Node.js 프레임워크의 Buffer 객체가 바이너리 데이터에 대한 우수한 지원을 제공할 수 있다는 것을 알고 있으므로 Buffer 객체의 실제 바이트 길이를 얻는 것은 반드시 사용해야 하는 함수입니다. Node.js 프레임워크는 개발자에게 Buffer.byteLength() 메서드 를 제공합니다. 아래에서는 공식 문서에서 제공하는 루틴을 사용하여 독자에게 이 메서드의 사용을 보여줍니다.
이 예제의 ch04.buffer-byteLength.js의 주요 코드는 다음과 같습니다.
/** * ch04.buffer-byteLength.js */ console.info("------Buffer.byteLength()------"); console.info(); str = '\u00bd + \u00bc = \u00be'; //定义字符串 //½ + ¼ = ¾: 9 characters, 12 bytes console.log(str + ": " + str.length + " characters, " + Buffer.byteLength(str, 'utf8') + " bytes"); console.info(); console.info("------Buffer.byteLength()------");
【코드분석】
코드의 06행은 문자열 변수를 정의하고 초기화합니다. 변수 이름은 u00bd + u00bc = u00be입니다. 독자는 관련 웹사이트에 가서 " ½ 문자를 나타내는지 확인할 수 있습니다. ", u00bc는 "¼" 문자를 나타내고 u00be는 "¼" 문자를 나타냅니다. 그러면 08행에서 문자열 변수 str의 길이는 str.length 속성을 인쇄하여 표시되고 해당 문자는 Buffer를 통해 표시됩니다. .byteLength() 메서드 문자열 변수 str의 실제 바이트 길이 Buffer.byteLength() 메서드의 구문은 다음과 같습니다.
구문: Buffer.byteLength(string[, 인코딩])
이 메소드는 문자열 매개변수의 실제 바이트 길이를 나타내는 숫자를 반환합니다. 인코딩 매개변수의 기본값은 "utf8" 인코딩 형식입니다.
그림 4.4의 결과에서 문자열 str의 길이 속성이 9자 길이이고, 점유 바이트 길이가 12임을 알 수 있으므로 "½", "¼", "½"을 알 수 있습니다. 이 세 문자는 실제로 길이가 2바이트를 차지합니다.
팁: 이 섹션에서는 문자와 바이트의 두 개념 사이의 유사점과 차이점을 이해해야 합니다. 컴퓨터 코딩에서 1바이트는 8비트(1바이트 =)를 차지합니다. 8비트) 문자는 단일 바이트 문자 또는 이중 바이트 문자일 수 있습니다. 또한 http 응답 헤더를 작성할 때 Buffer.byteLength() 메서드가 자주 사용됩니다. http 응답 헤더 Cotent-Length를 다시 작성하려면 String.prototype 길이 대신 Buffer.byteLength() 메서드를 사용해야 합니다. 기인하다.
위는 여러분과 공유한 첫 번째 매우 실용적인 Node.js 코드 조각입니다. 아래에는 더 흥미로운 Node.js 코드 조각이 있으니 놓치지 마세요.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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