원래는 부동 위치 지정과 마우스 따르기를 결합한 툴팁 효과를 만들고 싶었지만 위치 지정과 마우스 따르기가 일부 주요 위치에서 여전히 다르기 때문에 별도로 수행해야 합니다.
이 효과 자체는 그다지 어렵지 않습니다. 주로 프로그램 구조와 확장에 힘을 쏟고 있어 좀 더 편리하게, 더 많은 곳에서 사용할 수 있게 되었습니다.
프로그램 기능
1. 동일한 프롬프트 상자가 여러 트리거 요소에 사용되는 경우 하나의 인스턴스만 필요합니다.
2. 각각 표시 및 숨기기 중에서 선택할 수 있는 방법이 있습니다. 3. 지연된 표시 및 숨기기를 설정할 수 있습니다.
4, 사전 설정된 위치 지정이 25개 있습니다.
5, 사전 설정된 위치 지정을 기반으로 위치 지정을 사용자 정의할 수 있습니다.
6, 적응형 창 위치 지정을 설정할 수 있습니다. 🎜>프로그램 설명
[Tip 개체]
Tip 개체는 프롬프트 정보를 표시하는 데 사용되는 컨테이너이며, 프로그램은 Tip 속성으로 표시됩니다. 이에 대한 요구 사항은 없으며 프로그램이 초기화될 때 일부 설정이 지정됩니다.
먼저 다음 설정을 수행합니다.
var css = this._cssTip; css.margin = 0; css.position = "absolute"; css.visibility = "hidden"; css.display = "block"; css.zIndex = 99; css.left = this._cssTip.top = "-9999px";Tip이 다른 위치 지정 요소 안에 있을 수 있으므로 두 개의 오프셋 수정 매개변수를 설정해야 합니다.
var iLeft = 0, iTop = 0, p = this.Tip; while (p.offsetParent) { p = p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop; }; this._offsetleft = iLeft; this._offsettop = iTop;[트리거 객체]
하나의 Tip이 여러 곳의 Tip에 해당하는 경우가 많기 때문에 프로그램은 Table 정렬 방식을 참조하여 Add 메소드를 추가합니다.
Tip이 인스턴스화되면 Add 메서드를 사용하여 여러 트리거 요소에 트리거 개체를 추가할 수 있습니다. _trigger 속성은 프로그램에서 현재 트리거 개체를 나타내는 데 사용됩니다.
Add 메소드의 필수 매개변수는 Tip 표시를 트리거하는 요소인 트리거 요소입니다.
필요한 경우 옵션 매개변수를 사용하여 다음을 포함하여 트리거 개체의 속성을 맞춤 설정할 수도 있습니다.
속성: 기본값//설명
ShowType: "both",//显示方式 HideType: "both",//隐藏方式 ShowDelayType: "touch",//显示延迟方式 HideDelayType: "touch",//隐藏延迟方式 ShowDelay: 300,//显示延时时间 HideDelay: 300,//隐藏延时时间 Fixed: {},//定位对象 onShow: function(){},//显示时执行 onHide: function(){}//隐藏时执行클래식 응용 프로그램은 onShow의 팁을 각 트리거 개체에 해당하는 콘텐츠로 수정하는 것입니다.
추가로, 트리거 요소를 저장하는 Elem 속성이 있습니다.
【표시 및 숨기기】
프롬프트 효과의 핵심 포인트 중 하나는 프롬프트 정보를 표시하고 숨기는 것입니다. 프로그램은 팁의 가시성을 숨길지 여부를 설정하여 팁을 표시하고 숨깁니다.
특정 표시 및 숨기기 프로그램은 각각 표시 및 숨기기 프로그램과 지연을 처리하는 데 주로 사용되는 ReadyShow 및 ReadyHide 프로그램에 있습니다.
이 팁 효과의 특징 중 하나는 마우스를 팁 위에 올려도 계속 표시된다는 것입니다.
이 효과를 얻으려면 Tip의 마우스 오버를 위한 프로그램을 작성하세요.
this.Check(e.관련Target) &&clearTimeout(this._timer)
Check 프로그램은 관련 대상이 무엇인지 결정하는 데 사용됩니다. 외부 요소 , 즉 마우스가 떠난 요소가 외부 요소인지 여부입니다.
외부 요소라면 현재 숨김 지연 단계에 있다는 뜻이므로 타이머를 클리어하면 숨김이 해제됩니다.
여기서 외부 요소는 트리거 요소 이외의 요소와 Tip 개체 자체 및 내부 요소를 나타냅니다.
