이벤트 객체는 어떤 이벤트가 발생할 때 관련 정보를 기록하는 데 사용되는 객체입니다. 이벤트 객체는 이벤트가 발생할 때만 생성되며, 이벤트 처리 함수 내에서만 접근할 수 있습니다. 모든 이벤트 처리 함수 실행이 끝나면 이벤트 객체가 소멸됩니다.
- W3C DOM은 이벤트 처리 함수의 첫 번째 매개변수로 이벤트 객체를 전달합니다.
- IE는 이벤트 객체를 윈도우 객체의 속성(전역 변수와 동일)으로 사용합니다.
원래이벤트 객체
실수로 on() 함수를 사용하고 두 번째 선택기 매개변수를 전달할 때 e.touches[0]의 액세스가 정의되지 않은 것을 발견했습니다. e를 인쇄했을 때 해당 이벤트 객체가 다음과 같았습니다. 네이티브 이벤트 객체가 아닙니다. 확인해 보니 jquery 이벤트 객체인 것으로 나타났습니다.
$(window).on("touchstart","body",function(e){ console.log(e) })
위 예시에서는 이벤트에 OriginalEvent 속성이 있는데, 이것이 실제 터치 이벤트입니다. jQuery.Event는 읽기/쓰기 jQuery 이벤트 객체를 생성하고 이벤트 객체에 기본 이벤트 객체 이벤트($event.originalEvent)에 대한 참조를 유지하는 생성자입니다. 바인딩된 이벤트 핸들러가 처리하는 이벤트 개체는 모두 $event입니다. 이 메소드는 사용자 정의 이벤트 객체를 생성하기 위해 사용자 정의 이벤트의 유형 이름을 전달할 수도 있습니다.
터치 이벤트
터치무브: 손가락이 화면을 슬라이드할 때 계속해서 트리거됩니다.
touchstart: 이미 화면에 손가락이 있어도 손가락이 화면을 터치하면 트리거됩니다.
touchend: 손가락이 화면에서 벗어날 때 트리거됩니다.
TouchEvent 객체
각 터치 이벤트가 트리거되고 TouchEvent 객체가 생성됩니다. 다음은 TouchEvent 객체의 일반적으로 사용되는 세 가지 중요한 속성입니다
현재 화면에 있는 모든 손가락의 목록을 터치합니다.
targetTouches 이벤트 대상과 관련된 터치 객체의 배열입니다. [현재 손가락]
changeTouches 마지막 터치 이후 변경된 사항을 나타내는 Touch 개체의 배열입니다.
여기서는 화면을 클릭하면 실행될 수 있는 터치 이벤트를 js로 작성했으며, 이벤트 개체가 콘솔에 인쇄됩니다. 결과는 다음과 같습니다(화살표는 위의 세 가지 속성을 가리킵니다). 🎜>
window.addEventListener("touchstart",function(event){ console.log(event); })
터치 이벤트 개체 속성
touches, targetTou 및changeTouches에는 모두 다음 속성 값이 포함되어 있습니다clientX: 뷰포트에서 터치 대상의 x 좌표입니다.
clientY: 뷰포트에 있는 터치 대상의 y 좌표입니다.
식별자: 터치를 식별하는 고유 ID입니다.
pageX: 페이지에 있는 터치 대상의 x 좌표입니다.
pageY: 페이지 내 터치 대상의 y 좌표입니다.
screenX: 화면 터치 대상의 x 좌표입니다.
screenY: 화면 터치 대상의 y 좌표입니다.
target: 터치의 DOM 노드 타겟입니다.
위의 예에서,changeTouches 개체는 콘솔에 다음을 출력합니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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