먼저 다음을 선언하세요. JavaScript의 모든 객체에는 생성자 속성과 프로토타입 속성이 있습니다. 생성자는 객체의 생성자를 가리키고 프로토타입은 생성자를 사용하여 생성된 객체 인스턴스의 프로토타입 객체를 가리킵니다.
function Person(){ } var person = new Person(); Person.prototype = { constructor : Person, name : 'zxs', age : 24, sayName : function(){alert(this.name)} } person.sayName();
이 코드에서는 오류가 보고됩니다. sayName()이 정의되지 않았습니다. JavaScript Advanced Programme Second Edition에 따르면 이는 재정의된 프로토타입이 생성자와 원본 프로토타입 간의 연결을 끊기 때문이라고 합니다. 하지만 위 명령문의 순서를 조정해 보겠습니다. 다음과 같습니다:
function Person(){ } //var person = new Person(); Person.prototype = { constructor : Person, name : 'zxs', age : 24, sayName : function(){alert(this.name)} } /*===========================================================*/ var person = new Person(); /*===========================================================*/ person.sayName(); // zxs alert(person.constructor) //function Object() { [native code]} or function Person() {} 取决与蓝色的语句是否有效
위의 두 코드에서 등호 사이의 구문에 주의하세요. 두 번째 단락의 순서대로 코드를 작성하면 "zxs"가 출력됩니다. 이 결과는 첫 번째 경우에 보고된 오류가 생성자와 원래 아이디어 간의 연결이 끊어져서 발생했다는 의미는 아니라는 것을 보여줍니다. .
Person.prototype = {}
원래는 객체를 정의하는 방법이며, JavaScript의 각 객체의 constructor 속성은 기본적으로 Object 생성자를 가리킵니다. 이는 프로토타입 객체를 다시 작성하면 생성자와 생성자 사이의 연결이 끊어진다는 것을 보여주는 것은 어렵지 않습니다. 원래 프로토타입 연결이지만 이 연결이 끊어진 후에 사람이 sayName() 함수에 액세스할 수 없다는 의미는 아닙니다.
이제 다음과 같은 가정이 있습니다. 함수의 프로토타입 속성이 가리키는 프로토타입 객체는 우리가 새 객체를 생성하기 위해 표시하는 프로토타입 객체와 정확히 동일하지 않습니다. 함수를 호출하면 프로토타입 객체가 생성됩니다. 이때 해당 프로토타입 객체가 현재 환경에 존재하는지 먼저 확인합니다. 프로그램에 없으면 생성합니다. 마지막으로 검색 결과에 따라 프로토타입 객체가 반환됩니다. 이 객체의 속성과 메소드는 항상 기본 프로토타입의 속성과 메소드, 즉 에 정의된 속성과 메소드를 사용합니다. 생성자. 호출된 메서드나 속성이 기본 프로토타입에 없으면 Person.prototype = {}에 정의된 속성과 메서드가 사용됩니다.
Javascript는 해석된 언어이며 명령문은 순차적으로 실행됩니다. 첫 번째 코드에서는 new 키워드를 사용하여 새 객체를 생성할 때 Person.prototype = {}가 실행되지 않습니다. 거기에 정의된 프로퍼티는 현재 실행 환경에서 찾을 수 없고, 해당 메소드가 생성자에 존재하지 않아 오류가 발생합니다. 변수와 마찬가지로 값을 할당할 때 프로그램이 실행되지 않는 경우에는 사용할 수 없습니다. 두 번째 단락에서는 호출된 메서드가 환경에 이미 존재하고 생성자의 프로토타입 객체가 생성되었으므로 결과를 얻을 수 있습니다.
다음 프로그램을 보세요:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Person(){} /*===========================================================*/ var person = new Person(); Person.prototype.name = 'song'; /*===========================================================*/ //Person.prototype.sayName = function(){alert(this.name)}; Person.prototype = { constructor : Person, name : 'zxs', age : 24, sayName : function(){alert(this.name)} } person.sayName(); // error ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// function Person(){ } /*var person = new Person();*/ Person.prototype.name = 'song'; /*Person.prototype.sayName = function(){alert(this.name)};*/ Person.prototype = { constructor : Person, name : 'zxs', age : 24, sayName : function(){alert(this.name)} } /*===========================================================*/ var person = new Person(); /*===========================================================*/ person.sayName(); // zxs
여기서 보면 Person.prototype.name = ''을 사용하면 객체가 생성된 위치에 관계없이 객체에 액세스할 수 있음을 알 수 있습니다. 이 메소드에 의해 정의된 객체 리터럴과 프로토타입 객체가 모두 있으면 나중에 정의된 객체가 최종 값으로 사용됩니다. 그리고 프로토타입 객체에 대한 객체 리터럴 정의를 사용한 후에 정의는 객체에 액세스하기 전에 객체를 생성하는 명령문 앞에 나타나야 합니다.
인스턴스는 프로토타입 객체의 속성과 메서드에 액세스할 수 없습니다. 특히 프로토타입 객체를 재정의하면 생성자와 원본 프로토타입 간의 연결이 끊어지기 때문입니다.
function Person(){ } var person = new Person(); Person.prototype = { //constructor : Person, name : 'zxs', age : 24, sayName : function(){alert(this.name)} } person.sayName();
위 코드에서 생성자의 프로토타입은 객체를 인스턴스화할 때 비어 있으며, 기본 속성 외에 다른 속성이 없습니다. 생성자의 프로토타입을 재정의하면 생성자와 원본 프로토타입 간의 연결이 끊어집니다.
new 연산자를 사용한 후 생성자의 프로토타입 객체에 있는 속성과 메서드가 person 객체에 추가되었습니다. 위의 메서드는 함수 프로토타입에 새로운 속성과 메서드를 추가하는 데 동적이지 않기 때문에 새로 추가된 속성과 메서드에 사람이 접근할 수 없습니다.
프로토타입 객체를 다시 작성하면 다음 코드와 같습니다.
var o = { name : 'zxs' } var obj = o; o = {} console.log(o.name);
이번 출력값은 객체가 참조형이고, "="가 대입 연산자이고, 연산 순서가 오른쪽에서 왼쪽이므로 정의되지 않았습니다. o={}는 o를 가리키는 위치가 변경되었으며 빈 객체임을 의미합니다.
Person.prototype.mothed = function() {}과 Person.prototype={mothed:function(){}}의 차이점은 arr = [] 및 arr.push()와 동일하지만 전자는 자체적으로 수정됩니다. 후자는 자신을 완전히 변화시킵니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경