이것은 다소 혼란스럽습니다. Check 프로그램이 다음을 결정하는 방법을 살펴보면 이해할 수 있습니다.
return !this._trigger || !( this.Tip === elem || this._trigger.Elem === elem || Contains(this.Tip, elem) || Contains(this._trigger.Elem, elem) );존재하는 경우 전달된 요소가 Tip인지 트리거 요소 자체인지 확인하고 마지막으로 Contains를 사용하여 Tip 또는 트리거 요소 내부에 있는지 확인합니다.
ps: 포함에 관해서는 여기에서 비교 문서 위치를 참조하세요.
이런 식으로 얻는 것은 내부 요소인지 여부를 판단하는 것이고, 최종 부정은 외부 요소인지 여부를 판단하는 것입니다.
[클릭 방식]
클릭 방식 표시는 트리거 요소를 클릭하면 팁이 표시된다는 의미입니다.
Add 프로그램에서 다음 프로그램은 트리거 요소의 클릭 이벤트에 바인딩됩니다.
addEvent(elem, "click", BindAsEventListener(this, function(e){ if ( this.IsClick(trigger.ShowType) ) { if ( this.CheckShow(trigger) ) { this.ReadyShow(this.IsClick(trigger.ShowDelayType)); } else { clearTimeout(this._timer); }; }; }));CheckShow 프로그램은 다음과 같습니다.
if (trigger !== this._trigger) { this.Hide(); this._trigger = trigger; return true; } else { return false; };동일한 트리거 객체라면 현재 지연된 히든 스테이지에 있다는 의미입니다. 타이머를 지우고 계속 표시하면 됩니다.
따라서 클릭하여 숨긴다는 것은 외부 요소를 클릭할 때 팁을 숨기는 것을 의미합니다.
ReadyShow에서 숨기기 위해 클릭 메서드를 사용하면 _fCH가 문서의 클릭 이벤트에 바인딩됩니다.
this.IsTouch(trigger.HideType) && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout ", this._fTH);
숨겨진 바인딩 이벤트는 Show 대신 ReadyShow에 배치되어야 합니다. 지연되는 동안 숨겨진 이벤트가 표시되기 전에 트리거될 수 있기 때문입니다.
여기서 _fCH는 초기화 중에 정의된 속성으로, 클릭하여 숨기기 이벤트를 추가하고 제거하는 데 사용됩니다.
this._fCH = BindAsEventListener(this, function(e) { if (this.Check(e.target) && this.CheckHide()) { this.ReadyHide(this.IsClick(this._trigger.HideDelayType)); }; });CheckHide는 팁이 현재 숨겨져 있는지 확인하는 데 사용됩니다.
if (this._cssTip.visibility === "hidden") { clearTimeout(this._timer); removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); this._trigger = null; removeEvent(document, "click", this._fCH); return false; } else { return true; };
如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行Hide了。
【触发方式】
触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。
触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示Tip。
在Add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:
addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){ if ( this.IsTouch(trigger.ShowType) ) { if (this.CheckShow(trigger)) { this.ReadyShow(this.IsTouch(trigger.ShowDelayType)); } else if (this.Check(e.relatedTarget)) { clearTimeout(this._timer); }; }; }));
跟点击方式类似,也需要执行一次CheckShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括Tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。
对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或Tip离开时隐藏Tip。
当TouchHide为true时,在ReadyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:
this.IsTouch(trigger.HideType) && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH);
在Show的时候,再绑定到Tip的mouseout:
this.IsClick(trigger.HideType) && addEvent(document, "click", this._fCH);
在ReadyShow绑定的原因同上,而Tip只需显示时绑定。
其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:
this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) { if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) { this.ReadyHide(this.IsTouch(this._trigger.HideDelayType)); }; });
不同的是mouseout在Check的时候是用e.relatedTarget。
【触发原理】
上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:
下面是文字说明:
1,等待触发显示;
2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
4,执行显示程序;
5,显示Tip状态;
6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
7,保持显示状态;
8,离开Tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
10,延时时间内,如果进入Tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
11,执行隐藏程序,返回1;
再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。
【元素定位】
完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
程序使用一个GetRelative函数,通过定位元素、参考元素和参数对象来获取形如{ Left: 100, Top: 200 }的定位参数结果。
计算结果结合了以下定位方式:预设定位,自定义定位,自适应定位。
触发对象的Fixed属性就是用来保存定位参数对象的,包括一下属性:
属性: 默认值//说明
Align: "clientleft",//水平方向定位
vAlign: "clienttop",//垂直方向定位
CustomLeft: 0,//自定义left定位
CustomTop: 0,//自定义top定位
PercentLeft: 0,//自定义left百分比定位
PercentTop: 0,//自定义top百分比定位
Adaptive: false,//是否自适应定位
Reset: false//自适应定位时是否重新定位
下面再看看如何通过这些属性设置定位。
【预设定位和自定义定位】
预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
25个位置是怎么来的呢?看下面的具体演示:
其中黑色框代表触发元素,红色框代表Tip。
