Images_javascript 기술의 슬라이딩 전환을 구현하기 위한 JavaScript용 코드 예제 공유
1부터 5까지 5개의 bmp 사진이 있다고 가정하면 사진 표시 전환을 제어하는 핵심 코드는 다음과 같습니다.
<script> var i=1; var img = new Array(); img[0] = "1.bmp"; img[1] = "2.bmp"; img[2] = "3.bmp"; img[3] = "4.bmp"; img[4] = "5.bmp"; function playImg(){ i=i+1; var imgs = document.getElementById("img"); imgs.src =img[i]; if(i>=4){ i=1; } } window.onload = function(){ document.getElementById("img").src="1.bmp"; } </script> <img id="img" src="" style="max-width:90%" hieght="500" onclick="playImg()" style="cursor:pointer;" alt="Images_javascript 기술의 슬라이딩 전환을 구현하기 위한 JavaScript용 코드 예제 공유" >
주로 사진 전환 제어 아이디어를 구현하고 다양한 시나리오에서 사용할 수 있습니다. 따라서 슬라이딩 및 일시 중지 이벤트를 제어할 수 있는 보다 복잡한 구현과 사진의 슬라이딩 전환 효과를 실현하는 기타 구체적인 예를 살펴보겠습니다.
var $$ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; } var CurrentStyle = function(element){ return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null); } var Bind = function(object, fun) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2); return function() { return fun.apply(object, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); } } var forEach = function(array, callback, thisObject){ if(array.forEach){ array.forEach(callback, thisObject); }else{ for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { callback.call(thisObject, array[i], i, array); } } } var Tween = { Quart: { easeOut: function(t,b,c,d){ return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; } }, Back: { easeOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; } }, Bounce: { easeOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b; } else { return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b; } } } } //容器对象,滑动对象,切换数量 var SlideTrans = function(container, slider, count, options) { this._slider = (slider);this.container= (container);//容器对象 this._timer = null;//定时器 this._count = Math.abs(count);//切换数量 this._target = 0;//目标值 this._t = this._b = this._c = 0;//tween参数 this.Index = 0;//当前索引 this.SetOptions(options); this.Auto = !!this.options.Auto; this.Duration = Math.abs(this.options.Duration); this.Time = Math.abs(this.options.Time); this.Pause = Math.abs(this.options.Pause); this.Tween = this.options.Tween; this.onStart = this.options.onStart; this.onFinish = this.options.onFinish; var bVertical = !!this.options.Vertical; this._css = bVertical ? "top" : "left";//方向 //样式设置 var p = CurrentStyle(this._container).position; p == "relative" || p == "absolute" || (this._container.style.position = "relative"); this._container.style.overflow = "hidden"; this._slider.style.position = "absolute"; this.Change = this.options.Change ? this.options.Change : this._slider[bVertical ? "offsetHeight" : "offsetWidth"] / this._count; }; SlideTrans.prototype = { //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 Vertical: true,//是否垂直方向(方向不能改) Auto: true,//是否自动 Change: 0,//改变量 Duration: 30,//滑动持续时间 Time: 10,//滑动延时 Pause: 3000,//停顿时间(Auto为true时有效) onStart: function(){},//开始转换时执行 onFinish: function(){},//完成转换时执行 Tween: Tween.Quart.easeOut//tween算子 }; Extend(this.options, options || {}); }, //开始切换 Run: function(index) { //修正index index == undefined && (index = this.Index); index < 0 && (index = this._count - 1) || index >= this._count && (index = 0); //设置参数 this._target = -Math.abs(this.Change) * (this.Index = index); this._t = 0; this._b = parseInt(CurrentStyle(this._slider)[this.options.Vertical ? "top" : "left"]); this._c = this._target - this._b; this.onStart(); this.Move(); }, //移动 Move: function() { clearTimeout(this._timer); //未到达目标继续移动否则进行下一次滑动 if (this._c && this._t < this.Duration) { this.MoveTo(Math.round(this.Tween(this._t++, this._b, this._c, this.Duration))); this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Move), this.Time); }else{ this.MoveTo(this._target); this.Auto && (this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Next), this.Pause)); } }, //移动到 MoveTo: function(i) { this._slider.style[this._css] = i + "px"; }, //下一个 Next: function() { this.Run(++this.Index); }, //上一个 Previous: function() { this.Run(--this.Index); }, //停止 Stop: function() { clearTimeout(this._timer); this.MoveTo(this._target); } };

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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