JavaScript 모듈형 프로그래밍의 중요성
JavaScript의 프로토타입은 객체 지향 프로그래밍 언어이자 약한 유형의 언어인 Java로 유연성이 뛰어납니다. 과거에는 자바스크립트 코드를 작성할 때 .js 파일을 하나씩 직접 작성한 다음 스크립트 태그를 사용하여 이를 html 페이지에서 참조했습니다.
1. 전역변수가 많습니다
Node.js는 어디에서나 전역 변수를 정의할 수 있습니다. 사양에 맞지 않는 내용을 작성하면 전역 변수가 많이 등장하게 되고, 결국 프로그램 유지 관리가 어려워지게 됩니다.
2. js 로딩 순서는 코드의 종속성 순서를 따라야 합니다
가장 간단한 것, 예를 들어 a.js는 b.js 파일에 따라 달라집니다. html에 스크립트를 도입할 때 b.js는 a.js보다 먼저 도입되어야 하며, 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다. 프로젝트가 수십 개의 js 파일로 분할된 경우 특정 사양을 따르지 않으면 많은 수의 전역 변수가 나타나며 해당 종속성도 유지하기 어렵습니다.
3. HTML이 한 번에 너무 많은 js 스크립트를 로드하여 페이지가 일시 중지된 것처럼 보입니다.
초기화 중에 한 번에 너무 많은 js 스크립트를 로드하면 페이지가 일시 중지된 것처럼 보일 수 있습니다.
RequireJS를 사용하여 js 모듈형 프로그래밍 구현
- RequireJS의 목표는 코드의 모듈화를 장려하는 것이며 기존 스크립트 태그와는 다른 스크립트 로딩 단계를 사용합니다. 이를 사용하여 코드 속도를 높이고 최적화할 수 있지만 주요 목적은 코드를 모듈화하는 것입니다. 스크립트를 사용할 때 URL 주소 대신 모듈 ID를 사용하는 것이 좋습니다. ——[RequireJS 공식 홈페이지]
RequireJS 사용법에 대해 너무 자세히 설명하고 싶지 않습니다. 자세한 내용은 직접 검색하거나 공식 홈페이지에서 알아보세요. 여기에는 RequireJS 모듈식 프로그래밍을 사용한 경험 중 일부를 기록합니다.
응용 시나리오는 프로젝트에서 타사 오픈 소스 라이브러리를 사용하는 것입니다. 그러나 GIS 전문가가 아닌 많은 IT 플레이어는 현재 일부 기본 개념을 이해하지 못할 수 있습니다. 라이브러리의 상위 계층은 인터페이스를 더 쉽게 이해할 수 있도록 하며, 작업 분담과 협업도 달성할 수 있습니다. 누구나 자신의 모듈을 작성하고 좋은 인터페이스를 예약하면 됩니다. 다음은 캡슐화의 작은 예입니다. 현재는 js 모듈화를 배우는 단계에 불과합니다. 크든 작든 이 사양에 따라 작성하겠습니다. 많은 이익을 얻습니다.
여기에서는 경량 오픈 소스 지도 라이브러리인 전단지를 사용합니다. 요구 사항은 점, 선 및 표면 그리기를 실현하기 위한 그래픽 그리기 클래스를 작성하는 것입니다. 코드는 직접 제공됩니다:
define(['leaflet'], function(){ /** * 绘制多段线 * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawLine = function(latlngs, options){ return L.polyline(latlngs, options); }; /** * 绘制多边形 * @param options * @private */ var _drawPolygon = function(latlngs, options){ var polygon; if(latlngs.length < 3){ console.log("点数少于3,无法绘制多边形!"); } else { var firstPt = latlngs[0]; var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1]; if(firstPt.equals(lastPt)){ latlngs.pop();//移除与起点相同的终点 } polygon = L.polygon(latlngs, options); return polygon; } }; /** * 绘制矩形 * @param bounds * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawRect = function(bounds, options){ return L.rectangle(bounds, options); }; /** * 绘制圆形 * @param center * @param radius * @param options * @returns {*} * @private */ var _drawCircle = function(center, radius, options){ return L.circle(center, radius); }; /** *封装,暴露公共方法 */ return { drawLine : _drawLine, drawPolygon : _drawPolygon, drawRect : _drawRect, drawCircle : _drawCircle } })
전화 시 코드:
require(['drawHelper'], function(drawHelper){ function drawLine(){ var latlngs = new Array(); for(var i = 20; i < 30; i++){ for(var j = 100; j < 110; j++){ latlngs.push(new L.latLng(i, j)); } } var polylineOpt = { color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, smoothFactor : 2.0 }; var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt); polyline.addTo(mainmap); }; function drawPolygon(){ var latlngs = new Array(); latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109)); var Opt = { stroke : true, color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'red', fillOpacity : 0.6 }; var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt); polygon.addTo(mainmap); } function drawRect(){ var bounds = [[33, 110], [36, 113]]; var Opt = { stroke : true, color : 'blue', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'yellow', fillOpacity : 0.6 }; drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap); } function drawCircle(){ var center = L.latLng(32, 116); var Opt = { stroke : true, color : 'red', weight : '2', opacity : 0.8, fill : true, fillColor : 'green', fillOpacity : 0.6 }; drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap); } drawLine(); drawPolygon(); drawRect(); drawCircle(); })
효과는 다음과 같습니다. 여기에 완전히 요약하지는 않았지만 충분합니다. 기본적인 지도 작업 및 레이어 제어를 위해 지도 컨트롤을 작성하여 통합 관리할 수 있습니다
위 내용은 JavaScript 모듈러 프로그래밍에 대한 논의입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
