JavaScript 객체 생성의 가시성 정의는 다음과 같은 유형으로 나눌 수 있습니다.
1. 프라이빗 속성(프라이빗 속성)
var 키워드를 통해 객체 생성에서 변수 범위를 정의합니다. . 이 변수는 객체의 생성자 메서드 범위 내에서만 액세스할 수 있습니다. 예:
function VariableTest()
{
var myVariable;//private
}
var vt = new VariableTest();
vt.myVariable;//여기서 정의되지 않은 예외가 발생합니다
2, 프라이빗 메서드
프라이빗 속성과 마찬가지로 개체 생성자의 범위 내에서만 액세스할 수 있습니다. 예:
function MethodTest()
{
var myMethod = function()//private
{
alert("private method")
}
this.invoke = function()
{
//myMethod에 접근 가능
myMehtod();
}
}
var mt = new MethodTest()
mt.myMethod(); trycatch를 사용하면 "객체가 이 속성 또는 메서드를 지원하지 않습니다." 예외
mt.invoke()
3. 공용 속성(공용 속성)
public 속성을 정의하는 방법은 두 가지가 있습니다.
(1) this 키워드를 통해 정의합니다. 예:
function PrivilegedVariable()
{
this.variable = "권한 있는 변수";
}
var pv = new PrivilegedVariable();
pv.variable;//return "권한 있는 변수"
(2)는 생성자 메서드의 프로토타입을 통해 정의됩니다. 예:
function PublicVariable(){}
PublicVariable .prototype.variable = "공용 변수";
var pv = new PublicVariable();
pv.variable;//return "공용 변수"
4, 퍼블릭 메소드(public method)
마찬가지로 퍼블릭 메소드를 정의하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
(1) 이 키워드로 정의됩니다. (2) 시공방법의 프로토타입에 의해 정의된다.
여기서는 생략하세요. . . . . . . . . . .
5. 정적 속성
객체 생성 메서드에 직접 추가된 속성은 객체 인스턴스에서 접근할 수 없으며 생성 메서드 자체에서만 사용할 수 있습니다. 예:
function StaticVariable(){}
StaticVariable .variable = "정적 변수";
var sv = new StaticVariable();
sv.variable;//"정의되지 않은" 반환
StaticVariable.prototype.variable;//"정의되지 않은 반환 "
StaticVariable.variable;//Return "정적 변수"
6. 정적 메서드(정적 메서드)
객체 생성 메서드에 직접 추가된 메서드는 객체 인스턴스가 되어야 합니다. 액세스는 생성자 자체에서만 사용할 수 있습니다.
코드가 생략되었습니다. . . . . . . .

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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