페이지에 끌어서 놓기 기능을 추가하는 데에는 여러 가지 이유가 있으며, 그 중 가장 간단한 것은 데이터를 재구성하는 것입니다. 예를 들어, 사용자가 일련의 페이지 요소를 재구성할 수 있도록 하려면 각 요소 옆에 입력 또는 선택 구성 요소를 배치하여 요소 그룹을 끌어서 놓도록 만드는 것이 하나의 솔루션입니다. 대안. 또는 사용자가 이동할 수 있는 탐색 창을 웹 사이트에 두고 싶을 수도 있습니다. 드래그 앤 드롭을 사용하는 간단한 이유는 모두 가능하기 때문입니다!
웹페이지에 드래그 앤 드롭 효과를 구현하는 것은 그리 복잡하지 않습니다. 먼저 마우스의 위치를 알고, 사용자가 요소를 클릭한 시기를 알아야 드래그를 시작할 준비가 되었음을 알 수 있으며, 마지막으로 요소를 이동해야 합니다.
마우스 움직임 캡처
첫 번째 단계에서는 마우스 좌표를 가져와야 합니다. 이 기능은 함수를 전달하고 document.onmousemove에 할당하여 수행할 수 있습니다.
코드
document.onmousemove = mouseMove ;
function mouseMove(ev) {
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev)
}
function mouseCoords(ev); (ev.pageX || ev.pageY) {
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY}
}
return {
x:ev.clientX document.body. scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY document.body.scrollTop - document.body.clientTop
}
}
위 코드에서 ev에는 모든 브라우저 환경의 이벤트 개체가 포함되어 있습니다. Firefox에서는 "||window.event"가 이미 이벤트를 포함하고 있으므로 무시됩니다. IE에서는 ev의 값이 비어 있으므로 해당 값을 window.event로 설정해야 합니다.
이 기사에서는 마우스 좌표를 여러 번 캡처해야 하므로 이벤트 매개변수가 하나 있는 mouseCoords 메서드를 작성했습니다.
IE와 다른 브라우저의 차이점에 대해 다시 한번 이야기해보겠습니다. Firefox 및 기타 브라우저는 event.pageX 및 event.pageY를 사용하여 문서를 기준으로 한 마우스 위치를 나타냅니다. 500*500 크기의 창이 있고 창 중앙에 마우스가 있는 경우 pageX와 pageY의 값은 모두 250이 됩니다. 창을 500픽셀 아래로 스크롤하면 pageY 값은 750입니다.
반대로 Microsoft의 IE는 event.clientX와 event.clientY를 사용하여 현재 문서가 아닌 창을 기준으로 마우스의 위치를 나타냅니다. 동일한 예에서 500x500 창 중앙에 마우스를 놓으면 clientX 및 clientY 값은 모두 250이 됩니다. 페이지를 아래로 스크롤하면 clientY는 현재 문서가 아닌 창을 기준으로 측정되므로 여전히 250입니다. 따라서 마우스 위치에 문서 문서 본문 영역의 scrollLeft 및 scrollTop 속성을 도입해야 합니다. 마지막으로 IE의 문서는 실제로 (0,0) 위치에 있지 않습니다. 문서 주위에는 작은(보통 2px) 테두리가 있습니다. document.body.clientLeft 및 document.body.clientTop에는 이 테두리의 너비도 포함됩니다. 마우스 위치에 도입해야 합니다.
다행히도 이제 mouseCoords 기능이 있으므로 더 이상 마우스 위치를 가져오는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
마우스 클릭 캡처
다음으로 마우스를 클릭한 시점과 떼는 시점을 알아야 합니다. 이 단계를 건너뛰면 마우스가 이러한 요소 위로 이동할 때마다 해당 요소를 드래그하는 효과가 발생하므로 짜증나고 직관에 어긋납니다.
여기에는 onmousedown과 onmouseup이라는 두 가지 도움이 되는 함수가 있습니다. 이전에는 document.onmousemove가 함수를 가리켰으므로 document.onmousedown과 document.onmouseup이 모두 함수를 가리켜야 하는 것이 논리적인 것처럼 보입니다. document.onmousedown이 함수를 가리키게 하면 마우스가 텍스트, 이미지, 표 등 요소를 클릭할 때 이 함수가 실행됩니다. 우리는 페이지의 특정 요소만 드래그 앤 드롭할 수 있기를 원하므로 다음 방법을 통해 이를 달성할 수 있습니다:
코드
var dragObject = null;
object.onmousedown = function () {
dragObject = this
}
}
function mouseUp(ev) {
dragObject =
}
이제 클릭한 요소가 포함된 dragObject 변수가 생겼습니다. 마우스를 놓으면 dragObject가 비어 있게 설정되므로 dragObject가 비어 있지 않으면 드래그 작업을 수행해야 합니다.
