그러나 우리에게 잘 알려지지 않은 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 이러한 세부 사항을 분석한 후 John Resig는 완벽한 솔루션을 제공했으며 이 기사에서 자세히 소개합니다.
1. 기존 방법의 알 수 없는 세부 사항
함수 유형에 대한 판단에는 의심의 여지가 없습니다. , typeof 메소드를 사용합니다. 예:
function fn(){
//content
}
alert(typeof fn)//결과는 "function"입니다.
그러나 이 방법은 일부 브라우저에서는 우리가 생각하는 것처럼 작동하지 않습니다.
1, Firefox2 및 Firefox3
이 두 브라우저에서 typeof를 사용하여 HTML 개체 요소의 유형을 감지하면 결과는 "객체" 대신 부정확한 "함수"입니다. HTMLDocument와 같은. 예:
alert(typeof HTMLDocument);
/ /Firefox2에서 결과는 "function"입니다.
//Firefox3에서 결과는 "object"입니다.
2, Firefox2
정규 표현식, 이 브라우저에 반환된 결과는 "함수"입니다(Firefox3에서는 결과는 "객체"입니다). 예:
var reg = /test/;
alert(typeof reg)
//Firefox2에서는 "function"입니다. >//Firefox3에서 결과는 "object"입니다.
3, IE6 및 IE7 IE의 DOM 요소에 typeof 메소드를 사용하면 결과는 "객체"입니다. 예:
//결과는 "object"입니다.
4. Safari 3 Safari는 NodeList를 믿습니다. DOM 요소의 함수입니다. 예:
분명히 객체가 함수인지 테스트하려면 typeof 메소드를 사용하세요. 진정한 의미에서 테스트 결과를 보장하지 않습니다. 그런 다음 모든 브라우저에서 테스트 결과를 보장하는 솔루션이 필요합니다. 함수 자체에는 apply()와 call()이라는 두 가지 메서드가 있다는 것을 알고 있지만 IE의 문제 함수에는 이 두 메서드가 존재하지 않습니다. 다음 테스트를 시도해 보세요.
분명히 이 두 가지 방법을 사용할 수는 없습니다.
2. 완벽한 솔루션 및 구현 프로세스
John Resig는 객체가 함수인지 여부를 결정하는 복잡하지만 매우 안정적인 방법을 제공했습니다. 🎜>
/function/i.test( fn "" ); > }
이 함수는 먼저 테스트 개체가 존재하는지 확인하고 이를 "함수"가 포함된 문자열로 직렬화합니다. 이것이 탐지의 기초입니다(fn.constructor != String, fn.constructor != Array 및 fn.constructor ! = 정규식). 또한 선언된 함수가 DOM 노드(fn.nodeName)가 아닌지 확인해야 합니다. 그런 다음 toString 테스트를 수행할 수 있습니다. 함수를 문자열로 변환하면 브라우저에서 (fn "")는 "함수 이름(){...}"과 같은 결과를 제공합니다. 이제 그것이 함수인지 여부를 결정하는 것은 문자열에 "function"이라는 단어가 포함되어 있는지 확인하는 것만 큼 간단합니다. 이는 놀라운 일입니다. 문제의 모든 기능에 대해 모든 브라우저에서 필요한 결과를 얻을 수 있습니다. 기존 방식에 비해 이 기능의 실행 속도는 다소 만족스럽지 못하므로 저자는 보수적으로 사용할 것을 권장합니다.
John Resig는 jQuery 라이브러리의 개발자입니다. 이 라이브러리를 사용하는 친구들은 이 라이브러리의 간결한 구문과 뛰어난 성능에 익숙하다고 생각합니다. 코드의 단순성과 효율적인 성능을 추구하는 것은 물론, 저자의 완벽함을 추구하는 정신도 인상적이다. 당신이 완벽주의자라면, 이 글이 당신에게 도움이 될 것이라고 믿습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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