一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
ps:词穷,只好加个client来充数。
下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置。
再利用这个坐标对像,通过GetRelative.Left和GetRelative.Top来获取水平和垂直坐标。
GetRelative.Left和GetRelative.Top里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。
使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的Align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
例如要设置位置14,那么Align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。
至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据CustomLeft和CustomTop的值再进行left和top的修正。
自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,根据PercentLeft和PercentTop取百分比:
if (options.PercentLeft) { iLeft += .01 * options.PercentLeft * relElem.offsetWidth; };
if (options.PercentTop) { iTop += .01 * options.PercentTop * relElem.offsetHeight; };
注意数值单位是0.01。
【自适应定位】
自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
首先获取最大left和top值:
var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - fixedElem.offsetWidth,
maxTop = document.documentElement.clientHeight - fixedElem.offsetHeight;
最小值是0就不用计算了。
如果Reset属性是true会使用重新定位的方法。
理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:
if (iLeft > maxLeft || iLeft 115542efc65a6ca5192610a3e7d52286 maxLeft ? "left" : "right") + options.CustomLeft;
};
if (iTop > maxTop || iTop 220985426cdf59b213fc3c3c466eefa9 maxTop ? "top" : "bottom") + options.CustomTop;
};
实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。
如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了:
iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft), 0);
iTop = Math.max(Math.min(iTop, maxTop), 0);
【参数设计】
程序中用ShowType、HideType、ShowDelayType和HideDelayType这几个属性来设置执行方式的。
以ShowType显示方式属性为例,原来的方式是分两个bool属性ClickShowType和TouchShowType表示的。
这样的好处是程序判断方便,效率高,问题是使用不方便,感觉混乱。
为了减少参数数量,后来把属性值改成字符形式,可以是以下4个值:
"click":只用点击方式
"touch":只用触发方式
"both":两个都使用
"none":都不使用(其他字符值也当成是"none")
这样就可以把ClickShowType和TouchShowType合并成一个ShowType来表示了。
参数数量是减少了,但程序中就必须每次都要根据字符值判断一下属于哪个类型。
为了方便程序判断,添加了IsClick和IsTouch方法,参数是上面的执行方式属性,用来判断是否使用点击和触发方式。
例如IsClick是这样的:
type = type.toLowerCase();
return type === "both" || type === "click";
这样就间接把字符判断变成bool判断,只是代码比直接bool判断长了点。
【隐藏select】
又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。
首先初始化时插入iframe:
var iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>"); document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[0]); this._cssiframe = iframe.style;
在Show的时候,参照Tip设置好样式,再显示:
var css = this._cssiframe; css.width = this.Tip.offsetWidth + "px"; css.height = this.Tip.offsetHeight + "px"; css.left = iLeft + "px"; css.top = iTop + "px"; css.display = "";
其实就是要垫在Tip的下面。
在Hidde时隐藏就可以了。
使用说明
实例化时,第一个必要参数是Tip对象:
var ft = new FixedTips("idTip");
第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。
然后用Add方法添加触发对象:
var trigger1 = ft.Add("idTrigger1");
第二个可选参数用来设置该触发对象属性。
要添加多个触发对象时只需继续用Add添加就行了。
程序源码
var FixedTips = function(tip, options){ this.Tip = $$(tip);//提示框 this._trigger = null;//触发对象 this._timer = null;//定时器 this._cssTip = this.Tip.style;//简化代码 this._onshow = false;//记录当前显示状态 this.SetOptions(options); //处理Tip对象 var css = this._cssTip; css.margin = 0;//避免定位问题 css.position = "absolute"; css.visibility = "hidden"; css.display = "block"; css.zIndex = 99; css.left = this._cssTip.top = "-9999px";//避免占位出现滚动条 //offset修正参数 var iLeft = 0, iTop = 0, p = this.Tip; while (p.offsetParent) { p = p.offsetParent; iLeft += p.offsetLeft; iTop += p.offsetTop; }; this._offsetleft = iLeft; this._offsettop = iTop; //移入Tip对象时保持显示状态 addEvent(this.Tip, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){ //如果是外部元素进入,说明当前是隐藏延时阶段,那么清除定时器取消隐藏 this.Check(e.relatedTarget) && clearTimeout(this._timer); })); //ie6处理select if (isIE6) { var iframe = document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>"); document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[0]); this._cssiframe = iframe.style; }; //用于点击方式隐藏 this._fCH = BindAsEventListener(this, function(e) { if (this.Check(e.target) && this.CheckHide()) { this.ReadyHide(this.IsClick(this._trigger.HideDelayType)); }; }); //用于触发方式隐藏 