찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 구문 수집 스크립트 하우스 기본 추천_javascript 기술

click() object.click()은 객체를 클릭하게 합니다.
closed object.closed 개체 창이 닫혔는지 여부 true/false
clearTimeout(object)는 setTimeout 개체를 지웁니다
clearInterval(object)는 setInterval 개체를 지웁니다
confirm("prompt message" ) Pop 확인 상자 올리기, 확인, true 반환, 취소, false 반환
커서: 스타일 변경 마우스 스타일 손 십자선 텍스트 대기 도움말 기본 자동 e/s/w/n 크기 조정


이벤트. clientX 마지막으로 돌아가기 마우스 클릭의 X 좌표 값
event.clientY는 마지막 마우스 클릭의 Y 좌표 값을 반환합니다.
event.offsetX는 현재 마우스 가리키기 X 좌표 값을 반환합니다.
event.offsetY 현재 마우스 호버 Y 좌표 값을 반환합니다


document.write(document.lastModified) 웹 페이지의 마지막 업데이트 시간
document.ondblclick=x 마우스를 두 번 눌렀을 때 이벤트를 생성합니다. clicked
document.onmousedown=x는 마우스 버튼을 클릭할 때 이벤트를 생성합니다


document.body.scrollTop; 현재 수직 스크롤 막대의 좌표 값을 반환하고 설정해야 합니다.
document.body.scrollLeft; 현재 수평 스크롤 막대의 좌표 값을 반환하고 설정합니다.
document.title document.title="message"; 현재 창의 막대 텍스트
document.bgcolor document.bgcolor="color value"; 창 배경색 변경
document.Fgcolor document.Fgcolor="Color value"; 텍스트 색상 변경
document.linkcolor document.linkcolor="색상 값"; 하이퍼링크 색상 변경
document.alinkcolor="색상 값"; 연결의 양수 클릭 색상 변경
document.VlinkColor document.VlinkColor="색상 값"; 방문한 연결의 색상
document.forms.length 현재 페이지의 양식 양식 수를 반환합니다.
document.anchors.length 현재 페이지 앵커를 반환합니다.
document.links.length의 수는 현재 페이지의 링크 수
document.onmousedown=x 이벤트를 트리거하려면 마우스를 클릭하세요.
document.ondblclick=x 이벤트를 트리거하려면 마우스를 두 번 클릭하세요.
defaultStatus window.status=defaultStatus ; 기본적으로 표시할 상태 표시줄


function function xx(){...} 定义函数
isNumeric 判断是否是数字
innerHTML xx=对象.innerHTML 输入某对象标签中的html源代码
innerText divid.innerText=xx 将以div定位以id命名的对象值设为XX


location.reload(); 使本页刷新,target可等于一个刷新的网页


Math.random() 随机涵数,只能是0到1之间的数,如果要得到其它数,可以为*10,再取整
Math.floor(number) 将对象number转为整数,舍取所有小数
Math.min(1,2) 返回1,2哪个小
Math.max(1,2) 返回1,2哪个大


navigator.appName 返回当前浏览器名称
navigator.appVersion 返回当前浏览器版本号
navigator.appCodeName 返回当前浏览器代码名字
navigator.userAgent 返回当前浏览器用户代标志


onsubmit onsubmit="return(xx())" 使用函数返回值
opener opener.document.对象 控制原打开窗体对象


prompt xx=window.prompt("提示信息","预定值"); 输入语句
parent parent.框架名.对象 控制框架页面


return return false 返回值
random 随机参数(0至1之间)
reset() form.reset(); 使form表单内的数据重置


split("") string.split("") 将string对象字符以逗号隔开
submit() form对象.submit() 使form对象提交数据


String对象的 charAt(x)对象 反回指定对象的第多少位的字母
lastIndexOf("string") 从右到左询找指定字符,没有返回-1
indexOf("string") 从左到右询找指定字符,没有返回-1
LowerCase() 将对象全部转为小写
UpperCase() 将对象全部转为大写
substring(0,5) string.substring(x,x) 返回对象中从0到5的字符
setTimeout("function",time) 设置一个超时对象
setInterval("function",time) 设置一个超时对象


toLocaleString() x.toLocaleString() 从x时间对象中获取时间,以字符串型式存在
typeof(变量名) 检查变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined


window.event.button==1/2/3 鼠标键左键等于1右键等于2两个键一起按为3
window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间)
window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间)
window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值)
window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值)
window.document.body.offsetHeight; 返回当前网页高度
window.document.body.offsetWidth; 返回当前网页宽度
window.resizeTo(0,0) 将窗口设置宽高
window.moveTo(0,0) 将窗口移到某位置
window.focus() 使当前窗口获得焦点
window.scroll(x,y) 窗口滚动条坐标,y控制上下移动,须与函数配合
window.open() window.open("地址","名称","属性")
属性:toolbar(工具栏),location(地址栏),directions,status(状态栏),
menubar(菜单栏),scrollbar(滚动条),resizable(改变大小), width(宽),height(高),fullscreen(全 屏),scrollbars(全屏时无滚动条无参 数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)
window.location = \'view-source:\' + window.location.href 应用事件查看网页源代码;



a=new Date(); //创建a为一个新的时期对象
y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份
y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份
m=a.getMonth(); //获取月份值
d=a.getDate(); //获取日期值
d1=a.getDay(); //获取当前星期值
h=a.getHours(); //获取当前小时数
m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数
s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数