요소 이동
이제 마우스 움직임과 클릭을 캡처하는 방법을 알았습니다. 다음으로 해야 할 일은 드래그하려는 요소를 이동하는 것입니다. 먼저, 요소를 페이지에서 원하는 위치로 정확하게 이동하려면 요소 스타일 시트의 위치 값이 절대값이어야 합니다. 즉, style.top 또는 style.left를 설정할 수 있습니다. 모든 마우스 움직임은 일반적으로 페이지의 왼쪽 상단을 기준으로 하기 때문입니다.
item.style.position='absolute'를 설정한 후에는 요소의 상단과 왼쪽 위치를 변경하여 요소를 움직여야 합니다!
코드
문서입니다. onmousemove = mouseMove ;
document.onmouseup = mouseUp;
var dragObject = null ;
var mouseOffset = null
function getMouseOffset(target, ev) {
ev || 이벤트;
var docPos = getPosition(target);
var mousePos = mouseCoords(ev);
return {x:mousePos.x, y:mousePos.y - docPos.y}
}
function getPosition(e) {
var left = 0;
var top = 0
while(e.offsetParent) {
left = e.offsetLeft; >top = e.offsetTop;
e = e.offsetParent;
}
left = e.offsetLeft;
top = e.offsetTop
return {x:left, y:top };
}
function mouseMove(ev) {
ev = ev || window.event
var mousePos = mouseCoords(ev)
if (dragObject); .style.position = 'absolute';
dragObject.style.top = mousePos.y - mouseOffset.y;
dragObject.style.left = mousePos.x - mouseOffset.x; 🎜>}
}
function mouseUp() {
dragObject = null ;
}
function makeDraggable(item) {
if (!item) return
item; onmousedown = function (ev) {
dragObject = this ;
mouseOffset = getMouseOffset(this, ev);
return false ;
이러한 코드는 이전 예제를 기반으로 한 것입니다(이전 기사 참조). 이를 함께 사용하면 요소를 마음대로 이동할 수 있습니다.
요소를 클릭하면 또 다른 변수인 mouseOffset이 저장됩니다. mouseOffset에는 클릭한 요소의 위치 정보가 포함되어 있습니다. 20*20px 이미지가 있고 이미지 중간을 클릭하면 mouseOffset은 {x:10, y:10}이어야 합니다. 이미지의 왼쪽 상단 모서리를 클릭하면 mouseOffset은 {x:0, y:0}이어야 합니다. 마우스를 이동한 후의 위치정보로 사용합니다. 이 값을 저장하지 않으면 요소를 클릭하는 위치에 관계없이 마우스를 기준으로 한 요소의 위치가 동일합니다.
mouseOffset 함수는 다른 함수 getPosition을 사용합니다. getPosition의 목적은 문서 문서를 기준으로 요소의 좌표 위치를 반환하는 것입니다. 단순히 item.offsetLeft 또는 item.style.left를 읽으면 문서 문서가 아닌 상위 요소에 상대적인 요소의 위치를 얻게 됩니다. 우리 스크립트에서는 모든 요소가 문서에 상대적이므로 이것이 필요합니다.
문서를 기준으로 요소의 위치를 가져오는 작업을 완료하기 위해 getPosition은 자체 부모에서 시작하여 왼쪽 및 위쪽 값을 가져오기 위해 반복하고 이를 누적하여 두 요소 사이의 거리를 얻습니다. 요소와 우리가 원하는 문서의 상단이 왼쪽에 누적됩니다.
이 정보를 얻고 마우스를 움직이면 mouseMove가 실행되기 시작합니다. 먼저 item.style.position 값이 절대값인지 확인해야 합니다. 그런 다음 요소를 임의의 위치로 이동할 때 이전에 기록한 요소를 기준으로 한 마우스 오프셋에서 마우스 위치를 뺍니다. 마우스를 놓으면 dragObject가 null로 설정되고 mouseMove 함수는 더 이상 아무 작업도 수행하지 않습니다.
