### 定义和使用使用 @media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的。当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面。### 浏览器支持表格中的数字表示支持 @media 规则的第一个浏览器的版本号。### CSS 语法```@media mediatype and|not|only (media feature) { CSS-Code;}```你也可以针对不同的媒体使用不同 stylesheets :```<link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">```### 媒体类型(mediatype)|值 |描述||-|-||all |用于所有设备||aural |已废弃。用于语音和声音合成器||braille | 已废弃。 应用于盲文触摸式反馈设备||embossed | 已废弃。 用于打印的盲人印刷设备||handheld | 已废弃。 用于掌上设备或更小的装置,如PDA和小型电话||print |用于打印机和打印预览||projection| 已废弃。 用于投影设备||screen |用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等。||speech |应用于屏幕阅读器等发声设备||tty |已废弃。 用于固定的字符网格,如电报、终端设备和对字符有限制的便携设备||tv |已废弃。 用于电视和网络电视|### 媒体功能(media feature)|值| 描述||-|-||aspect-ratio| 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的比率||color| 定义输出设备每一组彩色原件的个数。如果不是彩色设备,则值等于0||color-index| 定义在输出设备的彩色查询表中的条目数。如果没有使用彩色查询表,则值等于0||device-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的比率。||device-height| 定义输出设备的屏幕可见高度。||device-width |定义输出设备的屏幕可见宽度。||grid| 用来查询输出设备是否使用栅格或点阵。||height| 定义输出设备中的页面可见区域高度。||max-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。||max-color| 定义输出设备每一组彩色原件的最大个数。||max-color-index| 定义在输出设备的彩色查询表中的最大条目数。||max-device-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最大比率。||max-device-height| 定义输出设备的屏幕可见的最大高度。||max-device-width| 定义输出设备的屏幕最大可见宽度。||max-height |定义输出设备中的页面最大可见区域高度。||max-monochrome |定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最大单色原件个数。||max-resolution |定义设备的最大分辨率。||max-width |定义输出设备中的页面最大可见区域宽度。||min-aspect-ratio| 定义输出设备中的页面可见区域宽度与高度的最小比率。||min-color |定义输出设备每一组彩色原件的最小个数。||min-color-index| 定义在输出设备的彩色查询表中的最小条目数。||min-device-aspect-ratio| 定义输出设备的屏幕可见宽度与高度的最小比率。||min-device-width| 定义输出设备的屏幕最小可见宽度。||min-device-height| 定义输出设备的屏幕的最小可见高度。||min-height| 定义输出设备中的页面最小可见区域高度。||min-monochrome| 定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的最小单色原件个数||min-resolution| 定义设备的最小分辨率。||min-width |定义输出设备中的页面最小可见区域宽度。||monochrome |定义在一个单色框架缓冲区中每像素包含的单色原件个数。如果不是单色设备,则值等于0||orientation |定义输出设备中的页面可见区域高度是否大于或等于宽度。||resolution |定义设备的分辨率。如:96dpi, 300dpi, 118dpcm||scan |定义电视类设备的扫描工序。||width |定义输出设备中的页面可见区域宽度。|

공식 계정 웹 페이지 업데이트 캐시, 이것은 간단하고 간단하며 냄비를 마시기에 충분히 복잡합니다. 공식 계정 기사를 업데이트하기 위해 열심히 노력했지만 사용자는 여전히 기존 버전을 열었습니까? 이 기사에서는이 뒤에있는 비틀기와 회전을 살펴 보고이 문제를 우아하게 해결하는 방법을 살펴 보겠습니다. 읽은 후에는 다양한 캐싱 문제를 쉽게 처리 할 수있어 사용자가 항상 가장 신선한 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 기본 사항에 대해 먼저 이야기 해 봅시다. 액세스 속도를 향상시키기 위해 브라우저 또는 서버는 일부 정적 리소스 (예 : 그림, CSS, JS) 또는 페이지 컨텐츠를 저장합니다. 다음에 액세스 할 때 다시 다운로드하지 않고도 캐시에서 직접 검색 할 수 있으며 자연스럽게 빠릅니다. 그러나 이것은 또한 양날의 검입니다. 새 버전은 온라인입니다.

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