1. 연산자 유형. 함수, 문자열, 숫자 및 정의되지 않음 유형의 객체에는 문제가 없지만 배열 객체에는 사용되지 않습니다.
Js 코드
alert(typeof null); // "object"
alert(typeof []); // " object"
2.instanceof 연산자. 이 연산자는 객체의 프로토타입 체인이 생성자의 프로토타입 객체를 가리키는지 여부를 감지합니다. 그러면 배열 감지 문제를 해결할 수 있을 것입니다.
Js 코드
var arr = []
alert(arr instanceof Array);
3. 객체의 생성자 속성입니다. 인스턴스 오브 외에도 각 객체의 생성자 속성을 사용하여 해당 유형을 결정할 수 있으므로 다음과 같이 할 수 있습니다.
Js 코드
var arr = []
alert(arr.constructor == Array); // true
마지막 두 솔루션은 완벽해 보이지만 정말 그럴까요? 예상치 못한 상황이 발생하고 여러 프레임 사이를 왔다 갔다 하면 당황스러운 문제가 발생합니다.
Js 코드
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe)
xArray = window.frames frames.length-1].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
// 이런!
arr 인스턴스 오브 배열; // false
// 이런!
arr.constructor === Array; // false
각 iframe에는 자체 실행 환경이 있으므로 여러 프레임에 걸쳐 인스턴스화된 객체는 프로토타입 체인을 서로 공유하지 않습니다. 위의 감지 코드가 실패합니다! 어떻게 해야 하나요? ? 글쎄요, JavaScript는 동적 언어입니다. 어쩌면 뱀기름 "오리 유형"이 우리에게 도움이 될 수 있습니다. "오리처럼 걷고 오리처럼 꽥꽥거린다면 같은 이유로 고유한 기능을 감지할 수 있습니다." 이 메소드는 Prototype 프레임워크와 같은 일부 사람들에 의해 사용되었습니다.
Js 코드
isArray: function(object) {
return object != null && typeof object == " object" &&
'splice' in object && 'join' in object
}
isArray: "object, 두 가지 배열별 splice 메서드가 있습니까? 그리고 가입하시겠습니까? "
object: "그렇습니다. "
isArray: "좋아, 그렇다면 당신은 배열입니다. 囧..."
Js 코드
varrickster = { splice: 1, Join: 2 }; // 가짜 성공, 예
ECMA-262가 썼습니다
1. 이 객체의 [[Class]] 속성을 가져옵니다.
2. "[object ", Result (1) 및 "]" 세 문자열을 연결하여 문자열 값을 계산합니다. . 반품 결과(2)
위 사양은 Object.prototype.toString의 동작을 정의합니다. 먼저 객체의 내부 속성 [[Class]]를 얻은 다음 이를 기반으로 한 결과로 "[object Array]"와 유사한 문자열을 반환합니다. 속성(ECMA 표준을 읽은 사람들은 [[]]가 언어 내부적으로 사용되는 속성을 나타내는 데 사용되며 외부에서 직접 접근할 수 없는 "내부 속성"이라고 함을 알아야 합니다.) 호출과 결합된 이 방법을 사용하면 모든 객체의 내부 속성 [[Class]]을 얻은 다음 유형 감지를 문자열 비교로 변환하여 목적을 달성할 수 있습니다. 먼저 ECMA 표준의 Array에 대한 설명을 살펴보겠습니다.
ECMA-262가 작성했습니다
new Array([ item0[, item1 [,…]]])
새로 생성된 객체의 [[Class]] 속성은 “Array”로 설정됩니다. .
따라서 다음과 같이 이전 isArray 함수를 다시 작성하여 이 기능을 활용할 수 있습니다.
Js 코드
return Object.prototype.toString.call(o) === '[ object Array]';
}
이전 솔루션과 달리 이 방법은 크로스 프레임 객체 구성 문제를 매우 잘 해결했으며, 테스트 결과 주요 브라우저의 호환성도 매우 좋습니다. 안심하고 사용하실 수 있습니다. 좋은 소식은 jQuery, Base2 등과 같은 많은 프레임워크가 이 방법을 사용하여 배열, 정규식 등과 같은 특정 유형의 특수 객체를 직접 작성할 필요 없이 구현할 계획이라는 것입니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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