clientX,pageX,offsetX,x,layerX,screenX,offsetLeft 차이 분석_javascript 기술
screenX: 디스플레이 화면의 마우스 좌표입니다.
clientX: 페이지 표시 영역에서 마우스의 좌표입니다.
참고: 위 두 가지는 모든 브라우저에 공통됩니다.
pageX: FF의 고유한 특징으로, 페이지에서 마우스의 위치는 페이지의 왼쪽 상단부터 시작됩니다. IE에는 직접 대체되는 속성이 없습니다.
레이어 요소에 테두리가 있는 경우 좌표 원점은 콘텐츠 영역의 왼쪽 상단이 아닌 테두리의 왼쪽 상단에 있습니다.
offsetX: IE의 고유한 "이벤트를 트리거한 요소"를 기준으로 한 마우스 위치는 테두리의 왼쪽 상단이 아닌 콘텐츠 영역의 왼쪽 상단에 위치합니다! 이 속성은 상대적으로 사용하기 쉽습니다. FF에는 직접 대체 속성이 없으므로 마우스 포인트가 어디에 있는지 확인하는 것이 매우 편리합니다.
x: IE에 고유하며, layerX와 동일한 효과를 가지며, layerX의 직접 대체 속성으로 사용할 수 있습니다.
참고: IE와 FF의 위치 지정에는 1픽셀의 차이가 있습니다. 실제로 IE의 위치 지정은 0부터 시작하고 FF의 위치 지정은 1부터 시작합니다. FF는 항상 IE보다 1px 더 크며, 실제 상황에 따라 처리됩니다.
offsetLeft: 이 속성은 이벤트 객체의 속성이 아니며 DOM 객체에 속합니다. 이 속성은 DOM 객체의 계층적 관계에서 DOM 객체가 객체와 가장 가깝다는 것을 나타냅니다. Object"라고 되어 있지만 효과는 브라우저마다 다릅니다. FF에서는 위의 지침을 엄격하게 따르지만 IE6/7에서는 이 속성이 DOM 개체의 위치를 직접 반환합니다. 그러나 IE8에서는 이 문제를 해결했지만 IE8에는 새로운 문제가 있습니다. IETester에서는 테스트 환경이 IE8이므로 IETester의 문제일 가능성도 배제할 수 없습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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