BigRender
当一个网站越来越庞大,加载速度越来越慢的时候,开发者们不得不对其进行优化,谁愿意访问一个需要等待 10 秒,20 秒才能出现的网页呢?
常见的也是相对简单易行的一个优化方案是 图片的延迟加载。一个庞大的页面,有时我们并不会滚动去看下面的内容,这样就浪费了非首屏部分的渲染,而这些无用的渲染,不仅包括图片,还包括其他的 DOM 元素,甚至一些 js/css(某些js/css 是根据模块请求的,比如一些 ajax),理论上,每增加一个 DOM,都会增加渲染的时间。有没有办法能使得 HTML、js、css 都能按需加载呢?答案是肯定的,这就是本文要讲的 BigRender。
业界有很多 BigRender 在生产环境中的案例,比如 新浪,美团,途牛旅行网,360网址导航,淘宝商品详情页 等等。查看它们的源代码(ctrl+u),ctrl+f 搜索 textarea 关键字,很容易可以看到一些被 textarea 标签包裹的 HTML 代码。
比如途牛:
而这些被 textarea 标签包裹的 HTML 代码,只是 textarea 的 value 值,并没有渲染到 DOM 树上。没错,BigRender 通常就是用 textarea 标签包裹 HTML 代码(js/css),当作其 value 值,等到合适的时机(通常当 textarea 标签出现或者即将出现在用户视野时)将 textarea 中的 HTML 代码取出,用 innerHTML 动态插入到 DOM 树中,如有必要,取出 js/css 代码(正则),动态执行它们。(是不是和图片的延迟加载很相似?)
玉伯指出:
页面下载完毕后,要经过 Tokenization — Tree Construction — Rendering. 要让首屏尽快出来,得给浏览器减轻渲染首屏的工作量。可以从两方面入手: 1. 减少 DOM 节点数。节点数越少,意味着 Tokenization, Rendering 等操作耗费的时间越少。(对于典型的淘宝商品详情页,经测试发现,每增加一个 DOM 节点,会导致首屏渲染时间延迟约 0.5ms.) 2. 减少脚本执行时间。脚本执行和 UI Update 共享一个 thread, 脚本耗的时间越少,UI Update 就能越发提前。
为什么是用 textarea 标签存放大块 HTML 内容?还是可以看下玉伯的 这篇文章。淘宝的 kissy 就内置了 DataLazyload 组件。(插播:美团详情页还有用到 script 标签做 BigRender 优化,详情请见下面的 “其他” 一节)
接下去就来一步一步实现一个适合自己的 BigRender 插件,我希望可以延迟加载 HTML 元素、js 以及 css。
T.datalazyload
仿照 jQuery 的写法我定义了一个全局对象 T,将延迟加载的实现代码封装在了 T.datalazyload 对象中,将需要延迟加载的代码 “包裹” 在 textarea 标签中,设置其 visibility 属性为 hidden,并赋予该标签一个特殊的类名(为了做事件监听),比如叫做 “datalazyload”。为了方便,我规定每个做 bigrender 优化的 textarea 的父节点都只有一个子孩子(即该 textarea 元素),这一点非常重要必须遵守,因为后面代码有针对此的特殊处理。(注意要设置好父节点的高度宽度,和 dom 渲染后的高度宽度保持一致)
一些 HTML/js/css 代码都可以包裹在 textarea 标签中,例如:
alert("I am lazyload zone!"); .main {margin: 0 auto; text-align: center; padding-top: 200px; width:1000px; height:1000px; border:5px black dashed;} .second {margin: 0 auto; width:1000px; height:200px; border: 5px purple dotted; padding-top: 100px; text-align: center;} 我是延迟加载的部分!
init
给 T.datalazyload 对象定义一个 init() 方法,初始化页面时监听 scroll、resize 以及移动端的 touchmove 事件,当触发这些事件时,回调函数内判断延迟加载部分是否已经出现在视口。
init: function(config) { var cls = config.cls; this.threshold = config.threshold ? config.threshold : 0; this.els = Array.prototype.slice.call(T.getElementsByClassName(cls)); this.fn = this.pollTextareas.bind(this); this.fn(); T.addEvent(window, "scroll", this.fn); T.addEvent(window, "resize", this.fn); T.addEvent(doc.body, "touchMove", this.fn);}
config 是配置参数,其 cls 属性表示需要延迟加载的 textarea 的类名,threshold 为阈值,单位 px,表示当 textarea 距离视口多少像素时,进行预加载。
将需要延迟加载的元素存入一个数组(this.els),(某 textarea 元素)后续一旦完成加载随即在数组中删除该元素。事件监听的回调函数为 pollTextarea() 方法。
pollTextarea
pollTextareas: function() { // 需延迟加载的元素已经全部加载完 if (!this.els.length) { T.removeEvent(window, "scroll", this.fn); T.removeEvent(window, "resize", this.fn); T.removeEvent(doc.body, "touchMove", this.fn); return; } // 判断是否需要加载 for (var i = this.els.length; i--; ) { var ele = this.els[i]; if (!this.inView(ele)) continue; this.insert(ele); this.els.splice(i, 1); }}
这个方法的作用是判断需要延迟加载的元素是否已经在视口,如果是,则进行加载(触发 insert 方法),并且在数组中删除该元素;如果数组为空,则表明需要延迟加载的部分都已经加载完,移除事件监听,整个延迟加载结束。
insert
接下去看 insert 方法。inert 方法的参数是需要延迟加载的 textarea 元素,很显然,我们需要解析的代码全在 textarea.innerHTML 中。我们用 extractCode 方法取出其中的 js/css 代码,然后将 js/css 过滤掉,这样剩下的就全是 HTML 代码了,将其插入 DOM 中(这正是前文说的 “每个 textarea 的父节点都只有一个子孩子” 的原因,可以直接用父节点 innerHTML 操作),如果有 loading 效果,一般在父节点加个 loading 类,移除即可。最后再动态执行 js 脚本,插入 css 样式。
