학습 과정에서 다른 사람의 코드 구현을 분석하는 것은 좋은 습관입니다. 잘 이해되지 않더라도 코드를 몇 번 더 입력하는 것도 감각을 키우는 데 좋습니다. 다음은 실제 효과입니다(일반적으로 Firefox에서만 테스트합니다).
위 탐색 링크 위로 마우스를 슬라이드하면 아래 상자의 그림이 좌우로 움직이는 효과로 부드럽게 전환됩니다.
html 구조는 다음과 같습니다.
웹 디자인
당신이 알아야 할 사항입니다.
;구조
="presentation.html" >프레젠테이션
행동 >
정말 간단합니다. 아래 js 코드를 직접 살펴보겠습니다. 먼저 두 가지 보조 기능을 제공합니다.
addLoadEvent
코드 복사
} else {
window.onload = function() {
oldonload()
func()
}
}
이름에서 알 수 있듯이 이 함수는 로딩 창의 onload 이벤트를 처리하는 메서드입니다.
insertAfter
코드 복사
parent.insertBefore(newElement, targetElement.nextSibling);
}
}
insertBefore가 있지만 DOM API에는 insertAfter가 없으므로 여기에서 사용자 정의하십시오. insertAfter 메소드는 addChild 및 insertBefore 함수를 알고 있는 한 targetElement 앞에 newElement를 삽입하는 한 이해하기 쉽습니다.
다음 moveElement 함수는 매우 핵심입니다.
moveElement
코드 복사
}
if(!elem.style.left) {
elem.style.left = "0px";
}
if(!elem.style.top) {
elem.style.top = "0px"
} var xpos = parsInt(elem.style.left);
var ypos = parsInt(elem.style.top);
if(xpos == final_x && ypos == final_y) {
return true;
if (xpos var dist = Math.ceil((final_x - xpos)/10)
xpos = xpos dist
}
if(xpos > final_x) {
var dist = Math.ceil((xpos - final_x)/10)
xpos = xpos - dist
}
if(ypos var; dist = Math.ceil((final_y - ypos)/10);
ypos = ypos dist
}
if(ypos > final_y) {
var dist = Math.ceil((ypos) - final_y)/ 10);
ypos = ypos - dist;
}
elem.style.left = xpos "px"
elem.style.top = ypos "px"; >varpeat = "moveElement('" elementID "'," final_x","final_y","interval")"
elem.movement = setTimeout(repeat, 간격)
final_x, final_y는 각각 요소 이동이 종료되는 왼쪽 및 위쪽 값이므로 이동된 요소는 위치 속성("상대" 또는 "위치")을 설정해야 합니다. 이 함수는 어렵지 않습니다. 요소의 현재 왼쪽 및 위쪽 값을 가져와 final_x, final_y와 비교한 다음 각 단계 크기에 따라 왼쪽 및 위쪽 값을 변경하면 됩니다. 각 if의 dist 변수입니다. 각 dist는 이동된 요소의 가장 최근 왼쪽과 위쪽을 기준으로 계산되므로 먼저 가속한 다음 감속하는 이동 효과가 있기 때문입니다. setTimeout과 결합된 매개변수 간격을 사용하면 됩니다. moveElement를 사용하여 요소가 final_x 및 final_y로 이동할 때까지 호출합니다.
그런 다음 pepareSlideshow 함수를 사용하여 필요한 dom 요소를 동적으로 생성합니다.
prepareSlideshow
function prepareSlideshow() {
//브라우저가 DOM API를 이해할 수 있는지 확인하세요.
if(!document.getElementsByTagName ) return false;
if(!document.getElementById) return false
/ /요소가 이미 존재하는지 확인
if(!document.getElementById("linklist")) return false; Slideshow = document.createElement("div");
/*Css에서 이를 설정하면 여기서 속성을 생략할 수 있습니다.
slideshow.style.position = "relative"
slideshow.style.overflow = " Hidden";
slideshow.style.width = "100px";
slideshow.style.height = "100px";
*/
slideshow.setAttribute("id", "slideshow");
var Preview = document.createElement("img");
/*CSS에서 설정한 경우 여기에서 생략할 수 있습니다.
preview.style.position = "absolute"
*/
Preview.setAttribute("src", "slideshow/topics.gif")
Preview.setAttribute("alt", "웹 디자인의 구성 요소")
preview.setAttribute("id", "preview ");
slideshow.appendChild(미리 보기);
var list = document .getElementById("linklist");
insertAfter(slideshow, list);
//ol의 모든 요소 가져오기
varlinks = list.getElementsByTagName("a");
//
links[0].onmouseover = function() {
moveElement("preview)의 각 마우스 오버 이벤트에 moveElement 메서드를 연결합니다. ",-100, 0, 10);
}
링크 [1].onmouseover = function() {
moveElement("preview",-200, 0, 10);
}
links[2].onmouseover = function() {
moveElement( "preview",-300, 0, 10);
}
}
코드 패키지 다운로드
http://www.jb51.net/jiaoben/27501.html

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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