>웹 프론트엔드 >JS 튜토리얼 >ES6의 새로운 기능 개요_javascript 기술

ES6의 새로운 기능 개요_javascript 기술

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 15:11:221380검색

Nick Justice는 GitHub 개발자 프로그램의 회원입니다. ES6 언어 표준이 출시되기 오래 전에 그는 자신의 프로젝트에서 ES6 기능을 사용하기 위해 Babel과 같은 트랜스파일러와 최신 버전의 브라우저를 사용했습니다. 그는 ES6의 새로운 기능이 JavaScript 작성 방식을 크게 변화시킬 것이라고 믿습니다.

ES6(ECMAScript 6)은 곧 출시될 JavaScript 언어의 새 버전인 Harmony(하모니를 의미함)라는 코드명의 표준입니다. 분명히 우리나라의 속도를 따라잡지 못하여 Chinese Dream 버전에 진입했습니다. 마지막으로 표준이 공식화된 것은 2009년에 출시된 ES5였습니다. ES6의 표준화 작업은 현재 진행 중이며, 공식적으로 확정된 버전은 2014년 12월 출시될 예정입니다. 그러나 대부분의 표준은 이미 마련되어 있으며 ES6에 대한 브라우저 지원이 구현되고 있습니다.

기술이 너무 빨리 발전하고 있지만, 배움을 멈추지 않는다면 우리는 새로운 기술에 멸망하지 않을 것입니다. es6의 새로운 기능을 함께 배워보세요.

화살 연산자

C#이나 Java를 알고 있다면 람다 표현식을 알아야 합니다. ES6의 새로운 화살표 연산자 =>도 같은 목적을 가지고 있습니다. 쓰기 기능을 단순화합니다. 연산자의 왼쪽은 입력 매개변수이고, 오른쪽은 수행된 연산과 반환값이 입력=>출력입니다.

JS에서는 콜백이 일반적이고 일반적으로 콜백이 익명 함수의 형태로 나타나는 것을 알고 있습니다. 매번 함수를 작성해야 하는데 이는 매우 번거롭습니다. 화살표 연산자를 도입하면 콜백을 쉽게 작성할 수 있습니다. 아래 예를 참조하세요.

var array = [1,2,3];
// 传统写法写法
array.forEach(function(v) {
console.log(v);
});
// ES6写法
array.forEach(v => console.log(v)); 

수업지원

ES6에서는 클래스에 대한 지원을 추가하고 클래스 키워드를 도입했습니다. (사실 클래스는 항상 JavaScript에서 예약어였으며, 향후 새 버전에서 사용될 수 있다는 점을 고려하기 위한 목적이었는데 이제 드디어 들어왔습니다. 편리함) . JS 자체는 객체 지향적이며 ES6에서 제공되는 클래스는 실제로 JS 프로토타입 패턴의 래퍼일 뿐입니다. 이제 네이티브 클래스 지원이 제공되므로 개체 생성 및 상속이 더욱 직관적이고 부모 클래스 메서드 호출, 인스턴스화, 정적 메서드 및 생성자와 같은 개념이 더욱 시각적입니다.

다음 코드는 ES6의 클래스 사용을 보여줍니다.

// 类的定义
class Animal {
// ES6中新型构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 实例方法
sayName() {
console.log('My name is ' + this.name);
}
}
// 类的继承
class Programmer extends Animal {
constructor(name) {
// 直接调用父类构造器进行初始化
super(name);
}
program() {
console.log("I'm coding...");
}
}
// 测试我们的类
var animal = new Animal('dummy'),
wayou = new Programmer('wayou');
animal.sayName(); // 输出 'My name is dummy'
wayou.sayName(); // 输出 'My name is wayou'
wayou.program(); // 输出 'I'm coding...' 

향상된 객체 리터럴

객체 리터럴이 향상되고 작성 방법이 더욱 간결하고 유연해졌으며 객체 정의 시 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다.

