IE, Firefox 및 Opera에서 페이지 표시의 유사점과 차이점과 관련하여 스크립트 작성은 고통스럽습니다_javascript 기술
1.document.formName.item("itemName") 문제
설명: IE에서는 document.formName.item("itemName") 또는 Firefox에서는 document.formName.elements ["elementName"]을 사용할 수 있습니다. document.formName.elements["elementName"]만 사용할 수 있습니다.
해결 방법: document.formName.elements["elementName"]을 균일하게 사용하세요.
컬렉션 클래스 개체 문제
설명: IE에서는 () 또는 []를 사용하여 컬렉션 객체를 얻을 수 있습니다.
해결책: 사용자 정의 속성 문제를 얻으려면 []만 사용할 수 있습니다.
참고: IE에서는 일반 속성을 가져오는 방법을 사용하여 사용자 정의 속성을 얻을 수 있고, getAttribute()를 사용하여 사용자 정의 속성을 얻을 수 있지만, Firefox에서는 getAttribute()만 사용하여 사용자 정의 속성을 얻을 수 있습니다. 🎜>해결책: 통합 getAttribute()를 통해 사용자 정의 속성을 가져옵니다.
4.eval("idName") 문제
설명: IE에서는 eval("idName") 또는 getElementById("idName")를 사용하여 idName HTML 개체로 ID를 가져옵니다. Firefox에서는 ID가 idName인 HTML 개체를 얻으려면 getElementById("idName")만 사용할 수 있습니다.
해결책: getElementById("idName")를 균일하게 사용하여 HTML 개체를 가져옵니다. the id idName.
5. 변수명이 HTML 객체의 ID와 동일하다는 문제
참고: IE에서는 HTML 객체의 ID를 하위 변수의 이름으로 직접 사용할 수 있습니다. Firefox에서는 HTML 개체의 ID를 사용할 수 없습니다. IE에서는 사용할 수 없습니다.
해결책: document.idName 대신 document.getElementById("idName")를 사용하십시오. 오류를 줄이려면 동일한 HTML 객체 ID를 가진 변수 이름을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 변수를 선언할 때 모호함을 피하기 위해 항상 var를 추가하세요. >6.const 문제
설명: Firefox에서는 const 키워드 또는 var 키워드를 사용하여 IE에서 상수를 정의할 수 있습니다.
해결책: var 키워드를 균일하게 사용하세요.
7.Input.type 속성 문제
설명: IE의 input.type 속성은 읽기 전용이지만 Firefox의 input.type 속성은
8.window입니다. .event 문제
설명: window.event는 Firefox가 아닌 IE에서만 실행할 수 있습니다. 이는 Firefox의 이벤트가 이벤트가 발생한 장면에서만 사용할 수 있기 때문입니다.
해결 방법:
IE:
...
IE&Firefox:
...
9.event.x 및 이벤트 . y 문제
설명: IE에서는 짝수 개체에 x, y 속성이 있지만, Firefox에서는 짝수 개체에 pageX, pageY 속성이 있지만 x, y 속성은 없습니다.
해결책: IE에서는 event.x를, Firefox에서는 event.pageX를 바꾸려면 mX(mX = event.x ? event.x : event.pageX;)를 사용하세요.
10.event.srcElement 문제
설명: IE에서는 even 객체에는 srcElement 속성이 있지만 target 속성은 없습니다. Firefox에서는 even 객체에 target 속성이 있지만 srcElement 속성이 없습니다.
해결책: obj를 사용하세요(obj = event.srcElement ? event.srcElement : event). .target;) IE의 event.srcElement 또는 Firefox의 event.target을 바꾸려면
11.window.location.href 문제
설명: IE 또는 Firefox2.0.x에서는 window.location을 사용할 수 있습니다. window.location .href; Firefox 1.5.x에서는 window.location만 사용할 수 있습니다.
해결 방법: window.location.href 대신 window.location을 사용하세요.
12. 🎜 >참고: IE에서는 showModalDialog 및 showModelessDialog를 통해 모달 및 비모달 창을 열 수 있지만 Firefox에서는 열 수 없습니다.
