字符编码,在编程中,是一个让学习者比较郁闷的东西,比如一个str,如果都是英文,好说多了。但恰恰不是如此,中文是我们不得不用的。所以,哪怕是初学者,都要了解并能够解决字符编码问题。
>>> name = '老齐' >>> name '\xe8\x80\x81\xe9\xbd\x90'
在你的编程中,你遇到过上面的情形吗?认识最下面一行打印出来的东西吗?看人家英文,就好多了
>>> name = "qiwsir" >>> name 'qiwsir'
难道这是中文的错吗?看来投胎真的是一个技术活。是的,投胎是技术活,但上面的问题不是中文的错。
编码
什么是编码?这是一个比较玄乎的问题。也不好下一个普通定义。我看到有的教材中有定义,不敢说他的定义不对,至少可以说不容易理解。
古代打仗,击鼓进攻、鸣金收兵,这就是编码。吧要传达给士兵的命令对应为一定的其它形式,比如命令“进攻”,经过如此的信息传递:
长官下达进攻命令,传令员将这个命令编码为鼓声(如果复杂点,是不是有几声鼓响,如何进攻呢?)。
鼓声在空气中传播,比传令员的嗓子吼出来的声音传播的更远,士兵听到后也不会引起歧义,一般不会有士兵把鼓声当做打呼噜的声音。这就是“进攻”命令被编码成鼓声之后的优势所在。
士兵听到鼓声,就是接收到信息之后,如果接受过训练或者有人告诉过他们,他们就知道这是让我进攻。这个过程就是解码。所以,编码方案要有两套。一套在信息发出者那里,另外一套在信息接受者这里。经过解码之后,士兵明白了,才行动。
以上过程比较简单。其实,真实的编码和解码过程,要复杂了。不过,原理都差不多的。
举一个似乎遥远,其实不久前人们都在使用的东西做例子:电报
电报是通信业务的一种,在19世纪初发明,是最早使用电进行通信的方法。电报大为加快了消息的流通,是工业社会的其中一项重要发明。早期的电报只能在陆地上通讯,后来使用了海底电缆,开展了越洋服务。到了20世纪初,开始使用无线电拨发电报,电报业务基本上已能抵达地球上大部份地区。电报主要是用作传递文字讯息,使用电报技术用作传送图片称为传真。
中国首条出现电报线路是1871年,由英国、俄国及丹麦敷设,从香港经上海至日本长崎的海底电缆。由于清政府的反对,电缆被禁止在上海登陆。后来丹麦公司不理清政府的禁令,将线路引至上海公共租界,并在6月3日起开始收发电报。至于首条自主敷设的线路,是由福建巡抚丁日昌在台湾所建,1877年10月完工,连接台南及高雄。1879年,北洋大臣李鸿章在天津、大沽及北塘之间架设电报线路,用作军事通讯。1880年,李鸿章奏准开办电报总局,由盛宣怀任总办。并在1881年12月开通天津至上海的电报服务。李鸿章説:“五年来,我国创设沿江沿海各省电线,总计一万多里,国家所费无多,巨款来自民间。当时正值法人挑衅,将帅报告军情,朝廷传达指示,均相机而动,无丝毫阻碍。中国自古用兵,从未如此神速。出使大臣往来问答,朝发夕至,相隔万里好似同居庭院。举设电报一举三得,既防止外敌侵略,又加强国防,亦有利于商务。”天津官电局于庚子遭乱全毁。1887年,台湾巡抚刘铭传敷设了福州至台湾的海底电缆,是中国首条海底电缆。1884年,北京电报开始建设,采用"安设双线,由通州展至京城,以一端引入署中,专递官信,以一端择地安置用便商民",同年8月5日,电报线路开始建设,所有电线杆一律漆成红色。8月22日,位于北京崇文门外大街西的喜鹊胡同的外城商用电报局开业。同年8月30日,位于崇文门内泡子和以西的吕公堂开局,专门收发官方电报。
为了传达汉字,电报部门准备由4位数字或3位罗马字构成的代码,即中文电码,采用发送前将汉字改写成电码发出,收电报后再将电码改写成汉字的方法。
列位看官注意了,这里出现了电报中用的“中文电码”,这就是一种编码,将汉字对应成阿拉伯数字,从而能够用电报发送汉字。
1873年,法国驻华人员威基杰参照《康熙字典》的部首排列方法,挑选了常用汉字6800多个,编成了第一部汉字电码本《电报新书》。
电报中的编码被称为摩尔斯电码,英文是Morse Code
摩尔斯电码(英语:Morse Code)是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。是由美国人萨缪尔·摩尔斯在1836年发明。
