1. JavaScript 프로토타입 모델: 프로토타입 객체지향을 구현할 때(클래스를 정의할 때 등) 객체의 멤버를 정의하기 위한 생성자가 필요하며, 생성자의 프로토타입에 메소드가 첨부됩니다.
2. JavaScript에서 상속을 구현하려면 하위 클래스 생성자의 프로토타입을 상위 클래스의 객체 인스턴스로 설정해야 합니다.
3. CSS 블록인블록 모델:
가장 바깥쪽 여백은 요소가 차지하는 공간의 가장자리에서 인접 요소까지의 거리를 설정하는 데 사용됩니다.
테두리: 테두리가 사용됩니다. 요소의 연결선
padding은 요소 내용과 요소 테두리
사이의 거리를 설정하는 데 사용되며 배경 속성은 내용과 패딩 영역, 즉 내용과 간격
입니다. CSS 속성의 너비와 높이를 참조합니다. 이는 콘텐츠 영역의 너비와 높이입니다. Firefox에서는 위의 테두리 상자를 추가해야 합니다.
4, System.드로잉.Imaging.BitmapData..비트맵을 메모리에 잠급니다..
이미지 데이터를 메모리에 잠그는 두 가지 함수가 있습니다
그 중 하나는 Bitmap.LockBits( 직사각형 직사각형, ImageMode 플래그,PixelFormat 형식)
또 다른 하나는 다음과 같습니다. Bitmap.LockBits(Rectangle ret,ImageMode flags,PixelFormat format,BimapBitData bitmapData)
bitmapData에는 그림을 가리키는 포인터인 Scan0이라는 중요한 속성이 있습니다. 메모리 추적을 사용하고 주소에 Scan0 값을 입력하여 메모리 할당을 확인할 수 있습니다.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.WriteByte(IntPtr ptr,byte val)을 사용할 수 있습니다.
IntPtr 유형은 "플랫폼별 정수 유형"이라고 하며, 창 핸들과 같은 기본 리소스에 사용됩니다.
5, 반사: 반사는 A입니다. 런타임 유형 검색 프로세스를 통해 특정 어셈블리에 포함된 모든 유형의 목록을 얻을 수 있습니다. 이 목록에는 지정된 유형에 정의된 메서드, 필드, 이벤트가 포함됩니다. 특정 클래스, 메소드 매개변수 및 기타 관련 정보(예: 기본 클래스, 네임스페이스, 데이터 목록 등)에서 지원되는 인터페이스
JavaScript의 For/in 문:
for(variable in obj)
statement;
가장 유용한 기능 중 하나는 기본 속성과 상속된 속성을 포함하여 객체의 열거 가능한 모든 속성을 열거할 수 있어 JavaScript에 대한 매우 강력한 반사 메커니즘을 제공한다는 것입니다.
예:
--for. (document.body의 var)
-- document.write(각 ":" document.body[각]
);
--//본문의 모든 속성을 열거하고 인쇄합니다.
변수는 임의의 표현식일 수 있습니다.
예:
--functionkeys(obj){
- - var ret= new Array();-- var i=0;
-- for(ret[i ] in obj)
-- ret
-- }
위 함수는 객체의 속성을 배열로 반환합니다.
6,html-table control cellpadding 셀 내용과 셀 사이의 거리
cellspacing 속성은 셀 사이의 거리를 나타냅니다.
정렬 방법은 다음과 같습니다. align은 왼쪽 오른쪽 가운데를 기준으로 가로 정렬(셀에 있는 요소의 가로 정렬 참조)
vlign은 위 아래 가운데를 기준으로 세로 정렬
7, Base64: 정의에 따름 RFC2045에서 Base64는 다음과 같이 정의됩니다. Base64 콘텐츠 전송 인코딩은 8비트 바이트의 시퀀스를 사람이 직접 인식하기 쉽지 않은 형식으로 설명하도록 설계되었습니다. (Base64 Content-Transfer-Encoding은 사람이 읽을 수 없는 형식으로 임의의 옥텟 시퀀스를 나타내도록 설계되었습니다.)
8,margin:0px auto 위쪽 및 아래쪽 여백은 자동으로 0px로 조정됩니다.
9. js에서 opener와 self의 차이점: opener는
을 참조합니다. opener의 값은 self 참조 속성입니다. 현재 창 개체에 대한 참조입니다. 응용 프로그램은 창 속성과 동의어입니다.