对象.style.fontSize="文字大小";
单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高
1in=1.25cm
1pc=12pt
1pt=1.2px(800*600分辩率下)


文本字体属性:
fontSize大小
family字体
color颜色
fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗
fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold
letterSpacing间距,更改文字间距离,取值为,1pt,10px,1cm
textDecoration:文字修饰;取值,none不修饰,underline下划线,overline上划线
background:文字背景颜色,
backgroundImage:背景图片,取值为图片的插入路径



点击网页正文函数调用触发器:


1.onClick 当对象被点击
2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中
3.onUnload 当网页关闭或离开时,只能书写在body中
4.onmouseover 当鼠标悬于其上时
5.onmouseout 当鼠标离开对象时
6.onmouseup 当鼠标松开
7.onmousedown 当鼠标按下键
8.onFocus 当对象获取焦点时
9.onSelect 当对象的文本被选中时
10.onChange 当对象的内容被改变
11.onBlur 当对象失去焦点
onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值


直线 border-bottom:1x solid black
점선 테두리-하단: 1x 점선 검정
점선 테두리-하단: 2x 점선 검정
이중 테두리-하단: 5x 이중 검정
홈이 있는 테두리-하단: 1x 홈 검정
능선 테두리-하단:1x 릿지 블랙



1. 가장자리 하이라이트 글로우(색상=색상, 강도=글로우 크기)

2. 수평으로 뒤집기 Fliph() 객체를 수평으로 뒤집기

3. Vertical Flip Flipv()는 객체를 수직으로 180도 뒤집습니다.

4. Object Blur Blur(add=true/false 방향=방향 강도=강도)
add 인상주의 방향에 따른 흐림 흐림 방향 강도 흐림 강도
5. 객체 투명도 알파(opaction=0-100, Finishopacity=0-100, style=0/1/2/3)
opaction 객체 전체 불투명도 값 마무리 개체가 점진적 투명도를 사용하는 경우 끝 투명 위치 스타일의 불투명도 값을 지정합니다. 투명도 모드를 지정합니다. 0은 전체 투명도, 1은 선형 투명도, 2는 원형 투명도, 3은 직사각형 투명도입니다
6. 크로마(색상=색상 값)는 지정된 색상과 동일한 색상을 가진 개체의 영역을 투명하게 만듭니다
7. 그림자 드롭섀도우(색상=그림자 색상, offx=픽셀 단위로 왼쪽으로 수평 편차, offy= 픽셀에서 아래쪽으로 수평으로 벗어나기)
8. 회색()을 제거하여 개체를 회색조로 표시
9. 음수 효과 invert() 개체를 음수 효과로 표시
10. 객체는 검은색으로 나타납니다
11. 커버 마스크(color=color)는 지정된 색상으로 전체 객체를 마스킹합니다.


불투명도는 0~100을 나타내며, 0은 완전히 투명한 것을 나타냅니다. 100은 완전 불투명을 나타냅니다.
마감도는 원하는 것을 나타냅니다. 0~100.
스타일은 투명한 영역의 모양을 나타냅니다. 1은 선형 모양을 나타냅니다. 3은 직사각형을 나타냅니다.
startx.starty는 그라디언트 투명도 효과의 시작을 나타냅니다.
finishx, 그라디언트 투명도 효과가 끝날 때의 좌표는
입니다. 원래 대상이 흐림 효과에 사용되는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 값은 0이고, 1은 '예'를 의미합니다.
방향은 흐림의 방향을 수직으로 설정하고 45도를 의미합니다. 도는 단위입니다. 기본값은 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 위쪽으로 270도입니다.
강도는 정수로만 결정됩니다. 기본값은 너비의 몇 픽셀인지 나타냅니다. 5.
색상은 투명할 색상입니다.
offx, offy는 각각 x 및 y 방향의 그림자 오프셋입니다.
양수는 투영 방법을 의미합니다. 1은 불투명한 픽셀만 그림자를 생성한다는 의미입니다.


AddAmbient: 주변 광원을 추가합니다.
AddCone: 원뿔 모양의 광원을 추가합니다.
AddPoint는 점 광원을 추가합니다.
Changcolor: 조명의 색상을 변경합니다.
Changstrength: 광원의 강도를 변경합니다.
지우기: 모든 광원을 지웁니다.
MoveLight: 광원을 이동합니다.


freq는 잔물결의 빈도로, 개체의 위쪽 영역에 생성되어야 하는 완료된 잔물결 수를 지정합니다.
빛의 강도는 잔물결에 대한 빛과 그림자의 효과를 향상시킬 수 있습니다. 0부터 100까지의 유효 양의 정수, 사인파의 시작 위치는 0부터 360도입니다. 0은 0도에서 시작함을 의미하고, 25는 90도에서 시작함을 의미합니다.
강도는 진폭을 나타냅니다.

성명
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JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹Apr 24, 2025 am 12:12 AM

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C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

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