이벤트 바인딩은 두 가지 유형으로 구분됩니다. 하나는 전통적인 이벤트 바인딩(인라인 모델, 스크립트 모델)이고 다른 하나는 최신 이벤트 바인딩(DOM2 수준 모델)입니다. 최신 이벤트 바인딩은 기존 바인딩보다 더 강력하고 편리한 기능을 제공합니다.
1 기존 이벤트 바인딩의 문제점
기존 이벤트 바인딩의 인라인 모델은 논의되지 않으며 거의 사용되지 않습니다. 먼저 스크립트 모델을 살펴보겠습니다. 스크립트 모델은 이벤트 처리 기능에 기능을 할당합니다. 다음과 같은 전통적인 바인딩:
window.onload=function(){ var box=document.getElementById('box'); box.onclick = function(){ alert('Lee'); }; };
문제 1: 이벤트 처리 함수가 두 개의 이벤트를 트리거합니다
페이지에 두 개 이상의 j가 있고 첫 번째 js는 첫 번째 프로그래머가 개발한 경우 두 번째 js는 두 번째 프로그래머가 개발합니다.
과 같이 첫 번째 window.onload를 덮어씁니다.window.onload=function(){ alert('Lee'); }; window.onload=function(){ alert('Mr.lee'); }
이씨님 결과가 방금 출력되었습니다
실제로 이 문제를 해결하는 방법이 있습니다. 다음 두 가지 형태를 살펴보세요.
A:
alert(window.onload);//一开始没有注册window.onload,那么就是null window.onload=function(){ alert('Lee'); }; alert(window.onload);//如果已经有window.onload,打印的是函数function window.onload=function(){ alert('Mr.lee'); }
ㄴ:
alert(typeof window.onload);//一开始没有window.onolad,旧版火狐显示undefined,新版显示object, window.onload=function(){ alert('Lee'); }; alert(typeof window.onload);//如果已经有window.onload,所有浏览器都会显示function window.onload=function(){ alert('Mr.lee'); }
그래서 해결책이 있습니다.
window.onload=function(){ alert('Lee'); }; if(typeof window.onload=='function'){ var saved=null;//保存上一个事件对象 saved=window.onload; } //saved 就是window.onload,saved()相当于window.onload(),但是window.onload()不能执行的 //所以saved()相当于window.onload=function(){} window.onload=function(){ if(saved){ saved();//执行上一个事件 window.onload=function(){} } alert('Mr.lee'); //执行本事件 }
질문 2: 이벤트 전환기
상자의 ID로 div를 전환하고 내부의 빨간색과 파란색 배경을 직접 전환한 다음 전환하기 전에 다음과 같이 상자를 한 번 팝업합니다.
window.onload=function(){ var box=document.getElementById('box'); box.className="red"; box.onclick=function(){ alert('Lee'); //只执行了一次 blue.call(this);//通过匿名函数执行某一函数,那么里面的this就是代表的window,所以可以通过call传递 }; } function blue(){ this.className="blue"; this.onclick=red; } function red(){ this.className="red"; this.onclick=blue; }
위 코드에서는 전환 기능을 구현했지만 팝업 상자는 한 번만 실행됩니다.
//添加事件函数 //obj相当于window //type相当于onload //fn相当于function(){} function addEvent(obj,type,fn){ //用于保存上一个事件 var saved=null; if(typeof obj['on'+type]=='function'){ saved=obj['on'+type];//保存上一个事件 } obj['on'+type]=function(){ if(saved){ saved(); } fn.call(this); } } addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById("box"); //addEvent(box,'click',function(){ //目的达到,每次都执行了,没有被覆盖 // alert('ss'); //}); addEvent(box,'click',blue); }); function red(){ this.className="red"; addEvent(box,'click',blue); } function blue(){ this.className="blue"; addEvent(box,'click',red); } //当不停的切换的时候,浏览器突然卡死,并且报错:too much recursion,太多的递归 //因为积累了太多的保存的事件 //解决方案,就是用完的事件,就立刻移除掉
위 코드에 따르면 댓글에 오류가 발생했습니다. 해결 방법은 다음과 같습니다.
//添加事件函数 //obj相当于window //type相当于onload //fn相当于function(){} function addEvent(obj,type,fn){ //用于保存上一个事件 var saved=null; if(typeof obj['on'+type]=='function'){ saved=obj['on'+type];//保存上一个事件 } obj['on'+type]=function(){ if(saved){ saved(); } fn.call(this); } } //当不停的切换的时候,浏览器突然卡死,并且报错:too much recursion,太多的递归 //因为积累了太多的保存的事件 //解决方案,就是用完的事件,就立刻移除掉 //移除事件函数 function removeEvent(obj,type){ if(obj['on'+type]){ obj['on'+type]=null; } } addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById("box"); //addEvent(box,'click',function(){ //目的达到,每次都执行了,没有被覆盖 // alert('ss'); //}); addEvent(box,'click',blue); }); function red(){ this.className="red"; removeEvent(this,'click'); addEvent(box,'click',blue); } function blue(){ this.className="blue"; removeEvent(this,'click'); addEvent(box,'click',red); }
두 가지 W3C 이벤트 처리 기능
addEventListener() 및 제거EventListener()
두 가지 W3C 이벤트 처리 함수인 addEventListener()와 RemoveEventListener()가 있습니다.
