제 지식과 지식이 부족하여 "Javascript Advanced 프로그래밍"의 내용 중 일부를 발췌하게 되었습니다. 이 내용도 제가 읽은 노트로 간주될 수 있습니다. Javascript의 객체지향 메커니즘은 매우 중요하고 내용도 방대하기 때문에 여기에서는 각 장별로 하나씩 소개하겠습니다.
객체를 사용하려면 먼저 선언해야 합니다(물론 내장 객체에는 필요하지 않습니다). 빌어먹을 자바스크립트는 항상 우리의 뇌세포를 많이 죽게 만듭니다. 이 글에서는 주로 자바스크립트 클래스를 선언하는 몇 가지 방법을 설명합니다.
Factory 모드
Factory 모드는 많은 개발자가 사용하는 모드일 수 있습니다. 간단히 말해서 이 방법은 먼저 "기초"를 정의한 다음 이를 다양한 기능 위에 던지는(바인딩) 것입니다. 그리고 속성. 다음 코드는 매우 친숙해 보일 수 있습니다.
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color)
oCar.showColor ();
물론 클래스로 패키징되기 때문에 재사용해야 합니다(위 메소드는 구문상 변수일 뿐입니다). 특정 객체를 반환하는 팩토리 함수를 사용하여 캡슐화할 수 있습니다.
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color) ;
}
return oCar;
}
oCar = createCar()
oCar.showColor();
var oCar = new Object;
oCar.color = sColor;
oCar.showColor = function() {
alert(this.color ) ;
}
return oCar;
}
oCar = createCar()
oCar.showColor();
alert(this.color);
}
function createCar(sColor) {
var oCar = new Object
oCar.color; = sColor;
oCar.showColor = showColor;
return oCar;
}
oCar = createCar()
이것도 하세요. 한 가지 장점은 oCar.showColor를 반복적으로 정의할 필요가 없다는 것입니다(누구나 효율적인 프로그램을 좋아합니다).
생성자 패턴
생성자는 실제로 팩토리 메소드와 유사합니다. 코드량 측면에서 보면 생성자 내부에서 객체가 생성되지 않는다는 뜻이다.
this.showColor = function () {
alert(this.color)
}
}
oCar = new Car("빨간색"); >oCar.showColor();
사실 이 암시적 객체는 new 이후에 인스턴스화되었습니다. 기본적으로 생성자는 this 값을 반환합니다(따라서 return을 사용할 필요가 없습니다). 그러나 생성자 패턴은 팩토리 패턴과 마찬가지로 메서드를 반복적으로 정의할 수 있으므로 이를 방지하려면 위에서 언급한 팩토리 패턴을 참조하면 됩니다(항상 불완전해 보입니다).
프로토타입 모드
반복되는 정의 문제는 이제 충분히 해결했는데, 완벽한 해결책은 없을까요? 물론 있습니다. 프로토타입 방법을 사용하면 이러한 문제를 효과적으로 피할 수 있습니다.
alert(this.color)
}
oCar = 새로운 자동차();
oCar.showColor()
그런데 이 모드를 사용할 때 주의해야 할 점은 클래스의 모든 속성과 메서드가 공유된다는 것(실제로는 포인터)입니다. 이는 두 개의 변수가 인스턴스화되더라도 하나의 값이 변경되면 다른 변수도 변경된다는 의미입니다.
참고: 이 단락의 내용이 변경되었습니다. 자세한 내용은 여기와 여기를 참조하세요(제안해 주신 Brother Fish에게 감사드립니다).
혼합 모드
위에서 배운 방법을 결합하면 프로토타입 모드의 문제를 쉽게 해결할 수 있어 더욱 전문적인 프로그램처럼 보입니다. .
function Car(sColor) {
this.color = sColor;
}
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color)
}
oCar = new Car("빨간색");
oCar.showColor();
위 메소드로 선언된 클래스의 경우 showColor 메소드는 프로토타입(인스턴스 하나만 생성됨)이고 나머지는 생성자입니다(방해하지 마세요). 서로).
동적 프로토타이핑 모드
자신만의 방법을 외부에 두는 것은 환경 친화적이지 않습니다. 다음 방법은 매우 "친환경"입니다.
function Car() {
this.color = "red"
if (typeof Car._initialized == "undefine") {
Car.prototype.showColor = function() {
alert(this.color)
}; true;
}
}
oCar = new Car("red");
oCar.showColor()
혼합 팩토리 패턴
혼합 팩토리 패턴은 함수 자체가 객체이므로 new를 사용하여 인스턴스화할 수 있으므로 구성 패턴과 혼합 패턴의 통합이라고 볼 수 있습니다. 이런 식으로 설명하겠습니다.)
var oCar = new Object;
oCar.color = "red";
oCar.showColor = function() {
alert(this.color)
}
return oCar;
}
oCar = new Car();
oCar.showColor();
어떤 모드를 선택할 것인가?
사실 위의 설명은 어느 정도 결과를 낳았습니다. 혼합 모드와 동적 프로토타입 모드가 일반적으로 사용됩니다(저는 개인적으로 동적 프로토타입 모드에 투표합니다). 그러나 Factory Pattern과 Construction Pattern(또는 둘을 조합하여)을 단독으로 사용하면 불필요한 낭비가 발생하므로 사용하지 마십시오.
테스트 코드

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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