前言
最近在做个房地产的项目,需要有全景的效果。在网上google了一番,发现了PanoramaGL这个库,但是好久没更新了。尝试着拖到工程中用了下,更改了一些PLConstants.h的最大图片尺寸的参数,便可以跑起来了。
但是不幸的是,设置scrollEnable=YES后,滑动一下,便会一直不停的旋转。因为滑一下,在PLViewBase中,就会启动个timer/CADisplaylink进行刷新,不断调用drawViewInternally。后来想了个粗暴的办法,就是在drawViewInternally里面,延迟0.4s将其stop。但是这样一来,停的有点突然,不够平滑。╮(╯▽╰)╭,又不知道怎么去改源码,所以寻找另外的解决方法。
新发现还是google,发现有pano2vr可以将全景图片转换成html,并且切换的很平顺。然后在app里面,弄个webview就够了。要吐槽一下的是,它是个付费软件,没找到mac的破解版,而mac的试用版,会打水印,没法用。后来还是切到了win版,下了个破解的。
简单实用用起来还是蛮方便的,将图片拖进去,支持一张全景图,或者6张立体的。然后设置参数,一般都不需要怎么设置,我只是将html设置了全屏。
还可设置hotspot,并且可以编辑皮肤,使用自定义的图片。总体还是比较方便的。视频1 ,视频2
qq有一篇讲实现全景星球的文章,里面有比较详细的对各种全景工具的分析对比,可戳这里。
接入到app其实在这一步,还是有点坎坷的。主要是图片路径惹的祸。因为是以黄色文件夹加进去的,所以所有的资源都在mainbundle下面,没有层级了,而它自动生成的xml里面的image路径,是images/xx.jpg的。所以需要手动修改路径,将images/去掉,直接引用xx.jpg。
还有一点要注意,就是加载本地html时,baseURL的设定。需要设置为[[NSBundle mainBundle] bundleURL]。如果设置为nil,会出现提示。因为它找不js文件和img。
This content requires HTML5/CSS3, WebGL, or Adobe Flash Player Version 9 or higher.
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"A5_cube" ofType:@"html"]; NSString *data = [NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; [_webView loadHTMLString:data baseURL:[[NSBundle mainBundle] bundleURL]];
最后,如果还遇到js找不到或没有执行的情况,请检查build phase-->compile source里有没有它的身影。如有,将其拖至copy bundle resource中。
不过我用xcode 7.3直接拖进去,是正常的。
呼哈哈,坑,终于填满了。

HTML 코드는 온라인 유효성 검사기, 통합 도구 및 자동화 된 프로세스를 통해 깨끗할 수 있습니다. 1) w3cmarkupvalidationservice를 사용하여 온라인으로 HTML 코드를 확인하십시오. 2) 실시간 확인을 위해 VisualStudioCode에 HTMLHINT 확장을 설치하고 구성하십시오. 3) htmltidy를 사용하여 시공 프로세스에서 HTML 파일을 자동으로 확인하고 청소하십시오.

HTML, CSS 및 JavaScript는 최신 웹 페이지를 구축하기위한 핵심 기술입니다. 1. HTML 웹 페이지 구조를 정의합니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 담당합니다.

HTML의 기능은 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것이며, 그 목적은 정보를 표시하는 표준화 된 방법을 제공하는 것입니다. 1) HTML은 타이틀 및 단락과 같은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 다양한 부분을 구성합니다. 2) 콘텐츠 및 성능 분리를 지원하고 유지 보수 효율성을 향상시킵니다. 3) HTML은 확장 가능하므로 사용자 정의 태그가 SEO를 향상시킬 수 있습니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.


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