//W3C에는 추가 이벤트와 삭제 이벤트 두 가지가 있습니다
1. 커버리지 문제 해결
window.addEventListener('load',function(){ alert('Lee'); },false); window.addEventListener('load',function(){ alert('Mr.Lee'); },false); window.addEventListener('load',function(){ alert('Mrs.Lee'); },false);
2. 동일한 기능을 차단하는 문제가 해결되었습니다
window.addEventListener('load',init,false); window.addEventListener('load',init,false); window.addEventListener('load',init,false); function init(){ alert('Lee'); }
3. 이걸 통과해서 해결이 가능할까요
예시 1:
window.addEventListener('load',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',function(){ alert(this); },false); },false);
예 2:
window.addEventListener('load',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',blue,false); },false); function red(){ this.className="red"; this.removeEventListener('click',red,false); this.addEventListener('click',blue,false); } function blue(){ this.className="blue"; this.removeEventListener('click',blue,false); this.addEventListener('click',red,false); }
4. 추가 메소드를 덮어쓰나요, 아니면 한 번만 실행할 수 있나요?
window.addEventListener('load',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.addEventListener('click',function(){ alert('Lee'); },false); box.addEventListener('click',blue,false); },false);
요약하자면 W3C는 이러한 문제를 완벽하게 해결했으며 사용하기 매우 쉽습니다. 그러나 IE8 및 이전 브라우저에서는 이를 지원하지 않습니다. 대신 IE9에서는 이를 완벽하게 지원합니다. 두 가지 이벤트 처리 기능.
W3C에서는 버블링 및 캡처 방법을 설정할 수 있습니다.
W3C 표준을 지원하는 브라우저는 이벤트 추가 시 addEventListener(event,fn,useCapture) 메소드를 사용합니다. 베이스의 세 번째 매개변수인 useCapture는 부울 값으로, 이벤트 캡처 중에 이벤트를 실행할지 여부를 설정하는 데 사용됩니다. 이벤트가 발생하면 담그면 실행됩니다. W3C(IE)와 호환되지 않는 브라우저에서는 AttachEvent() 메서드를 사용합니다. 그러나 IE의 이벤트 모델은 기본적으로 이벤트가 발생할 때, 즉 useCapture가 false일 때 실행됩니다. 이벤트 처리 시 useCapture를 false로 설정하는 것이 더 안전하고, 브라우저 호환성도 확보됩니다.
이벤트 캡처 단계: 이벤트는 최상위 레이블부터 시작하여 이벤트 대상(target)이 캡처될 때까지 아래쪽으로 검색합니다.
이벤트 버블링 단계: 이벤트는 이벤트 대상(target)에서 시작하여 페이지의 최상위 레이블까지 버블링됩니다.
이벤트 확산을 막을 수 있습니다:
W3c에서는 stopPropagation() 메소드를 사용하세요
IE에서는 cancelBubble = true로 설정합니다.
3. IE 이벤트 처리 기능
attachEvent() 및 detachEvent()
IE는 DOM의 메소드와 유사한 두 가지 메소드(attachEvent() 및 detachEvent())를 구현합니다. 두 방법 모두 동일한 매개변수(이벤트 이름 및 기능)를 허용합니다.
이 두 가지 기능 세트를 사용할 때 먼저 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다. 1. IE는 캡처를 지원하지 않고 버블링만 지원합니다. 2. IE 추가 이벤트는 중복 기능을 차단할 수 없습니다. 3. IE에서는 이 기능이 대신 창을 가리킵니다. DOM 객체. 4. 기존 이벤트에서 IE는 이벤트 객체를 받아들일 수 없지만 attchEvent를 사용하면 가능하지만 몇 가지 차이점이 있습니다.
1. 취재 문제는 해결됐지만 결과는 이씨, 이씨, 그리고 결국 이씨다
window.attachEvent('onload',function(){ alert('Lee'); }); window.attachEvent('onload',function(){ alert('Mr.Lee'); }); window.attachEvent('onload',function(){ alert('Mrs.Lee'); });
2. 동일 기능을 차단하는 문제가 해결되지 않았습니다.
window.attachEvent('onload',init); window.attachEvent('onload',init); function init(){ alert('Lee'); }
3. 이것이 통과될 수 있습니까? 아니요. 창을 의미합니다. 호출 방식을 사용해야 합니다.
window.attachEvent('onload',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.attachEvent('onclick',function(){ //alert(this===box); alert(this===window); //true }); });
다음 방법은 window.event.srcElement를 전달하는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다.
window.attachEvent('onload',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.attachEvent('onclick',blue); }); function red(){ var that=window.event.srcElement; that.className="red"; that.detachEvent('onclick',red); that.attachEvent('onclick',blue); } function blue(){ var that=window.event.srcElement; that.className="blue"; that.detachEvent('onclick',blue); that.attachEvent('onclick',red); }
4. 추가 메소드를 추가하면 덮어쓰이나요, 아니면 한 번만 실행할 수 있나요?