1. 프로토타입은 객체 리터럴로 정의할 수 있습니다

2. 함수 키워드 없이 메소드를 정의할 수 있습니다

3. 상위 클래스 메소드를 직접 호출

이런 방식으로 객체 리터럴은 위에서 언급한 클래스 개념과 더 일치하므로 객체 지향 JavaScript를 더 쉽고 편리하게 작성할 수 있습니다.

// 通过对象字面量创建对象
var human = { 
breathe() {
console.log('breathing...');
}
};
var worker = { 
__proto__: human, // 设置此对象的原型为human, 相当于继承human
company: 'freelancer',
work() {
console.log('working...');
}
};
human.breathe(); // 输出 'breathing...'
// 调用继承来的breathe方法
worker.breathe(); // 输出 'breathing...' 

문자열 템플릿

문자열 템플릿은 비교적 간단하고 이해하기 쉽습니다. ES6에서는 백틱 `을 사용하여 문자열을 생성할 수 있습니다. 이 메서드로 생성된 문자열에는 달러 기호와 중괄호로 묶인 변수 ${vraible}이 포함될 수 있습니다. C#과 같은 강력한 형식의 백엔드 언어를 사용해 본 적이 있다면 이 기능에 익숙할 것입니다.

// 产生一个随机数
var num = Math.random();
// 将这个数字输出到console 
console.log(`your num is ${num}`);

해체

배열이나 객체의 값을 자동으로 구문 분석합니다. 예를 들어, 함수가 여러 값을 반환하려는 경우 일반적인 접근 방식은 개체를 반환하고 각 값을 개체의 속성으로 반환하는 것입니다. 하지만 ES6에서는 구조 분해 기능을 사용하면 배열을 직접 반환할 수 있으며, 그러면 배열의 값이 자동으로 값을 받는 해당 변수로 구문 분석됩니다.

function getVal() {
return[1,2];
}
var [x,y] = getVal(), // 函数返回值的解构
console.log('x:' + x + ', y:' + y); // 输出:x:1, y:2
[name,,age] = ['wayou','male','secrect']; // 数组解构
console.log('name:' + name + ', age:' + age); //输出:name:wayou, age:secrect 

매개변수 기본값, 가변 매개변수, 확장 매개변수

기본 매개변수 값

이제 함수를 정의할 때 논리 OR 연산자를 사용하여 목적을 달성하는 대신 매개변수의 기본값을 지정할 수 있습니다.

function sayHello(name) {
// 传统的指定默认参数的方式
var name = name || 'dude';
console.log('Hello ' + name);
} 
sayHello(); // 输出:Hello dude
sayHello('Wayou'); // 输出:Hello Wayou
// 运用ES6的默认参数
function sayHello2(name = 'dude') {
console.log(`Hello${name}`);
}
sayHello2(); // 输出:Hello dude
sayHello2('Wayou'); // 输出:Hello Wayou 

불확실한 매개변수

무한 매개변수는 이름이 지정되지 않은 매개변수를 무한정 수신하면서 함수에서 이름이 지정된 매개변수를 사용하는 것입니다. 이것은 단지 구문상의 설탕일 뿐이며 이전 JavaScript 코드에서는 인수 변수를 통해 이를 달성할 수 있었습니다. 변수 매개변수의 형식은 세 개의 마침표 뒤에 모든 변수 매개변수를 나타내는 변수 이름이 오는 형식입니다.

예를 들어 다음 예에서...x는 add 함수에 전달된 모든 매개변수를 나타냅니다.