해결책: 새 창을 열려면 window.open(pageURL, 이름, 매개변수)을 직접 사용하세요.
자식 창의 매개변수를 상위 창으로 다시 전달해야 하는 경우 하위 창에서 window.opener를 사용하여 상위 창에 액세스할 수 있습니다. 예: var parWin = window.opener.getElementById; ("Aqing"). value = "Aqing";
13.프레임 문제
다음 프레임을 예로 들어 보겠습니다.
(1) 프레임 개체에 액세스합니다. IE: 이 프레임 개체에 액세스하려면 window.frameId 또는 window .frameName을 사용하세요.
Firefox: 이 프레임 개체에 액세스하려면 window.frameName만 사용할 수 있습니다.
또한 window.document.getElementById("를 사용할 수도 있습니다. FrameId")를 사용하여 IE와 Firefox 모두에서 액세스합니다. 이 프레임 개체입니다.
(2) 프레임 내용 전환:
window.document.getElementById("testFrame").src = "xxx.html"을 사용할 수 있습니다. 또는 window.frameName.location = IE 및 Firefox 모두에서 "xxx.html"을 사용하여 프레임 내용을 전환합니다.
프레임의 매개변수를 상위 창으로 다시 전달해야 하는 경우 frme에서 parent를 사용할 수 있습니다. 부모 창에 액세스합니다.例如:parent.document.form1.filename.value="Aqing";
14.body问题
Firefox的body在body标签没有被浏览器完全读入之前就存在;而IE的body则必须在body标签被浏览器完全读入之后才存在.
例如:
Firefox:
IE&Firefox:
15. 事件委托方法
IE:document.body.onload = inject; //Function inject()在这之前已被实现
Firefox:document.body.onload = inject();
有人说标准是:
document.body.onload=new Function('inject()');
16. firefox与IE(parentElement)的父元素的区别
IE:obj.parentElement
firefox:obj.parentNode
解决方法: 因为firefox与IE都支持DOM,因此使用obj.parentNode是不错选择.
17.cursor:hand VS cursor:pointer
firefox不支持hand,但ie支持pointer
解决方法: 统一使用pointer
18.innerText在IE中能正常工作,但是innerText在FireFox中却不行.
解决方法:
if(navigator.appName.indexOf("Explorer") > -1){
document.getElementById('element').innerText = "my text";
} else{
document.getElementById('element').textContent = "my text";
}
19. FireFox中类似 obj.style.height = imgObj.height 的语句无效
解决方法:
obj.style.height = imgObj.height + 'px';
20. ie,firefox以及其它浏览器对于 table 标签的操作都各不相同,在ie中不允许对table和tr的innerHTML赋值,使用js增加一个tr时,使用appendChile方法也不管用。
解决方法:
//向table追加一个空行:
var row = otable.insertRow(-1);
var cell = document.createElement("td");
cell.innerHTML = " ";
cell.className = "XXXX";
row.appendChild(cell);
21. padding 问题
padding 5px 4px 3px 1px FireFox无法解释简写,
必须改成 padding-top:5px; padding-right:4px; padding-bottom:3px; padding-left:1px;
22. 消除ul、ol等列表的缩进时
样式应写成:list-style:none;margin:0px;padding:0px;
其中margin属性对IE有效,padding属性对FireFox有效
23. CSS透明
IE:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(style=0,opacity=60)。
FF:opacity:0.6。
24. CSS圆角
IE:不支持圆角。
FF: -moz-border-radius:4px,或者-moz-border-radius-topleft:4px;-moz-border- radius-topright:4px;-moz-border-radius-bottomleft:4px;-moz-border-radius- bottomright:4px;。
25. CSS双线凹凸边框
IE:border:2px outset;。
FF: -moz-border-top-colors: #d4d0c8 white;-moz-border-left-colors: #d4d0c8 white;-moz-border-right-colors:#404040 #808080;-moz-border-bottom-colors:#404040 #808080;

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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