(self는 자신의 창을 나타내고, opener는 창 A가 열리는 창 B와 같이 스스로 열리는 창을 나타냅니다. .open 메소드, 창 B의 경우 self는 B 자체를 나타내고, opener는 창 A를 나타냅니다.)
10,wnd.location.search.slice(1); //"?" 뒤에 있는 문자열을 가져옵니다. 주소 표시줄, wnd는 창 개체에 대한 참조입니다.
11, 표현식에서 g의 의미
g /global은 전역 검색을 나타냅니다.
i /ignore는 대소문자 무시를 나타냅니다
gi 조합. 위의
12, 정방향 미리보기 및 역방향 미리보기
(?=pattern)(?!pattern) 미획득, 나중에 나타나는 문자열이 예상한 문자열인지 확인하기 위한 것
13, setcapture 마우스 캡처: 마우스 캡처(setCapture) 현재 문서의 지정된 개체에 마우스 이벤트를 캡처하는 기능입니다. 이 개체는 현재 응용 프로그램이나 전체 시스템에 대한 모든 마우스 이벤트를 수신합니다. setCapture는 onmousedown, onmouseup, onmousemove, onclick, ondblclick, onmouseover 및 onmouseout과 같은 마우스 이벤트를 캡처합니다.
14. JavaScript에서 삭제에 사용하고 객체를 컬렉션으로 사용하면 컬렉션을 쉽게 구현할 수 있습니다(삭제 연산자는 지정된 객체 속성, 배열 요소 또는 변수를 삭제합니다. 삭제에 성공하면 true를 반환합니다. 동시에 반환 피연산자가 존재하지 않는 경우에도 true)
예:
---var aSet= new Object()
---sSet["key"]=true; 이미 존재하는지 여부와 상관없음)
---if("key1" in aSet)
--- delete aSet["key1"] //key1이 존재하면 삭제
---if( delete aSet[" key2"])
--- aSet["key2"]=true; //원래 요소를 삭제하고 key2를 업데이트합니다.
js의 15, -0 및 |0은 문자를 변경하려면 점으로 구분된 숫자를 반올림하는 숫자로 암시적으로 변환합니다.
16,[]: 객체 및 배열 요소에 액세스하기 위한 이진 연산자입니다.
[]의 두 번째 피연산자가 객체인 경우 먼저 toString() 메서드를 호출하여 변환합니다. 변환에 실패하면 valueOf() 메서드를 호출하여 변환합니다.
17, JavaScript 예외는 항상 호출 스택을 따라 위쪽으로 전파되고, 이벤트는 같은 방향으로 전파됩니다.
18, JavaScript 배열의 길이 속성은 읽을 수 있을 뿐만 아니라 쓸 수도 있습니다. 배열 길이를 0으로 설정하면 배열의 모든 요소를 지울 수 있습니다(배열 첨자가 정수가 아닌 배열 요소는 제외).
19, null과 정의되지 않음은 다르지만 "== 연산자 "는 동일한 값으로 처리합니다. (true 반환)
20, javascript Boxing 및 unboxing: 기본 데이터 유형을 해당 참조 유형으로 변환하는 작업을 boxing이라고 하며, 반대로 참조 유형을 해당 값으로 변환하는 것을 유형 , unboxing이라고 합니다.
21, JSON: 객체 상수 & 배열 상수
javascript 객체 표기법 javascript
JSON은 javascript에서 개발된 간단한 방법입니다. 데이터 교환 프로토콜, 그 데이터 형식 유효한 자바스크립트 객체 상수
22입니다. 절대 속성은 left 및 top과 결합되어 관련 "일시 중단된 레이어" 효과를 생성합니다. 그러나 때로는 창보다는 특정 컨테이너에 부동 효과가 필요할 때가 있습니다. 이때 높이와 너비를 계산하는 것은 번거로울 뿐만 아니라 완벽한 결과를 얻는 것이 거의 불가능합니다. 상위 수준 스타일 속성의 위치를 상대 위치로 설정하면 됩니다. 예를 들어 DOM 요소의 이동과 관련하여 ul 및 li
23을 중첩하려면 div를 사용하세요. 첫 번째 요소를 끝으로 이동하려면 object.appendChild(object.firstChild)를 사용하세요. 그러나 테이블 요소에 적용할 경우에는
태그 외부로 이동합니다(표시되지 않음). 따라서 테이블 요소의 행을 이동할 때는 MoveRow 메서드를 사용해야 합니다.