// 将所有参数相加的函数
function add(...x) {
return x.reduce((m,n) => m+n);
}
// 传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3)); // 输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5)); // 输出:15 

확장 매개변수

확장 매개변수는 또 다른 형태의 구문 설탕으로, 적용을 거치지 않고 배열 또는 배열과 유사한 매개변수를 함수 매개변수로 직접 전달할 수 있습니다.

var people = ['Wayou','John','Sherlock'];
// sayHello函数本来接收三个单独的参数人一,人二和人三
function sayHello(people1, people2, people3) {
console.log(`Hello${people1}, ${people2}, ${people3}`);
}
// 但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people); // 输出:Hello Wayou,John,Sherlock
// 而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null, people); // 输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

let 및 const 키워드

let이 정의하는 변수는 특정 범위 내에서만 사용할 수 있고 이 범위 밖에서는 유효하지 않다는 점을 제외하면 let을 var로 생각할 수 있습니다. const는 매우 직관적이며 상수, 즉 값을 변경할 수 없는 변수를 정의하는 데 사용됩니다.

for (let i=0; i<2; i++) {
console.log(i); // 输出: 0,1
}
console.log(i); // 输出:undefined,严格模式下会报错 

for of 值遍历

我们都知道for in循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

var someArray = ["a","b","c"];
for (v of someArray) {
console.log(v); // 输出 a,b,c
} 

iterator, generator

1.iterator: 它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value

2.iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator

3.generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法

4.generator函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的

5.yield关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

// point.js
module "point" {
export class Point {
constructor(x,y) {
public x=x;
public y=y;
}
}
}
// myapp.js
// 声明引用的模块 
module point from "/point.js";
// 这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from "point";
var origin = new Point(0,0);
console.log(origin); 
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。

// Sets 
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34; 
有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子:
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, {extra: 42});
wm.size === undefined // 对象释放了
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({data: 42}); // 因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思 
Proxies
Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。
// 定义被侦听的目标对象
var engineer = {name: 'Joe Sixpack', salary: 50};
// 定义处理程序
var interceptor = {set: function(receiver, property, value) {
console.log(property, 'is changed to', value);
receiver[property] = value;
}
};
// 创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60; // 控制台输出:salary is changed to 60 

上面代码我已加了注释,这里进一步解释。对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件之后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中我们设置了set的处理函数,表明,如果我们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时通过参数能够得知是哪个属性被更改,更改为了什么值。

Symbols

我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种 基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

(function() {
// 创建 symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
...this[key]...
}
};
})();
var c = new MyClass("hello");
c["key"] === undefined //无法访问该属性,因为是私有的 
Math,Number,String,Object 的新API
对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。
// Number
// 不同的两个Number之间的最小的差
Number.EPSILON
// 判断是否是整数
Number.isInteger(Infinity) // false
// 判断是否为非数字
Number.isNaN("NaN") // false
// Math
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3,4) // 5
Math.imul(Math.pow(2,32)-1, Math.pow(2,32)-2) // 2
// String
"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
// Array
// 将一个类数组对象或可迭代对象转换成真实的数组
Array.from(document.querySelectorAll('*'))
// 将它的任意类型的多个参数放在一个数组里并返回
Array.of(1,2,3)
// 将一个数组中指定区间的所有元素的值, 都替换成或者说填充成为某个固定的值
[0,0,0].fill(7,1) // [0,7,7]
// 用来查找数组中某指定元素的索引, 如果找不到指定的元素, 则返回 -1
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
// 返回一个 Array Iterator 对象,该对象包含数组中每一个索引的键值对
["a","b","c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
// 返回一个数组索引的迭代器
["a","b","c"].keys() // iterator 0, 1, 2
// 返回一个新的 Array Iterator 对象,该对象包含数组每个索引的值
["a","b","c"].values() // iterator "a", "b", "c"
// Object
Object.assign(Point, {origin: new Point(0,0)}) 
Promises
Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
// 创建 promise
var promise = new Promise(function(resolve,reject) {
// 进行一些异步或耗时操作
if(/*如果成功 */) {
resolve("Stuff worked!");
} else {
reject(Error("It broke"));
}
});
// 绑定处理程序
promise.then(function(result) {
// promise成功的话会执行这里
console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
// promise失败会执行这里
console.log(err); // Error: "It broke"
});

有关ES6的新特性就给大家介绍这么多,希望对大家有所帮助!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.