请教精通设计模式的高手,webgame的基本模式问题。
开发一个简单的网页游戏。所有对程序和对功能的要求,假定我们都能实现。现在的问题是对设计模式的选型和处理。
以下是我的初期设定:
基础分析:
一个虚拟玩家。 我的系统必须能提供UI,提供操作按钮。提供玩家属性、方法。
一个虚拟世界。 我的系统必须能构造一个比较完善的虚拟世界。有地图、城市、建筑、商店、住宅、物品、数值(资金、经验值、声望值、技能点)
、背包、装备等等。这一切基于php+mysql+javascript实现。
玩家交互。 我的系统要拥有玩家互相交互的功能。可以执行各种交互操作。短信息,邀请战斗,控制战斗,多人战斗,共同完成任务。等等。
玩家与虚拟世界交互。 我的系统要拥有玩家能够进行操作的功能。可以执行各种功能操作。
出生,学习,移动,工作,商业(买卖,交换(含物品与资金、物品),自定义任务。),交流,战斗(一系列功能),
做任务(一系列功能加上时间和奖励的集合)。物品处理。资金处理。
定义:
我个人将以上内容定义为:
User(玩家操作的部分) Trigger(执行事件时需要先通过触发,虚类) Action(如移动,工作等都是事件,虚类) AbstractItem(地图、城市、道具等,都属于虚拟物品,虚类)
方法:
User: display() doAction()
User仅仅只真实用户的操作。
Trigger:display()doAction()needTime()beginTime()endTime()
Trigger提供时间控制,Trigger的派生类,有立刻执行,倒计时执行,玩家交互执行。
Action:display()doAction()begin()Process()end()
Action提供事件的开始,过程,结束,Action的派生类,有移动,工作,战斗等等。
AbstractItem:display()get()lose()use()
AbstractItem构造了整个游戏中所有的虚拟物品。AbstractItem的派生类,如地图、城市等等,包括角色本身。
模式:
个人想法是User只是作为驱动。Trigger提供给User驱动的事件,并且控制Action的执行时间。AbstractItem提供所有Action相关的对应的对象。
这时候,User与Trigger好象是bridge模式,Action与AbstractItem也好象是brideg模式。Trigger与Action又象是Abstractfactory模式。
另外,需要有任务功能。个人认为任务就是一系列的Trigger组合。包括前续、后续等等。个人认为需要一个Task类,但不知道放Action里好,还是放Trigger里好,又或者是独立出来。
同时,由于是webgame,即时或半即时交互,通过ajax模拟。已经有专门的定时器(认为程序运行环境有这项功能)功能。
显示部分呢是web页面即UI包。可能需要语言包,和任务对话包。里面用到的图片也想做成图片包,当然图片包可能属于UI包。
问题:
1、最高层模式是什么模式或者选什么模式比较合理?
2、目前我自己认为的模式是否比较合理或者有更好的优化办法?
3、Task如何加入?
4、ajax与Trigger与定时器如何结合更好?(因为ajax属于纯功能了,但是Trigger又会用到。最关键的是一个是js,一个是php...)
5、UI包(可能会有多套UI)、语言包(可能需要多语种)、对话包等,如何合理的加入到游戏里?(数据库?填表?ini?)
请高手不吝赐教!不需要代码,只给思路即可。当然,有例子和代码更好。
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没做过,ajax估计做不了
ajax是单项通信,连续请求量很大,看过用http长连接的
至于其他,你还是按面向对象思想来设计吧
对象 事件 属性 方法
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说实话,我没看明白你的内容
和我对WEBGAME的想法不一样
还有,为什么一定要用设计模式呢?
我只引用一句话, 当您手中拿着一把锤子时,所有事物看上去都像钉子
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我不否认模式的作用
只是,我认为要在理解模式下才去用,而不是死抠着用模式。。
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个人觉得对话包作为action里比较好,作为atcion的属性或方法
action作为一个动作,触发时就给出或输出相关对话信息,这是系统级
用户级的直接输出就行了
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关注...
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学习,关注
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服务端只需要保存各种对象状态即可.
其它的,就是JS架构的事.
别把MVC框架的那一套用过来. webgame 最重要的是执行效率,而不是开发效率....
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MVC 只是我举的个例子.
对于webgame
JS 就当是内存了.
PHP就当是硬盘了.
AJAX就当是数据存储操作了.
继续讨论 设计模式.

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP를 사용하면 대화식 웹 컨텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다. 1) HTML을 포함하여 컨텐츠를 동적으로 생성하고 사용자 입력 또는 데이터베이스 데이터를 기반으로 실시간으로 표시합니다. 2) 프로세스 양식 제출 및 동적 출력을 생성하여 htmlspecialchars를 사용하여 XSS를 방지합니다. 3) MySQL을 사용하여 사용자 등록 시스템을 작성하고 Password_Hash 및 전처리 명세서를 사용하여 보안을 향상시킵니다. 이러한 기술을 마스터하면 웹 개발의 효율성이 향상됩니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 여전히 역동적이며 현대 프로그래밍 분야에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 1) PHP의 단순성과 강력한 커뮤니티 지원으로 인해 웹 개발에 널리 사용됩니다. 2) 유연성과 안정성은 웹 양식, 데이터베이스 작업 및 파일 처리를 처리하는 데 탁월합니다. 3) PHP는 지속적으로 발전하고 최적화하며 초보자 및 숙련 된 개발자에게 적합합니다.

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7


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