요소 배치
이전 예에서는 이미 요소를 끌어다 놓는 방법으로 이 문제를 처리했습니다. 그런 다음 요소를 드롭할 때 일반적으로 다른 목적이 있습니다. 예를 들어 요소를 쓰레기통에 드래그하거나 요소를 페이지의 특정 영역에 정렬하려고 할 수 있습니다.
안타깝게도 우리는 여기서 비교적 큰 문제에 직면하게 됩니다. 이동하려는 요소는 항상 마우스 바로 아래에 있기 때문에 페이지의 다른 요소에 대해 마우스 오버, 마우스 다운, 마우스 업 또는 마우스 작업을 수행하는 것은 불가능합니다. 요소를 쓰레기통으로 이동하면 마우스는 항상 쓰레기통이 아닌 이동된 요소 위에 있게 됩니다.
그렇다면 이 문제를 어떻게 처리해야 할까요? 여기에는 몇 가지 해결책이 있습니다. 앞서 언급한 mouseOffset의 목적은 요소가 항상 마우스 아래의 올바른 위치에 있는지 확인하는 것입니다. 이를 무시하고 요소를 항상 마우스 오른쪽 하단에 만들면 요소가 마우스를 끌지 않습니다. 숨겨져 있으므로 문제가 발생하지 않습니다. 그러나 실제로는 그렇지 않은 경우가 많습니다. 아름다움을 위해 일반적으로 요소를 마우스 아래에 유지하려고 합니다.
또 다른 옵션은 드래그하는 요소를 이동하지 않는 것입니다. 마우스 스타일을 변경하여 요소를 어딘가에 놓을 때까지 드래그하고 있음을 사용자에게 알릴 수 있습니다. 이를 통해 문제가 해결되지만 이전 솔루션과 동일한 문제인 미학이 발생합니다.
우리의 최종 솔루션은 이동 중인 요소나 이동이 끝난 요소(예: 쓰레기통)에 영향을 주지 않습니다. 불행히도 이는 이전 두 솔루션보다 더 어렵습니다. 우리가 할 일은 배치하려는 대상 세트를 얻는 것입니다. 마우스를 놓으면 각 대상에 대한 현재 마우스 위치를 수동으로 확인하여 마우스가 다음 중 하나의 위치에서 놓는지 확인합니다. 대상이고, 그렇다면 대상에 요소를 배치했다는 것을 알 수 있습니다.
코드
/*
아래로 대체되는 mouseUp 함수를 제외하고 이전 예제의 모든 코드가 필요합니다.
*/
var dropTargets = []
function addDropTarget(dropTarget) {
dropTargets.push(dropTarget)
}
function mouseUp(ev) {
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev); i = 0 ; i var curTarget = dropTargets[i];
var targPos = getPosition(curTarget); 🎜>var targHeight = parsInt(curTarget.offsetHeight);
if (
(mousePos.x > targPos.x) &&
(mousePos. (mousePos.y > targPos.y) &&
(mousePos.y // dragObject가 curTarget에 떨어졌습니다!
}
}
드래그객체 = null
}
이 예에서는 마우스를 놓으면 요소가 배치될 수 있는 각 대상을 반복합니다. 마우스 포인터가 대상에 있으면 마우스 가로좌표가 요소를 배치하는 이벤트가 발생합니다. 대상 요소의 왼쪽 가로 좌표(mousePos.x>targPos.x)는 대상 요소의 오른쪽 가로 좌표(mousePos.x
모든 기능 통합
마지막으로 모든 코드 조각을 사용하여 완전한 드래그 앤 드롭 기능 스크립트를 만듭니다. 우리가 가장 먼저 해야 할 일은 DOM 조작입니다. 이에 대해 잘 모르는 경우 "JavaScript Primer on DOM Manipulation"을 읽어보세요.
다음 코드는 이 문서의 두 번째 데모를 기반으로 각 요소를 이러한 컨테이너로 드래그할 수 있도록 컨테이너 및 컨테이너 그룹을 생성합니다. 이 코드를 사용하여 요소 순서를 재정렬하고, 탐색 창을 페이지의 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하거나, 생각할 수 있는 다른 기능을 추가할 수 있습니다.
의사 코드를 사용하여 단계별로 설명하고 실제 코드는 독자들이 댓글을 통해 볼 수 있도록 남겨둡니다.
