간단히 말해서, 클래스는 특정 기능을 구현하기 위해 이러한 변수에 대해 작동하는 변수 및 함수 모음을 포함하는 컨테이너입니다. 대규모 프로젝트에서 수업은 매우 유용할 수 있습니다.
변수
이전 시리즈에서는 해시 객체에서 키/값 쌍을 사용하는 방법을 배웠습니다. 따라서 다음 예에서는 매우 친숙해 보일 수 있는 일부 변수만 포함하는 클래스를 만들었습니다. 당신:
참조 코드:
/ / class_one이라는 클래스 생성
// 두 개의 내부 변수 포함
var Class_one = new Class({
variable_one : "내가 첫 번째",
variable_two : "나는 두 번째"
});
마찬가지로 비슷한 방식으로 해시의 변수에 액세스할 수 있습니다. 아래 코드에서는 위에서 정의한 Class_one 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
참조 코드:
var run_demo_one = function() {
// Demo_1이라는 Class_one 클래스의 인스턴스를 생성합니다.
var 데모_1 = new Class_one()
// 데모_1에 변수를 표시합니다.
alert( deco_1.variable_one); 🎜> Alert( 데모_1.variable_two );
}
메서드는 지정된 클래스의 함수를 참조합니다(일반인의 용어로는 클래스의 함수를 호출함). 메소드, 이름만 변경함). 이러한 메서드는 이 클래스의 인스턴스를 통해 호출되어야 하며 클래스 자체에서는 호출할 수 없습니다. 변수를 정의하는 것과 마찬가지로 메서드를 정의할 수 있습니다. 차이점은 메서드에 정적 값을 할당하고 익명 함수를 할당해야 한다는 것입니다.
참조 코드:
variable_one : "내가 먼저입니다",
Variable_two : " 저는 둘째입니다",
function_one : function(){
alert('첫 번째 값 : ' this.variable_one)
},
function_two : function(){
Alert(' 두 번째 값 : ' this.variable_two);
}
});
참조 코드:
Working_method : function(){
alert('첫 번째 값 : ' this.variable_one)
},
// Error
broken_method : function(){
alert(' 두 번째 값 : 'variable_two);
}
참조 코드:
// 클래스 인스턴스화 class_two
var deco_2 = new Class_two()
// function_one 호출
demo_2.function_one()// function_two 호출
데모_2.function_two();
}
초기화 방법
참조 코드:
initialize : function( user_input){
// 이 클래스에 속하는 변수를 생성하고
// 값을 할당합니다
// 값은 사용자가 전달한 값입니다
this.value = user_input;
}
} )
이 초기화를 통해 다른 옵션이나 동작을 변경할 수도 있습니다.
var Myclass = new Class({
initialize : function(true_false_value){
if (true_false_value){
this.message = "이 메시지가 말하는 모든 내용은 사실입니다.";
}
else {
this.message = "이 메시지가 말하는 모든 내용은 거짓입니다.";
}
}
})
// 이는 myClass 인스턴스의 메시지 속성을 설정합니다. 다음 문자열
// "이 메시지가 말하는 모든 것은 사실입니다"
var myclass_instance = new Myclass(true)
// 이는 myClass 인스턴스의 메시지 속성을 다음 문자열로 설정합니다. 🎜>/ / "이 메시지가 말하는 모든 것은 거짓입니다."
var myclass_instance = new Myclass(false);
참조 코드:
// 이 클래스는 클래스 생성 시 실행됩니다
initialize : function(one, two, true_false_option){
this.variable_one = one;
this.variable_two = two ;
if (true_false_option){
this.boolean_option = "참으로 선택됨";
}
else {
this.boolean_option = "거짓으로 선택됨"
}
} ,
// 일부 메소드 정의
function_one : function(){
alert('첫 번째 값 : ' this.variable_one)
},
function_two : function(){
Alert(' 두 번째 값: ' this.variable_two);
}
});
var run_demo_3 = function(){
var deco_3 = new Class_two("첫 번째 인수", "두 번째 인수" );
demo_3.function_one();
demo_3.function_two();
}
클래스 생성 시 일부 변수를 설정합니다. 사용자가 초기 입력을 제공하지 않는 경우 기본값이 유용합니다. 초기화 방법에서 이러한 변수를 수동으로 설정하고, 각 입력을 확인하여 사용자가 해당 값을 제공했는지 확인한 다음 해당 기본값을 바꿀 수 있습니다. 또는 MooTools의 Class.extras에서 제공하는 옵션 클래스를 사용할 수도 있습니다.
클래스에 다른 키-값 쌍을 추가하는 것과 마찬가지로 클래스에 옵션 함수를 추가하는 것은 매우 간단합니다.