摩尔斯电码是一种早期的数字化通信形式,但是它不同于现代只使用0和1两种状态的二进制代码,它的代码包括五种:点(.)、划(-)、每个字符间短的停顿(在点和划之间的停顿)、每个词之间中等的停顿、以及句子之间长的停顿
看来电报员是一个技术活,不同长短的停顿都代表了不同意思。哦,对了,有一个老片子《永不消逝的电波》,看完之后保证你才知道,里面根本就没有讲电报是怎么编码的。
摩尔斯电码在海事通讯中被作为国际标准一直使用到1999年。1997年,当法国海军停止使用摩尔斯电码时,发送的最后一条消息是:“所有人注意,这是我们在永远沉寂之前最后的一声呐喊!”
我瞪着眼看了老长时间,这两行不是一样的吗?
不管这个了,总之,这就是编码。
计算机中的字符编码
先抄一段维基百科对字符编码的解释:
在计算机技术发展的早期,如ASCII(1963年)和EBCDIC(1964年)这样的字符集逐渐成为标准。但这些字符集的局限很快就变得明显,于是人们开发了许多方法来扩展它们。对于支持包括东亚CJK字符家族在内的写作系统的要求能支持更大量的字符,并且需要一种系统而不是临时的方法实现这些字符的编码。
在这个世界上,有好多不同的字符编码。但是,它们不是自己随便搞搞的。而是要有一定的基础,往往是以名叫ASCII的编码为基础,这里边也应该包括北朝鲜吧(不知道他们用什么字符编码,瞎想的,别当真,不代表本教材立场,只代表瞎想)。
ASCII(pronunciation: 英语发音:/ˈæski/ ASS-kee1,American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其扩展版本EASCII则可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准ISO/IEC 646。由于万维网使得ASCII广为通用,直到2007年12月,逐渐被Unicode取代。
上面的引文中已经说了,现在我们用的编码标准,已经不是ASCII了,我上大学那时候老师讲的还是ASCII呢(最坑爹的是贵国的大学教育,前几天面试一个大学毕业生,计算机专业的,他告诉我他的老师给他们讲的就是ASCII为编码标准呢,我说你别埋汰老师了,你去看看教材,今天这哥们真给我发短信了,告诉我教材上就是这么说的。),时代变迁,现在已经变成了Unicode了,那么什么是Unicode编码呢?还是抄一段来自维基百科的说明(需要说明一下,本讲不是我qiwsir在讲,是维基百科在讲,我只是一个配角,哈哈)
Unicode(中文:万国码、国际码、统一码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准。它对世界上大部分的文字系统进行了整理、编码,使得电脑可以用更为简单的方式来呈现和处理文字。
Unicode伴随着通用字符集的标准而发展,同时也以书本的形式对外发表。Unicode至今仍在不断增修,每个新版本都加入更多新的字符。目前最新的版本为7.0.0,已收入超过十万个字符(第十万个字符在2005年获采纳)。Unicode涵盖的数据除了视觉上的字形、编码方法、标准的字符编码外,还包含了字符特性,如大小写字母。
听这名字:万国码,那就一定包含了中文喽。的确是。但是,光有一个Unicode还不行,因为....(此处省略若干字,看官可以到上面给出的维基百科连接中看),还要有其它的一些编码实现方式,Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Transformation Format,简称为UTF),于是乎有了一个我们在很多时候都会看到的utf-8。
什么是utf-8,还是看维基百科上怎么说的吧
不再多引用了,如果要看更多,请到原文。
看官现在是不是就理解了,前面写程序的时候,曾经出现过:coding:utf-8的字样。就是在告诉python我们要用什么字符编码呢。
encode和decode
历史部分说完了,接下怎么讲?比较麻烦了。因为不管怎么讲,都不是三言两语说清楚的。姑且从encode()和decode()两个内置函数起吧。
codecs.encode(obj[, encoding[, errors]]):Encodes obj using the codec registered for encoding.
