素材:
期望效果: http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2NTc1MzYw.html
一开始需要制作这个动画的时候,其实我是拒绝的,因为单凭这几个素材,即便我对动画了如指掌,也是无从下手的。后来有一天,我见到了wow军团再临的CG动画,脑海中突然灵光一闪,便出现了这样的构思:
“穿越重重的云层,伴随着白天到黑夜的转化,logo从遥远的地方出现,随后往屏幕方向快速移动,在logo快要充满整个屏幕的时候星光一闪,又消逝在远方…”
于是我开始了开场动画的坎坷历程。
云层制作:
云层的制作耗时比较久,期间参阅了网上一些使用CSS模拟云层的博文及示例,下面列出两个比较好的示例:
移动的云: https://codepen.io/montanaflynn/pen/orxwK
3D云: https://www.clicktorelease.com/blog/how-to-make-clouds-with-css-3d
实际上使用单图片来模拟云层会有一些体验问题,比如,当我们试图穿过一片图片生成的云时,会感觉一下就没了,对用户而言会产生一定的视觉落差,而真实的云层是一片区域,所以一片云我使用了5张图片转换方向来生成,这样在三维的场景下我们的云就有了充实感。
下面引用一段Jaume Sanchez Elias写的3D云的生成代码:
function createCloud() { vardiv = document.createElement('div'); div.className = 'cloudBase'; // 随机定位当前云团位置 var t = 'translateX( ' + random_x + 'px ) ' + 'translateY( ' + random_y + 'px ) ' + 'translateZ( ' + random_z + 'px )'; div.style.transform = t; world.appendChild(div); for (varj = 0; j < 5 + Math.round(Math.random() * 10); j++) { varcloud = document.createElement('div'); cloud.className = 'cloudLayer'; // 随机产生云层的'translateX/translateY/translateZ/rotateZ/scale // CSS值,这里是云团充实感的关键实现 cloud.data = { x: random_x, y: random_y, z: random_z, a: random_a, s: random_s }; var t = 'translateX( ' + random_x + 'px ) ' + 'translateY( ' + random_y + 'px ) ' + 'translateZ( ' + random_z + 'px ) ' + 'rotateZ( ' + random_a + 'deg ) ' + 'scale( ' + random_s + ' )'; cloud.style.transform = t; div.appendChild(cloud); layers.push(cloud); } return div;}
通过上面的方法去输出云层,我们便拥有了质感较强的云。而为了让动画的加载更快一些,我将生成的云层以固定DOM的形式写在页面中,让前期的JS消耗尽量减小,并且图片的加载会在页面加载之初进行。在有了云层DOM后,便可以开始着手穿越云层效果的制作了,穿越过程里还夹带了从白天到黑夜的背景色变化效果,这个穿越的动作我使用translateZ属性来实现,让屏幕随着时间往前推进,完成穿越云层的效果,代码实现如下(这里仅展示webkit版本代码):
@-webkit-keyframes angular { 0% { -webkit-transform: translateZ(300px); opacity: 1; } 100% { -webkit-transform: translateZ(570px); opacity: 1; }} @-webkit-keyframes dayToNight { 0% { background-color: #007fd5; opacity: 1; } 100% { background-color: #000; opacity: 1; }}
星光及logo:
logo及星光的呈现过程是一个放大及放更大/缩小的过程,通过改变它的scale可以实现,实现如下:
/* 星光场景 */@-webkit-keyframes starsense { 0% { -webkit-transform: scale(1); opacity: 0; } 30% { -webkit-transform: scale(25); opacity: 1; } 90% { -webkit-transform: scale(0); opacity: 1; } 100% { -webkit-transform: scale(0); opacity: 0; }}/* logo场景 */@-webkit-keyframes logosense { 0% { -webkit-transform: scale(0); transform: scale(0); opacity: 1; } 20% { -webkit-transform: scale(1); transform: scale(1); } 85% { -webkit-transform: scale(1); transform: scale(1); opacity: 1; -webkit-filter: blur(0); } 100% { -webkit-transform: scale(100); transform: scale(100); opacity: 0; -webkit-filter: blur(50px); }}
性能优化:
由于在测试中发现动画的性能是一个比较大的问题,在一些配置比较低的机器会有很多掉帧,卡顿的现象,因此需要进行性能方面的优化。