참조 코드:
구현: 옵션
})
참조 코드:
Implements: Options,
options: {
option_one : "First Option",
option_two : "두 번째 옵션"
}
})
참조 코드:
Implements: Options,
options: {
option_one: "First 기본 옵션 ",
option_two : "두 번째 기본 옵션"
}
initialize: function(options){
this.setOptions(options);
}
})
참조 코드:
var class_instance = new Myclass({
options_one : "첫 번째 옵션 재정의" ,
options_two : "두 번째 옵션 재정의"
});
// 기본 옵션 중 하나 재정의
var class_instance = new Myclass({
options_two : "두 번째 옵션 재정의"
})
초기화 함수의 setOptions 메소드에 주의하세요. 이는 클래스를 인스턴스화할 때 옵션을 설정할 수 있도록 Options 클래스에 제공되는 메서드입니다.
참조 코드:
var class_instance = new Myclass( );
// 첫 번째 옵션 설정
class_instance.setOptions({options_one : "Override First Option"})
옵션이 설정되면 통과할 수 있습니다. 방문할 수 있는 변수 옵션입니다.
참조 코드:
var class_instance = new Myclass( );
// 첫 번째 옵션 값 가져오기
var class_option = class_instance.options.options_one;
// 변수 class_option의 현재 값은 "첫 번째 기본 옵션"입니다
수업 내에서 이 옵션에 액세스하려면 다음 문을 사용하세요.
참조 코드:
var Myclass = new Class({
Implements: Options,
options: {
option_one : "첫 번째 기본 옵션",
option_two : " 두 번째 기본 옵션"
}
test : function(){
// this 키워드는
// 이 클래스를 참조하는 데 사용됩니다.
alert(this .option_two);
}
});
var class_instance = new Myclass()
// "두 번째 기본 옵션"이 표시된 대화 상자가 나타납니다.
class_instance.test() ;
이러한 항목을 클래스로 결합하면 다음과 같습니다.
참조 코드:
var Class_four = new Class({
Implements: Options,
options: {
option_one: "첫 번째 옵션의 기본값" ,
option_two : " 두 번째 옵션의 기본값",
},
initialize: function(options){
this.setOptions(options)
},
show_options: function (){
alert(this.options.option_one "n" this.options.option_two)
},
})
var run_demo_4 = 함수 ){
var 데모_4 = 신규 Class_four({
option_one : "새 값"
});
demo_4.show_options();
}
var run_demo_5 = function(){
var deco_5 = new Class_four( );
demo_5.show_options();
demo_5.setOptions({option_two : "새 값"})
demo_5.show_options(); class class_four
// new_option이라는 새 옵션을 지정합니다
var run_demo_6 = function(){
var deco_6 = new Class_four({new_option : "This is a new option"}); .show_options();
}
코드 및 예제
PHP에 익숙한 사람들은 아래 예제에서 show_options 메서드의 print_r() 함수를 인식할 수 있습니다.
이것은 기본 JavaScript 메서드가 아니며 PHP2JS 프로젝트의 Kevin van Zonnveld의 작은 코드 조각입니다. PHP에 익숙하지 않은 사람들을 위해 print_r() 메소드는 배열에 있는 키-값 쌍의 형식화된 문자열을 제공합니다. 이는 스크립트를 디버깅하는 과정에서 매우 유용한 디버깅 도구입니다. 이 함수는 나중에 제공되는 다운로드 패키지에 자세한 코드가 포함되어 있으므로 테스트 및 연구에 사용하는 것이 좋습니다.
참조 코드:
var Class_five = new Class({
// 옵션을 사용했습니다
구현: 옵션,
// 기본 옵션 설정
options : {
option_one : "DEFAULT_1 ",
option_two : "DEFAULT_2",
},
// 초기화 함수 설정
// setOptions 메서드를 통해 옵션 설정
initialize : function(options){
this .setOptions(options);
},
// 옵션 배열 정보를 인쇄하는 데 사용되는 메서드
show_options: function(){
alert(print_r(this.options, true))
},
// 두 옵션의 값을 교환하려면 setOptions 메소드를 사용하세요
swap_options : function(){
this.setOptions({
option_one : this.options.option_two,
option_two : this.options.option_one
})
}
})
function 데모_7(){
var 데모_7 = new Class_five()
demo_7.show_options( ) ;
demo_7.setOptions({option_one : "새 값"})
demo_7.swap_options()
demo_7.show_options()
자세히 알아보기
시작하는 데 필요한 모든 것이 포함된 zip 패키지를 다운로드하세요.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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