insert: function(ele) { var parent = ele.parentNode , txt = this.decodeHTML(ele.innerHTML) , matchStyles = this.extractCode(txt, true) , matchScripts = this.extractCode(txt); parent.innerHTML = txt .replace(new RegExp("]*>([\S\s]*?)\s*>", "img"), "") .replace(new RegExp("]*>([\S\s]*?)\s*>", "img"), ""); if (matchStyles.length) for (var i = matchStyles.length; i --;) this.evalStyles(matchStyles[i]); // 如果延迟部分需要做 loading 效果 parent.className = parent.className.replace("loading", ""); if (matchScripts.length) for (var i = 0, len = matchScripts.length; i
extractCode
我们通过正则将 js 和 css 标签部分取出:
extractCode: function(str, isStyle) { var cata = isStyle ? "style" : "script" , scriptFragment = "]*>([\S\s]*?)" + cata + "\s*>" , matchAll = new RegExp(scriptFragment, "img") , matchOne = new RegExp(scriptFragment, "im") , matchResults = str.match(matchAll) || [] , ret = []; for (var i = 0, len = matchResults.length; i
成功地将 script 以及 style 标签内的内容提取了出来,巧妙地用了正则中的子表达式。
evalScripts/evalStyles
脚本执行,样式渲染。
evalScripts: function(code) { var head = doc.getElementsByTagName("head")[0] , js = doc.createElement("script"); js.text = code; head.insertBefore(js, head.firstChild); head.removeChild(js);},evalStyles: function(code) { var head = doc.getElementsByTagName("head")[0] , css = doc.createElement("style"); css.type = "text/css"; try { css.appendChild(doc.createTextNode(code)); } catch (e) { css.styleSheet.cssText = code; } head.appendChild(css);}
优缺点 & 适用场景
简单讲讲 BigRender 优化的优缺点,以及适用场景。
优点很明显,因为减少了首屏 DOM 的渲染,所以能加快首屏加载的速度,并且能分块加载 js/css,非常适用于一些模块区分度很高的网站(个人觉得大型网站的模块区分度普遍越来越高了)。
缺点是需要更改 DOM 结构(DOM 节点的替换和渲染),可能会引起一些重排和重绘。一些没有开启 js 功能的用户将看不到延迟加载的内容(可以用 noscript 标签给出一个善意提醒)。最大的缺点可能是不利于 SEO,一些依赖于 SEO 的网站可能需要在 SEO 上下点功夫了,比如美团。
关于 SEO,可以看下 http://www.seoqx.com/lynx 这个网站,能模拟搜索引擎蜘蛛对网站的爬取情况。美团对于 BigRender 以及 SEO 解决方案 [美团网案例]改善BigRender技术导致的SEO问题
bigrender 通过减少 DOM 节点,加快首屏的渲染,但是,它也是有额外的性能损耗的,渲染前textarea 里面的 html 代码,在服务端把 html 代码保存在隐藏的 textarea 里面,所以在服务端会把 html 代码转义:尖括号等都被转义了,这个会增加服务器的压力;而且,这个改造只是前端的渲染,服务器依旧是一次计算所有的数据,输出所有的数据,这一点没有得到提高。
一般来说,使用都是后端拼接成 html 字符串,然后塞入 textarea 标签中,吐给前端。
demo
如果要做一个完整的 BigRender demo,可能比较复杂,还要涉及到后端。
之前学习 lazyload 时做过一个图片的延迟加载 demo,see http://hanzichi.github.io/cnblogs/2016/Feb/picture-lazyload/。因为 BigRender 是 lazyload 的加强版,所以简单地做了个 BigRender 版本的图片延迟加载 http://hanzichi.github.io/cnblogs/2016/Mar/bigrender/,实现的具体代码可以 check bigrender.js。求 star,求 fork~
其他
除了首页部分用了 textarea 做 BigRender 优化外,美团还用到了 script 标签做优化。比如 这个商品详情页
给 script 标签设置个非 “text/javascript” 的 type,可以下载这段 js,但不执行,这种做法似曾相识,在 labjs 中看到过。
更多可以参考 前端优化三续:用script存放html代码来减少DOM节点数
Read More
- 淘宝详情页的 BigRender 优化与存放大块 HTML 内容的最佳方式(推荐!!如果被Q了可以 看这里)
- 前端优化:BigRender的textarea延迟渲染和关于LABjs的实践
- lazyload延迟加载组件
- KISSY懒加载data lazyload 的应用
- kissy datalazyload.js 源码
- kissy DataLazyload API
- kissy DataLazyload demos
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关于作者:韩子迟
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HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

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