this._fTH = BindAsEventListener(this, function(e) { if (this.Check(e.relatedTarget) && this.CheckHide()) { this.ReadyHide(this.IsTouch(this._trigger.HideDelayType)); }; }); }; FixedTips.prototype = { //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 ShowType: "both",//显示方式 HideType: "both",//隐藏方式 ShowDelayType: "touch",//显示延迟方式 HideDelayType: "touch",//隐藏延迟方式 //"click":只用点击方式,"touch":只用触发方式,"both":两个都使用,"none":都不使用 ShowDelay: 300,//显示延时时间 HideDelay: 300,//隐藏延时时间 Fixed: {},//定位对象 onShow: function(){},//显示时执行 onHide: function(){}//隐藏时执行 }; Extend(this.options, options || {}); }, //检查触发元素 Check: function(elem) { //返回是否外部元素(即触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素对象) return !this._trigger || !( this.Tip === elem || this._trigger.Elem === elem || Contains(this.Tip, elem) || Contains(this._trigger.Elem, elem) ); }, //准备显示 ReadyShow: function(delay) { clearTimeout(this._timer); var trigger = this._trigger; //触发方式隐藏 this.IsTouch(trigger.HideType) && addEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); //点击方式隐藏 this.IsClick(trigger.HideType) && addEvent(document, "click", this._fCH); //显示 if (delay) { this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Show), trigger.ShowDelay); } else { this.Show(); }; }, //显示 Show: function() { clearTimeout(this._timer); this._trigger.onShow();//放在前面方便修改属性 //根据预设定位和自定义定位计算left和top var trigger = this._trigger, pos = GetRelative(trigger.Elem, this.Tip, trigger.Fixed), iLeft = pos.Left, iTop = pos.Top; //设置位置并显示 this._cssTip.left = iLeft - this._offsetleft + "px"; this._cssTip.top = iTop - this._offsettop + "px"; this._cssTip.visibility = "visible"; //ie6处理select if (isIE6) { var css = this._cssiframe; css.width = this.Tip.offsetWidth + "px"; css.height = this.Tip.offsetHeight + "px"; css.left = iLeft + "px"; css.top = iTop + "px"; css.display = ""; }; //触发方式隐藏 this.IsTouch(trigger.HideType) && addEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH); }, //准备隐藏 ReadyHide: function(delay) { clearTimeout(this._timer); if (delay) { this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Hide), this._trigger.HideDelay); } else { this.Hide(); }; }, //隐藏 Hide: function() { clearTimeout(this._timer); //设置隐藏 this._cssTip.visibility = "hidden"; this._cssTip.left = this._cssTip.top = "-9999px"; //ie6处理select if (isIE6) { this._cssiframe.display = "none"; }; //处理触发对象 if (!!this._trigger) { this._trigger.onHide(); removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); } this._trigger = null; //移除事件 removeEvent(this.Tip, "mouseout", this._fTH); removeEvent(document, "click", this._fCH); }, //添加触发对象 Add: function(elem, options) { //创建一个触发对象 var elem = $$(elem), trigger = Extend( Extend( { Elem: elem }, this.options ), options || {} ); //点击方式显示 addEvent(elem, "click", BindAsEventListener(this, function(e){ if ( this.IsClick(trigger.ShowType) ) { if ( this.CheckShow(trigger) ) { this.ReadyShow(this.IsClick(trigger.ShowDelayType)); } else { clearTimeout(this._timer); }; }; })); //触发方式显示 addEvent(elem, "mouseover", BindAsEventListener(this, function(e){ if ( this.IsTouch(trigger.ShowType) ) { if (this.CheckShow(trigger)) { this.ReadyShow(this.IsTouch(trigger.ShowDelayType)); } else if (this.Check(e.relatedTarget)) { clearTimeout(this._timer); }; }; })); //返回触发对象 return trigger; }, //显示检查 CheckShow: function(trigger) { if ( trigger !== this._trigger ) { //不是同一个触发对象就先执行Hide防止冲突 this.Hide(); this._trigger = trigger; return true; } else { return false; }; }, //隐藏检查 CheckHide: function() { if ( this._cssTip.visibility === "hidden" ) { //本来就是隐藏状态,不需要再执行Hide clearTimeout(this._timer); removeEvent(this._trigger.Elem, "mouseout", this._fTH); this._trigger = null; removeEvent(document, "click", this._fCH); return false; } else { return true; }; }, //是否点击方式 IsClick: function(type) { type = type.toLowerCase(); return type === "both" || type === "click"; }, //是否触发方式 IsTouch: function(type) { type = type.toLowerCase(); return type === "both" || type === "touch"; } };