创建:list = [5,7,9]
取值和改值:list[1] = list[1] * 5
列表尾插入:list.append(4)
去掉第0个值并返回第0个值的数值:list.pop(0)
去掉第0个值但不返回数值:del(list[0])
去掉具体某个值:list.remove(35)
函数function:
无参数:def function():
一个参数:def function(x):
2个参数:def function(y):
任意个参数:def add_function(*args):
函数range:
一个参数:range(n) 从第0位开始数n个位
两个参数:range(m,n) 从第m位开始到第n-1位,递增间隔为1
三个参数:range(m,n,i) 从第m位开始到第n-1位,递增间隔为i
for item in list: 和 for i in range(len(list)): 等价
对list中的元素用separator作为间隔输出: print separator.join(list)
如: list = ['a','b','c','d'] 一般的print list会输出: ['a','b','c','d']。
而 print " ".join(list) 会输出:a b c d(必须是双的双引号,单的双引号不起作用)
接受键盘输入:
guess_row = int(raw_input("Guess Row:"))
下面是一个自己写的小程序:生成一个方阵和随机的位置,叫玩家猜这个生成的位置是哪里
from random import randint
def creat_board(length):
board = []
for i in range(length):
board.append(['O'] * length)
return board
def print_board(x):
for row in x:
print " ".join(row)
def random_row(board):
return randint(0, len(board) - 1)
def random_col(board):
return randint(0,len(board[0]) - 1)
length = int(raw_input("Enter board's length you:"))
board = creat_board(length)
print_board(board)
turns = int(raw_input("Enter turns you want to play:"))
for turn in range(turns):
ship_row = random_row(board)
ship_col = random_col(board)
print "This is " + str(turn + 1) + "th time to guess:"
guess_row = int(raw_input("Enter the row you guess:"))
guess_col = int(raw_input("Enter the col you guess:"))
if guess_row == ship_row and guess_col == ship_col:
print "You win!"
break
else:
if (guess_row len(board) - 1) or (guess_col len(board) - 1):
print "Incorrect input!"
if turn == turns - 1:
print "Turns out!"
elif board[guess_row][guess_col] == 'X':
print "You have guessed it already!"
if turn == turns - 1:
print "Turns out!"
else:
print "You guess wrong!"
board[guess_row][guess_col] = 'X'
print_board(board)
if turn == turns - 1:
print "Turns out!"
曾经犯的错误:
1.创建board函数忘记返回一个board,所以它一直为空,导致后面的操作都越界了;
2.生成随机位置的时候,位置row和col的命名一直是跟生成的函数名一样(random_row=random_row(board)),导致TypeError: 'int' object is not callable错误。

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

매일 2 시간의 파이썬 학습을 투자하면 프로그래밍 기술을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 문서를 읽거나 자습서를 시청하십시오. 2. 연습 : 코드를 작성하고 완전한 연습을합니다. 3. 검토 : 배운 내용을 통합하십시오. 4. 프로젝트 실무 : 실제 프로젝트에서 배운 것을 적용하십시오. 이러한 구조화 된 학습 계획은 파이썬을 체계적으로 마스터하고 경력 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 시간 이내에 Python을 효율적으로 학습하는 방법 : 1. 기본 지식을 검토하고 Python 설치 및 기본 구문에 익숙한 지 확인하십시오. 2. 변수, 목록, 기능 등과 같은 파이썬의 핵심 개념을 이해합니다. 3. 예제를 사용하여 마스터 기본 및 고급 사용; 4. 일반적인 오류 및 디버깅 기술을 배우십시오. 5. 목록 이해력 사용 및 PEP8 스타일 안내서와 같은 성능 최적화 및 모범 사례를 적용합니다.

Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

파이썬을 배우기 위해 하루에 2 시간을 투자하는 것이 가능합니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 목록 및 사전과 같은 1 시간 안에 새로운 개념을 배우십시오. 2. 연습 및 연습 : 1 시간을 사용하여 소규모 프로그램 작성과 같은 프로그래밍 연습을 수행하십시오. 합리적인 계획과 인내를 통해 짧은 시간에 Python의 핵심 개념을 마스터 할 수 있습니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.


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DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