1. 문서가 처음 로드되면 dragHelper라는 DIV 태그를 생성합니다. 요소 이동을 시작하면 dragHelper가 숨겨진 요소가 되어 이동할 수 있습니다. 실제 요소는 드래그되지 않으며 insertBefore 및 AppendChild를 사용하여만 이동됩니다. 처음에는 dragHelper를 숨깁니다.
2. mouseDown 및 mouseUp 함수를 만듭니다. 처음에 이러한 모든 함수는 마우스 버튼의 상태가 기록되어 iMouseDown 변수가 마우스를 눌렀을 때 true이고 누르지 않았을 때 false라고 가정합니다.
3. 전역 변수 DragDrops와 CreateDragContainer 함수를 만듭니다. DragDrop에는 관련 컨테이너 세트가 포함되어 있습니다. CreateDragContainer에 전달된 모든 변수(컨테이너를 나타냄)는 새 컬렉션으로 구성되어 요소가 이러한 컨테이너 간에 자유롭게 이동할 수 있습니다. 또한 CreateDragContainer 함수는 setAttribute를 통해 각 컨테이너의 요소를 함께 바인딩합니다.
4. 이제 코드에서 각 요소가 있는 컬렉션을 알았으니 mouseMove 함수를 살펴보겠습니다. mouseMove 함수는 먼저 마우스 아래의 대상 요소를 나타내는 변수 target을 설정합니다. 이 요소가 컬렉션에 있는 경우(getAttribute로 판단) 다음 작업을 계속합니다.
4.1 먼저 필요한 경우 간단한 작업을 실행합니다. script 대상 요소의 클래스 속성을 변경하기 위해 반전 효과를 만듭니다.
4.2. 그런 다음 이벤트가 발생하면 마우스가 클릭되었는지 확인합니다(여기에서는 코드가 이미 실행되었기 때문입니다).
4.2.1 변수 curTarget을 현재 요소로 설정합니다.
4.2.2. 필요할 때 해당 값을 검색할 수 있도록 문서에서 요소의 현재 위치를 기록합니다.
4.2.3. 현재 요소를 dragHelper로 복제하여 요소의 숨겨진 백업을 이동할 수 있습니다.
4.2.4 dragHelper에 드래그된 요소의 전체 백업이 있으므로 이 요소는 항상 마우스 아래에 있으므로 dragObj 속성을 제거하여 dragObj가 더 이상 컬렉션에 없음을 코드에 알려야 합니다.
4.2.5. 컬렉션에 있는 각 요소의 현재 위치, 너비 및 높이를 빠르게 기록합니다. 요소가 처음 드래그되기 시작할 때 이 작업을 한 번만 수행하면 됩니다. 그렇지 않으면 마우스가 움직일 때마다 또는 초당 수백 번씩 수행해야 합니다.
4.3. 마우스를 클릭하지 않으면 이전과 동일한 대상 요소가 있거나 두 경우 모두 아무 작업도 수행되지 않습니다.
5. 이제 curTarget 변수를 확인합니다. curTarget은 드래그된 개체만 포함해야 하므로 존재하는 경우 요소를 드래그한다는 의미입니다.
5.1. 숨겨진 DIV를 마우스로 이동합니다. 이 요소는 기사 앞부분에서 만든 요소처럼 드래그할 수 있습니다.
5.2. 그런 다음 현재 컬렉션의 각 컨테이너에 마우스가 있는지 확인합니다.
5.2.1. 마우스가 컨테이너에 있는 경우 컨테이너의 각 요소를 확인하여 드래그 중인 요소가 어디에 속하는지 확인합니다.
5.2.2 그런 다음 드래그한 요소를 컨테이너의 다른 요소 앞이나 컨테이너의 마지막 위치에 배치합니다.
5.2.3.마지막으로 요소가 표시되는지 확인합니다.
6. 남은 것은 mouseUp 이벤트를 캡처하는 것입니다.
6.1 먼저 dragHelper를 숨겨야 합니다. 아무것도 드래그하지 않으므로 더 이상 필요하지 않습니다.
6.2. 드래그한 요소가 표시되면 해당 요소가 속한 컨테이너에 이미 존재하며 모든 작업이 완료된 것입니다.
6.3.드래그된 요소가 표시되지 않으면 원래 위치로 되돌립니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