codecs.decode(obj[, encoding[, errors]]):Decodes obj using the codec registered for encoding.
python2默认的编码是ascii,通过encode可以将对象的编码转换为指定编码格式,而decode是这个过程的逆过程。
做一个实验,才能理解:
>>> type(a)
>>> a
'\xe4\xb8\xad'
>>> len(a)
3
>>> b = a.decode()
>>> b
u'\u4e2d'
>>> type(b)
>>> len(b)
1
这个实验不做之前,或许看官还不是很迷茫(因为不知道,知道的越多越迷茫),实验做完了,自己也迷茫了。别急躁,对编码问题的理解,要慢慢来,如果一时理解不了,也肯定理解不了,就先注意按照要求做,做着做着就豁然开朗了。
上面试验中,变量a引用了一个字符串,所谓字符串(str),严格地将是字节串,它是经过编码后的字节组成的序列。也就是你在上面的实验中,看到的是“中”这个字在计算机中编码之后的字节表示。(关于字节,看官可以google一下)。用len(a)来度量它的长度,它是由三个字节组成的。
然后通过decode函数,将字节串转变为字符串,并且这个字符串是按照unicode编码的。在unicode编码中,一个汉字对应一个字符,这时候度量它的长度就是1.
反过来,一个unicode编码的字符串,也可以转换为字节串。
>>> c
'\xe4\xb8\xad'
>>> type(c)
>>> c == a
True
关于编码问题,先到这里,点到为止吧。因为再扯,还会扯出问题来。看官肯定感到不满意,因为还没有知其所以然。没关系,请尽情google,即可解决。
python中如何避免中文是乱码
这个问题是一个具有很强操作性的问题。我这里有一个经验总结,分享一下,供参考:
首先,提倡使用utf-8编码方案,因为它跨平台不错。
经验一:在开头声明:
# -*- coding: utf-8 -*-
有朋友问我-*-有什么作用,那个就是为了好看,爱美之心人皆有,更何况程序员?当然,也可以写成:
# coding:utf-8
经验二:遇到字符(节)串,立刻转化为unicode,不要用str(),直接使用unicode()
unicode_str = unicode('中文', encoding='utf-8')
print unicode_str.encode('utf-8')
经验三:如果对文件操作,打开文件的时候,最好用codecs.open,替代open(这个后面会讲到,先放在这里)
import codecs
codecs.open('filename', encoding='utf8')
我还收集了网上的一片文章,也挺好的,推荐给看官:Python2.x的中文显示方法
最后告诉给我,如果用python3,坑爹的编码问题就不烦恼了。

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합한 반면 C는 고성능 및 기본 제어에 적합합니다. 1) Python은 간결한 구문과 함께 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2) C는 고성능과 정확한 제어를 가지고 있으며 게임 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

Python을 배우는 데 필요한 시간은 개인마다 다릅니다. 주로 이전 프로그래밍 경험, 학습 동기 부여, 학습 리소스 및 방법 및 학습 리듬의 영향을받습니다. 실질적인 학습 목표를 설정하고 실용적인 프로젝트를 통해 최선을 다하십시오.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.


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