오오오오오오오!" 🎜>
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
}
}); 🎜>john.sleep();
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
//슈퍼클래스와 서브클래스 두 가지 속성의 사용법은 다음과 같습니다.
세 가지 예제는 Class 클래스의 메서드를 다루고 있습니다. 자세한 예제는
http://prototypejs.org/learn/class-inheritance
를 참조하세요.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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