我使用chrome里面的工具Timeline进行了动画执行性能检查,从中发现,在动画执行周期内,渲染及重绘耗费的资源比较多,并且期间JS也占用了一些资源,于是我首先回头查看了我的动画加载函数
function loadOpenSenseAnimation() { isStart = true; openSense.className += ' begin'; world.className += ' begin'; logoSense.className += ' begin'; setTimeout(function() { viewPort.className = ' begin'; }, 4000); loadingAudio === 0 && Audio.play(); openSense.addEventListener("webkitAnimationEnd", function(){ // 动画结束时事件 console.log('动画执行结束啦!'); if (openSense) { // 执行完就抹除 openSense.parentNode.removeChild(openSense); } }, false); }
于是它变成了这样纸:
function loadOpenSenseAnimation() { Settings.isStart = true; $container.className += ' animated'; $mask.addEventListener("webkitAnimationStart", function() { // 动画开始时候播放 if (Settings.isVoice && Settings.loadingAudio === 0) { Settings.AudioPlayer.play(); } }, false); $container.addEventListener("webkitAnimationEnd", function(animation) { // 动画结束时事件 if (animation.animationName === Settings.EndingAnimatedName) { OpenSense.pass(); } }, false); }
这里我把setTimeout函数移除掉,使用animation-delay来接替setTimeout的位置,多个DOM操作被合并成了一个,把JS的消耗影响尽量降到最低。动画的声音播放使用webkitAnimationStart事件来监听,使音乐与动画的进行同步(这里需要注意webkitAnimationEnd/webkitAnimationStart的使用,每一个子节点的动画开始结束都会触发这个事件,需要判断一下animationName 确定是否是自己需要的动画事件),接下来我再次使用Timeline进行检查:
可以看到,在动画执行期间,从云层开始帧数就一直不高,结合此前的渲染重绘时间占用率过高,初步定为CSS属性使用不当。于是我查阅了CSS动画中所使用的属性:
根据Timeline掉帧的时间片段,结合这个时间段内产生作用的CSS属性,将一些可能影响性能的属性标记了出来,并进行了排除试验,我们发现,blur是损耗性能的主要因素,于是我对CSS做了一次排除优化,将blur,重复或不必要的属性进行剔除。
优化结果:
多次优化后,通过Timeline得到了下面的结果,我们可以看到,除了页面加载之初的一些掉帧,后面基本平稳在60帧,期间的无帧数是因为动画固定在logo处停了3s左右。
在线示例: http://huangxingbang.github.io/openSense/cloud.html
总结:
1.动画尽量使用opacity/translate/rotate /scale 这些可以让GPU分担工作的属性。
2.摈弃setTimeout在动画中的控制,动画播放时机的控制使用animation-delay来实现,如果需要精准控制,使用RequestAnimationFrame对动画进行更新。
3.使用webkitAnimationStart/webkitAnimationEnd对动画并行的任务进行开始/结束控制。
参考资料:
前端性能优化(CSS动画篇): https://segmentfault.com/a/1190000000490328
高性能 CSS3 动画: https://www.qianduan.net/high-performance-css3-animations/

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML의 역할은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것입니다. 1. HTML은 읽기 쉽고 이해하기 쉽게하는 태그를 통해 컨텐츠를 구성합니다. 2. 접근성 및 SEO와 같은 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 3. HTML 코드를 최적화하면 웹 페이지로드 속도 및 사용자 경험이 향상 될 수 있습니다.

"Code"는 "Code"BroadlyIncludeLugageslikeJavaScriptandPyThonforFunctureS (htMlisAspecificTypeofCodeFocudecturecturingWebContent)

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

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메뉴에서 점선 분할 효과를 설계하는 방법은 무엇입니까? 메뉴를 설계 할 때는 일반적으로 접시 이름과 가격 사이에 왼쪽과 오른쪽을 정렬하는 것이 어렵지 않지만 점선 또는 중간의 점은 어떻습니까?


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