//var People={name:"xiong", 나이:15 };//var Person=function(user,age){
// this.name=user
// this.age=age
// this.say =function( ){alert("나는 " this.name "n" this.age);}
//}
//var Chair=function(name,salary){
// 사람 .call( this,name);
// }
//var Bill=new Person("Bill",15)
//var Hu=new Chair("후진타오"); 🎜>/ /Person.prototype.eat=function(){
// Alert("식사 중입니다")
// }
//Bill.eat()
function; Person(name ) //기본 클래스 생성자
{
this.name = name;
Person.prototype.SayHello = function() //프로토타입에 추가 기본 클래스 생성자 Method
{
alert("안녕하세요, 저는 " this.name입니다)
function Employee(이름, 급여) //하위 클래스 생성자
{
Person.call(this, name); //기본 클래스 생성자 호출
this.salary = 급여
}
function Xiong(name,age); > Employee.call(this,name);
}
Employee.prototype = new Person(); //하위 클래스 프로토타입의 프로토타입으로 기본 클래스 객체를 생성합니다. 재미있는
Xiong.prototype=new Employee();
Employee.prototype.ShowMeTheMoney = function() //생성자의 프로토타입을 하위 클래스에 추가하고 메서드를 추가합니다
{
alert( this.name " $" this.salary);
};
var BillGates = new Person("Bill Gates") //기본 클래스 Person
var SteveJobs = new Employee(" Steve Jobs", 1234); //하위 클래스 Employee의 SteveJobs 객체 생성
var hiakuotiankong=new Xiong("Broad Sky")
var benbenxiong=new Xiong("Stupid Bear") ;
// BillGates.SayHello(); // 객체를 통해 프로토타입 메소드를 직접 호출
// hiakuotiankong.SayHello() // 하위 클래스 객체를 통해 기본 클래스 프로토타입 메소드를 직접 호출, 주의하세요!
benbenxiong.SayHello=function(){ //SayHello 메소드 프로토타입 숨기기
Alert("haha,I'm" this.name)
}
benbenxiong.SayHello(); >// SteveJobs.ShowMeTheMoney(); // 하위 클래스 객체를 통해 하위 클래스 프로토타입 메서드를 직접 호출합니다.
// Alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello) // 표시: true, 프로토타입 메서드를 나타냅니다. shared
Xiong.prototype.Goodbye=function(){
Alert(this.name "Bye-bye");
benbenxiong.Goodbye()
JavaScript에서는 프로토타입은 사물이 부를 공유할 수 있을 뿐만 아니라, 뿌리와 조상을 추적하는
성격도 갖추고 있어 조상의 유산이 대대로 이어질 수 있습니다. 객체에서 속성을 읽거나 메소드를 호출할 때 객체 자체에
해당 속성이나 메소드가 없으면 연관된 프로토타입 객체에서 이를 찾습니다. 프로토타입과 연관된 이전 프로토타입이 발견되거나 추적 프로세스가 종료될 때까지 그곳에서 검색됩니다.
JavaScript에서는 객체의 속성 및 메서드 추적 메커니즘이 소위 프로토타입 체인을 통해 구현됩니다. 새로운
연산자를 사용하여 객체를 생성하면 생성자의 프로토타입 객체도 새로 생성된 객체에 할당되어 해당 객체의 내장 프로토타입
내장 프로토타입 객체에 액세스할 수 있지만 권장되지는 않습니다. 내장된 프로토타입 객체 자체도 객체이고 자신과 연관된 프로토타입 객체를 가지므로
소위 프로토타입 체인을 형성합니다.
프로토타입 체인의 마지막에는 Object 생성자의 프로토타입 속성이 가리키는 프로토타입 객체입니다. 이 프로토타입 객체
는 모든 객체 중 가장 오래된 조상입니다. 이 조상은 모든 객체가 본질적으로 가지고 있어야 하는 toString과 같은 메서드를 구현합니다. Function, Boolean, String, Date 및 RegExp 프로토타입과 같은 다른 내장
생성자는 모두 이 조상
에서 상속되지만 각각 고유한 속성과 메서드를 정의하므로 자손은 해당 특성을 보여줍니다. 해당 클랜.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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