기존 바인딩에서 IE는 W3C처럼 매개변수 전달을 통해 이벤트 객체를 받아들일 수 없지만, attachmentEvent()를 사용하면 가능합니다.
window.attachEvent('onload',function(){ var box=document.getElementById('box'); box.onclick=function(evt){ //传统方法IE无法通过参数获取evt alert(evt);//undefined } box.attachEvent('onclick',function(evt){ alert(evt);//object alert(evt.type);//click alert(evt.srcElement.tagName);//DIV alert(window.event.srcElement.tagName);//DIV }); });
크로스 브라우저 호환성
크로스 브라우저 이벤트
function addEvent(obj,type,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn,false); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent('on'+type,fn); } }
크로스 브라우저 제거 이벤트
function removeEvent(obj,type,fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type,fn,false); }else if(obj.detachEvent){ obj.detachEvent('on'+type,fn); } }
여러 브라우저에서 대상 개체 가져오기
function getTarget(evt){ if(evt.target){ return evt.target; }else if(window.event.srcElement){ return window.event.srcElement; } }
调用方式:
addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById('box'); addEvent(box,'click',blue); }); function red(evt){ var that=getTarget(evt); that.className="red"; removeEvent(that,'click',red); addEvent(that,'click',blue); } function blue(evt){ var that=getTarget(evt); that.className="blue"; removeEvent(that,'click',blue); addEvent(that,'click',red); }
四.事件对象的其他补充
relatedTarget事件
w3c中的一个relatedTarget事件。
例如:
addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById('box'); addEvent(box,'mouseover',function(evt){ alert(evt.relatedTarget); //得到移入box最近的那个DOM对象 }); addEvent(box,'mouseout',function(evt){ alert(evt.relatedTarget); //从box移出最近的那个DOM对象 }); });
IE提供了两组分别用于移入移出的属性fromElement和toElement,分别对应mouseover和mouseout。
addEvent(window,'load',function(){ var box=document.getElementById('box'); addEvent(box,'mouseover',function(){ alert(window.event.fromElement.tagName); //得到移入box最近的那个DOM对象 }); addEvent(box,'mouseout',function(){ alert(window.event.toElement.tagName); //从box移出最近的那个DOM对象 }); });
PS:fromElement和toElement如果分别对应相反的鼠标事件,没有任何意义。
剩下要做的就是跨浏览器兼容操作:
function getTarget(evt){ var e=evt || window.event; if(e.srcElment){ //IE if(e.type=='mouseover'){ return e.fromElement.tagName; }else if(e.type="mouseout"){ return e.toElement.tagName; } }else if(e.relatedTarget){ //w3c return e.relatedTarget; } }
屏蔽跳转操作
取消事件的默认行为有一种不规范的做法,就是返回false。
link.onclick=function(){ alert('Lee'); return false; }
PS:虽然return false;可以实现这个功能,但是有漏洞。
第一:必须写到最后,这样导致中奖的代码执行后,有可能执行不到return false;
第二:return false 写到最前那么之后的自定义操作就失效了。
所以最好的办法应该是在最前面就阻止默认行为,并且后面的代码还可以执行。
link.onclick=function(evt){ evt.preventDefault;//w3c,阻止默认行为 alert('Lee'); } link.onclick=function(evt){ window.event.returnValue=false;//IE,阻止默认行为 alert('Lee'); }
那么跨浏览器的兼容:
function preDef(evt){ var e=evt || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue=false; } }
右键菜单contextmenu
兼容:
function preDef(evt){ var e=evt || window.event; if(e.preventDefault){ e.preventDefault(); }else{ e.returnValue=false; } } addEvent(window,"load",function(){ var body=document.getElementsByTagName('body')[0]; addEvent(body,'contextmenu',function(evt){ preDef(evt); }) });
PS:contextmenu事件很常用,这直接导致浏览器兼容性较为稳定。
卸载前事件:beforeunload
这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离开”或者“返回”操作。
addEvent(window,'beforeonload',function(){ preDef(evt); });
鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll
用于获取鼠标上下滚轮的距离
addEvent(document,'mousewheel',function(evt){ //非火狐 alert(getWD(evt)); }); addEvent(document,'DOMMouseScroll',function(evt){ //火狐 alert(getWD(evt)); }); function getWD(evt){ var e=evt|| window.event; if(e.wheelDelta){ return e.wheelDelta; }else if(e.detail){ //火狐 return -evt.detail*30; } }
PS:通过浏览器检测可以确定火狐只执行DOMMouseScroll。
DOMContentLoaded事件和readystatechange事件
DOMContentLoaded事件和readystatechange事件,有关DOM加载方面的事件。

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기
